mirror of
https://github.com/subsurface/subsurface.git
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[user-manual_es] Update spanish translation to 563137fcd
Signed-off-by: Salvador Cuñat <salvador.cunat@gmail.com>
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ceba4b1628
commit
186fa6c489
1 changed files with 294 additions and 75 deletions
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@ -2,7 +2,7 @@
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// ==========================
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// :author: Manual authors: Jacco van Koll, Dirk Hohndel, Reinout Hoornweg,
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// :author: Manual authors: Jacco van Koll, Dirk Hohndel, Reinout Hoornweg,
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// Linus Torvalds, Miika Turkia, Amit Chaudhuri, Jan Schubert, Willem
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// Linus Torvalds, Miika Turkia, Amit Chaudhuri, Jan Schubert, Willem
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// Ferguson, Salvador Cuñat, Pedro Neves
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// Ferguson, Salvador Cuñat, Pedro Neves, Stefan Fuchs
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// :revnumber: 4.8.2
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// :revnumber: 4.8.2
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// :revdate: September 2018
|
// :revdate: September 2018
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:icons:
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:icons:
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@ -20,7 +20,7 @@ image::images/Subsurface4Banner.jpg["Banner",align="center"]
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Linus Torvalds, Miika Turkia, Amit Chaudhuri, Jan Schubert, Salvador Cuñat,
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Linus Torvalds, Miika Turkia, Amit Chaudhuri, Jan Schubert, Salvador Cuñat,
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Pedro Neves, Stefan Fuchs
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Pedro Neves, Stefan Fuchs
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[BLUE]#_Versión 4.8, Septiembre 2018_#
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[BLUE]#_Versión 4.9, Febrero 2019_#
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Bienvenido como usuario de _Subsurface_, un avanzado programa de registro de
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Bienvenido como usuario de _Subsurface_, un avanzado programa de registro de
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inmersiones con extensa infraestructura para describir, organizar e
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inmersiones con extensa infraestructura para describir, organizar e
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@ -117,7 +117,7 @@ Empezar a usar el programa
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--------------------------
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La ventana _Subsurface_ está, habitualmente, dividida en cuatro paneles con un
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La ventana _Subsurface_ está, habitualmente, dividida en cuatro paneles con un
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*Menú principal* (Archivo Importar Registro Vista Compartir Ayuda) en la parte
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*Menú principal* (Archivo Importar Registro Vista Ayuda) en la parte
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superior (en Windows y Linux) o en la parte superior de la pantalla (en Mac y
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superior (en Windows y Linux) o en la parte superior de la pantalla (en Mac y
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Ubuntu Unity). Los cuatro paneles son:
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Ubuntu Unity). Los cuatro paneles son:
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@ -157,7 +157,7 @@ inmersiones seleccionadas).
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[[S_ViewPanels]]
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[[S_ViewPanels]]
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image::images/main_window_f22.jpg["La ventana principal",align="center"]
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image::images/MainWindow.jpg["La ventana principal",align="center"]
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El usuario puede elegir cual de los cuatro paneles se mostrará seleccionando la
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El usuario puede elegir cual de los cuatro paneles se mostrará seleccionando la
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@ -385,6 +385,16 @@ están conectados vía USB).
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para detalles técnicos de como encontrar la información apropiada sobre
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para detalles técnicos de como encontrar la información apropiada sobre
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puertos, para un ordenador en concreto y, en algunos casos, como hacer los
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puertos, para un ordenador en concreto y, en algunos casos, como hacer los
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ajustes correctos al Sistema Operativo del ordenador que ejecuta _Subsurface_.
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ajustes correctos al Sistema Operativo del ordenador que ejecuta _Subsurface_.
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Algunos ordenadores de buceo desactivan este desplegable ya que usan otras
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formas de conectar con el dispositivo. Para algunos ordenadores, el dato
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introducido aquí es en realidad el punto de montaje del dispositivo de
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almacenamiento USB con el que el ordenador de buceo se identifica a sí
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mismo.
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- Bajo los desplegables hay hasta cuatro botones que te permiten cambiar
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fácilmente entre varios ordenadores desde los que descargues
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frecuentemente. Estos botones solo aparecen después de que hayas descargado
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desde diferentes ordenadores de buceo.
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- Si todas las inmersiones del ordenador de buceo han de descargarse, hay que
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- Si todas las inmersiones del ordenador de buceo han de descargarse, hay que
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seleccionar la casilla Forzar descarga de todas las inmersiones. Normalmente
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seleccionar la casilla Forzar descarga de todas las inmersiones. Normalmente
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@ -619,6 +629,15 @@ Si se desea seleccionar otro ordenador de buceo utilizando la _Selección de
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dispositivo Bluetooth remoto_ pulsa el botón con tres puntos de _Elegir modo
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dispositivo Bluetooth remoto_ pulsa el botón con tres puntos de _Elegir modo
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de descarga _Bluetooth_.
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de descarga _Bluetooth_.
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[icon="images/icons/important.png"]
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[IMPORTANT]
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El soporte de Subsurface en Windows para ordenadores de buceo BTLE es
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*EXPERIMENTAL* y solo está soportado en Windows10.
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Por favor, asegúrate de tener la última versión de Windows10.
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link:https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_10_version_history#Version_1803_(April_2018_Update)[La
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versión 1803] is el requerimiento mínimo. Asegúrate también de tener
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instalados los últimos drivers para tu placa base o receptor BTLE.
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[icon="images/icons/important.png"]
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[icon="images/icons/important.png"]
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[IMPORTANT]
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[IMPORTANT]
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*EN CASO DE PROBLEMAS*: Si el adaptador Bluetooth del ordenador con _Subsurface_
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*EN CASO DE PROBLEMAS*: Si el adaptador Bluetooth del ordenador con _Subsurface_
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@ -711,7 +730,8 @@ acuerdo con las _Preferencias_ (métricas o imperiales).
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*Ubicación*:
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*Ubicación*:
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[icon="images/icons/warning2.png"]
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[icon="images/icons/warning2.png"]
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[WARNING]
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[WARNING]
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Las localizaciones de buceo se gestionan como una parte *separada* del divelog.
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Las localizaciones de buceo se gestionan como una parte *separada* del divelog
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||||||
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(Visita la sección llamada xref:S_DiveSiteManagement[Manipular información de puntos de buceo]).
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La información de buceo de las pestañas *Notas* y *Equipo* no se puede editar
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La información de buceo de las pestañas *Notas* y *Equipo* no se puede editar
|
||||||
al mismo tiempo que la información de los puntos de buceo. Guarda toda la otra
|
al mismo tiempo que la información de los puntos de buceo. Guarda toda la otra
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||||||
información (p.e. divemaster, compañero, equipo, etc) seleccionando _Aplicar
|
información (p.e. divemaster, compañero, equipo, etc) seleccionando _Aplicar
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@ -1074,9 +1094,24 @@ importar directamente, como en el dialogo *B* anterior. Actualmente son:
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- Diarios en formato _CSV_ (basados en texto o en hojas de cálculo), incluidos
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- Diarios en formato _CSV_ (basados en texto o en hojas de cálculo), incluidos
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diarios de CCR APD.
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diarios de CCR APD.
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Seleccionar el archivo correspondiente en la lista del diálogo abre el archivo
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Selecciona el formato correspondiente en la lista del diálogo y el archivo de
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importado directamente en la *Lista de Inmersiones* de _Subsurface_. También
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la lista de la ventana principal. Luego haz clic en el botón _Abrir_abajo a la
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están soportados algunos otros formatos, no accesibles desde el diálogo
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derecha.
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Si el archivo que se está importando está en formato CSV, se da al usuario la
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ocasión de efectuar ediciones manuales en las cabeceras de las columnas antes
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de importarlas a _Subsurface_ (ver imagen a continuación).
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image::images/Import_csv.jpg["FIGURA: Diálogo de importación: paso 2",align="center"]
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Para más información sobre como configurar la importación CSV, visita
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xref:S_ImportingCSVDives[Importar datos en formato CSV].
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En muchos casos no se requiere hacer cambios en las cabeceras de las columnas
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porque están pre configuradas para el tipo de importación en concreto y la
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pantalla de importación CSV se puede saltar pulsando el botón _OK_.
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Esto abrirá el divelog importado en la *Lista de inmersiones* de _Subsurface_.
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|
También están soportados algunos otros formatos, no accesibles desde el diálogo
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||||||
Importar, como se explica a continuación.
|
Importar, como se explica a continuación.
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==== Importar desde OSTCTools
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==== Importar desde OSTCTools
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@ -1414,6 +1449,112 @@ exceder los límites del analizador utilizado. Si se encontraran problemas al
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||||||
importar _CSV_ sería conveniente probar con un archivo más pequeño solo para
|
importar _CSV_ sería conveniente probar con un archivo más pequeño solo para
|
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asegurarse de que el resto funciona.
|
asegurarse de que el resto funciona.
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[[S_DiveSiteManagement]]
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=== Manipular la información de puntos de buceo
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La información de los puntos de buceo se gestiona como una entidad separada de
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la información de la inmersión.
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Al seleccionar la pestaña llamada "Puntos de buceo" en el panel *Notas*,
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aparecerá el _panel de gestión de puntos de inmersión_ (ver imagen a
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continuación). Asignar un punto de buceo a una inmersión se hace desde la
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pestaña Notas que muestra la información de la inmersión (visita la sección
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|
xref:S_locations[Ubicaciones]). Por otra parte, el panel de gestión de puntos
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de buceo permite manejar datos independientes de las inmersiones. Un punto de
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buceo nuevo se puede crear mientras se edita una inmersión o bien desde el
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panel de gestión de puntos de buceo (ver imagen a continuación).
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image::images/DiveSitesTab.jpg["FIGURE: Pestaña puntos de buceo",align="center"]
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Si se ha creado previamente la descripción de un punto de buceo, este se
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mostrará en el panel, así como el número de inmersiones en cada punto. La
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lista de puntos puede ordenarse haciendo clic en cualquiera de los
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encabezamientos. A la derecha de cada punto de buceo hay un icono de papelera
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y otro de edición, Se pueden efectuar las siguientes acciones para gestionar
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la colección de puntos de buceo:
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==== Filtrar la lista de puntos de inmersión
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Arriba a la derecha en el panel hay una casilla de texto (ver imanterior). Si
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solo quieres visualizar inmersiones de un punto en concreto, teclea un nombre
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parcial como "Genova", así se mostrarán solo los nombres que contengan la
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palabra "Genova" en el nombre o la descripción.
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==== Editar un punto de buceo
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La información de cada punto de buceo puede editarse, bien desde la pestaña
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*Notas*, bien desde la pestaña *Puntos de buceo*. Para editar la información,
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selecciona el icono Editar de la izquierda del nombre del punto de buceo (ver
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imagen anterior). La edición desde la pestaña *Notas* se comenta en la sección
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|
xref:S_locations[Ubicaciones] donde se explica cada uno de los campos del
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panel de edición.
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image::images/DiveSiteEdit.jpg["FIGURA: Edición de puntos de buceo",align="center"]
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Añade cualquier información que desees en la pestaña. Como editar las
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coordenadas se explica en la sección sobre xref:S_locations[Ubicaciones].
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|
Cuando termines de editar la información del punto de inmersión, selecciona el
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botón *Terminado* en la parte de arriba. Esto te devolverá al panel de gestión
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de puntos de buceo.
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==== Mezclar puntos de inmersión
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Mezclar dos o más puntos de inmersión se consigue desde el panel de edición de
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puntos de buceo (ver imagen anterior). Asumimos que los puntos que se están
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mezclando no están a mucha distancia. La mezcla se efectúa seleccionando un
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punto y luego mezclando otros con este primero. En la parte superior del panel
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de edición, selecciona la casilla de texto etiquetada "Mostrar los puntos de
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buceo en el rango:" e introduce la distancia que consideres oportuna para
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considerar que los diversos puntos son el mismo.
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Se te presentará una lista con los puntos en el radio que hayas introducido
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(ver imaden a continuación).
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image::images/DiveSiteMerge.jpg["FIGURA: Mezcla de puntos de buceo",align="center"]
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Selecciona el punto a mezclar haciendo clic derecho sobre él. Se mostrará un
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|
mensaje de confirmación (ver imagen anterior). Al aceptar el mensaje de
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|
confirmación se mezcla la inmersión seleccionada con la de arriba del panel y
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se regresa al panel de gestión de puntos de buceo.
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|
==== Añadir un punto de buceo
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|
En la parte alta de la tabla de gestión de puntos de buceo hay un botón
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redondo con un "+". Haciendo clic en este botón se inserta un nuevo punto de
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|
buceo llamado "Nuevo punto de buceo" (imagen a continuación). El nuevo punto
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|
puede borrarse si nos hubiéramos equivocado seleccionando _Editar -> Deshacer_
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en el menú principal o tecleando Ctrl-Z mientras mantenemos enfocada la tabla
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|
de gestión de puntos de buceo. El punto nuevo se edita seleccionando su botón
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de edición y proporcionando un nombre, coordenadas y, si se desea, una
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descripción. Al pulsar el botón "Terminado" en el panel de edición se regresa
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a al panel de gestión de puntos de buceo.
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image::images/DiveSiteInsert.jpg["FIGURA: Añadir un punto de buceo",align="center"]
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|
==== Borrar un punto de inmersión
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A la izquierda de cada punto de buceo hay una papelera. Pulsar este icono
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borrará el punto de buceo asociado. Si hay varias inmersiones asociadas a este
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|
punto, se mostrará un mensaje de aviso (ver imagen a continuación). Si el
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punto se borra, será necesario crear ubicaciones para las inmersiones que
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estuvieran asociadas al punto borrado.
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image::images/DiveSiteDelete.jpg["FIGURA: Borrar un punto de buceo",align="center"]
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==== Aproximación general al uso de la lista de puntos de buceo
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Ya que la lista de puntos de buceo se gestiona separadamente de la lista de
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inmersiones, es posible añadir puntos de buceo aunque no se hayan utilizado en
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ninguna inmersión. En este caso, la columna etiquetada "# de buceos" muestra
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un cero.
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Esto posibilita que los buceadores que comparten puntos de buceo puedan
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crearlos antes de haberlos buceado. Además, un punto puede crearse con
|
||||||
|
mucha información en la descripción, de esta forma la lista de puntos de buceo
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|
se convierte en un útil repositorio de información fuera de la lista de
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||||||
|
inmersiones.
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|
==== Borrar puntos de buceo no utilizados
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Arriba a la izquierda en el panel de gestión de inmersiones hay un botón
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|
"Purgar puntos de buceo no usados". Al pulsar este botón se borran todos los
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||||||
|
puntos de buceo que no tengan inmersiones asociadas.
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||||||
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|
||||||
=== Importar coordenadas de buceo desde un dispositivo movil con GPS
|
=== Importar coordenadas de buceo desde un dispositivo movil con GPS
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1658,6 +1799,19 @@ la pestaña _Medios_ seleccionándolo (un solo clic) y pulsando a continuación
|
||||||
tecla _Supr_ en el teclado. Esto eliminará el medio tanto de la pestaña
|
tecla _Supr_ en el teclado. Esto eliminará el medio tanto de la pestaña
|
||||||
_Medios_ como del _Perfil de la inmersión_.
|
_Medios_ como del _Perfil de la inmersión_.
|
||||||
|
|
||||||
|
Haciendo clic derecho en un vídeo y seleccionando "Guardar datos como
|
||||||
|
subtitulos", se creará un archivo con el mismo nombre que el vídeo y con
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||||||
|
extensión ".ass" que contendrá datos de la inmersión en función del tiempo
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|
(tiempo transcurrido, profundidad, temperatura, LND, TTS, y GF) que se
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||||||
|
superpondrán al vídeo. El reproductor de medios VLC encuentra automáticamente
|
||||||
|
este archivo y lo utiliza al reproducir un vídeo. Como alternativa, puede
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||||||
|
utilizarse el codificador de vídeo ffmpeg para crear un nuevo archivo de vídeo
|
||||||
|
con los datos codificados en él. Para ello, ejecuta
|
||||||
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||||||
|
ffmpeg -v video.mp4 -vf "ass=video.ass" video_with_data.mp4
|
||||||
|
|
||||||
|
desde la línea de comandos. Es necesario tener instalada la librería libass,
|
||||||
|
|
||||||
==== Fotos en disco duro externo
|
==== Fotos en disco duro externo
|
||||||
|
|
||||||
La mayoría de fotosubs guardan sus fotografías en un disco duro externo. Si este
|
La mayoría de fotosubs guardan sus fotografías en un disco duro externo. Si este
|
||||||
|
@ -2212,10 +2366,13 @@ Entre ellas se incluyen: Momento de tiempo en la inmersión (indicado por un
|
||||||
ascenso y descenso, el Consumo de aire en superficie (CAS), la presión
|
ascenso y descenso, el Consumo de aire en superficie (CAS), la presión
|
||||||
parcial de oxigeno, la profundidad máxima operativa de la mezcla (POM o MOD),
|
parcial de oxigeno, la profundidad máxima operativa de la mezcla (POM o MOD),
|
||||||
la profundidad equivalente a aire (PEA o EAD), la profundidad narcótica equivalente
|
la profundidad equivalente a aire (PEA o EAD), la profundidad narcótica equivalente
|
||||||
(PNE o END), la profundidad equivalenta a la densidad del aire (EADD), los
|
(PNE o END), la profundidad equivalente a la densidad del aire (EADD), los
|
||||||
requisitos descompresivos en ese instante de tiempo (Deco), el Tiempo hasta la
|
requisitos descompresivos en ese instante de tiempo (Deco), el GF en
|
||||||
superficie (TTS), el techo calculado así como el techo calculado para varios
|
superficie (una medida de la carga de gas inerte en el cuerpo del buzo
|
||||||
compartimentos de tejidos de Bühlmann.
|
definida como el exceso sobre la presión en superficie normalizada tal que la
|
||||||
|
la presión máxima permitida en superficie, el valor M, corresponde al 100%), el
|
||||||
|
Tiempo hasta la superficie (TTS), el techo calculado así como el techo
|
||||||
|
calculado para varios compartimentos de tejidos de Bühlmann.
|
||||||
|
|
||||||
El usuario tiene control sobre varios de los datos que se muestran en la Caja
|
El usuario tiene control sobre varios de los datos que se muestran en la Caja
|
||||||
de Información, mostrados como cuatro de los botones en la columna a la
|
de Información, mostrados como cuatro de los botones en la columna a la
|
||||||
|
@ -2247,6 +2404,15 @@ gas previstos.
|
||||||
Los TTS mayores a 2 horas resultan muy imprecisos y Subsurface solo indicará
|
Los TTS mayores a 2 horas resultan muy imprecisos y Subsurface solo indicará
|
||||||
_TTS > 2h_.
|
_TTS > 2h_.
|
||||||
|
|
||||||
|
[icon="images/icons/GFLow.jpg"]
|
||||||
|
[NOTE]
|
||||||
|
Muestra información de deco. Si está activado, la caja de información muestra
|
||||||
|
el GF en superficie y los techos para los compartimentos de tejidos
|
||||||
|
individuales. El GF en superficie es un indicador de hasta que punto la
|
||||||
|
presión parcial de nitrógeno en la sangre excede la presión parcial que se
|
||||||
|
necesita para llegar a superficie con seguridad. Un GF en superficie superior
|
||||||
|
al 100% significa que emerger no es seguro.
|
||||||
|
|
||||||
[icon="images/icons/SAC.jpg"]
|
[icon="images/icons/SAC.jpg"]
|
||||||
[NOTE]
|
[NOTE]
|
||||||
Pulsar en este botón hace que se muestre en la Caja de Información el
|
Pulsar en este botón hace que se muestre en la Caja de Información el
|
||||||
|
@ -2676,6 +2842,82 @@ circuito cerrado. Si hacemos clic-derecho mientras estamos sobre
|
||||||
un marcador preexistente, el menú se extiende añadiendo opciones para permitir
|
un marcador preexistente, el menú se extiende añadiendo opciones para permitir
|
||||||
el borrado del marcador o permitir ocultar todos los marcadores de ese tipo.
|
el borrado del marcador o permitir ocultar todos los marcadores de ese tipo.
|
||||||
|
|
||||||
|
[[S_Filter]]
|
||||||
|
=== Filtrar la lista de inmersiones
|
||||||
|
|
||||||
|
Los buceos de la *Lista de Inmersiones* se pueden filtrar seleccionando solo
|
||||||
|
algunos de ellos basándonos en atributos como etiquetas, puntos de buceo,
|
||||||
|
compañero o divemaster. Por ejemplo, el filtrado nos permite ver las
|
||||||
|
inmersiones de un año en concreto en cierto punto de buceo, o, por otro lado,
|
||||||
|
las inmersiones en cuevas con determinado compañero. El filtrado puede hacerse
|
||||||
|
en base a cualquier dato del _Panel de Información_.
|
||||||
|
|
||||||
|
Para abrir el filtro, seleccionamos _Registro -> Filtrar lista de inmersiones_
|
||||||
|
desde el menú principal. Esto reemplazará el _Panel Mapa_ por el _Panel
|
||||||
|
Filtro_. La barra superior contiene el número de buceos que satisfacen las
|
||||||
|
selecciones efectuadas en el filtro (ver imagen a continuación).
|
||||||
|
|
||||||
|
image::images/FilterWindowBar.jpg["Figura: Barra de la ventana de filtrado",align="center"]
|
||||||
|
|
||||||
|
Al abrirse, el filtro contiene valores por defecto que incluyen todas los
|
||||||
|
buceos de la _Lista de Inmersiones_. Fíltrala cambiando algunos de los valores
|
||||||
|
por defecto del panel o tecleando valores concretos o palabras en cualquiera
|
||||||
|
de los campos de texto. Por ejemplo, en la imagen a continuación se muestran
|
||||||
|
inmersiones en circuito abierto, con traje seco, en una ubicación específica
|
||||||
|
(Simonstad). No hay botón para activar la acción de filtrado: el hecho de
|
||||||
|
teclear en uno de los campos de texto o especificar un rango en cualquiera de
|
||||||
|
los campos, efectúa automáticamente el filtrado.
|
||||||
|
|
||||||
|
Durante el filtrado, el modo de buceo (Circuito abierto, CCR, pSCR, Apnea) se
|
||||||
|
añade a la lista de etiquetas de una inmersión, lo que permite seleccionar
|
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solo determinados tipos de buceo (p.e. CCR) en el filtro. Esto resulta útil
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para buceadores con reciclador o apneistas que también buceen en circuito
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abierto.
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image::images/FilterPanel.jpg["Figura: Panel de filtrado",align="center"]
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El criterio de filtrado puede ser cualquiera de los siguientes:
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1) Usar varios campos de texto en el panel de filtrado produce una operación
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"AND" en los atributos. Por ejemplo, al teclear "Peter" en el atributo
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Personas y "Sipadan" en el atributo Ubicación se obtiene una lista de
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inmersiones que contienen a Peter y a Sipadan.
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2) En un atributo único, el criterio "All of" implementa un operador "AND". En
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la imagen a continuación, para el atributo _Personas_, la lista de inmersiones
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contiene los buceos en los que aparecen Bob Smith Y Stephan Schultz como
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compañeros/divemaster en base a la información de personas del _Panel
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Información_.
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3) El criterio "Any of" implementa una operación "OR". Para el atributo
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_Ubicación_ de la imagen a continuación, la lista filtrada contiene las
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inmersiones efectuadas en Simonstad "O" en Hout Bay.
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4) El criterio "None of" implementa una operación "NOT". Para el atributo
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_Traje_ en la imagen a continuación, la lista de inmersiones EXCLUYE todas
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las inmersiones en las que se usó traje seco,
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5) Campo vacío. El resultado de los campos vacíos para _Notas_ y _Etiquetas_
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en la imagen a continuación, es que estos atributos no se tienen en cuenta
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durante el filtrado.
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image::images/FilterOptions.jpg["Figura: Opciones de filtrado",align="center"]
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En la parte superior del _Panel de Filtrado_, la *flecha amarilla hacia
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arriba* se usa para reiniciar el filtro y mostrar todos los buceos. El botón
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rojo con el aspa blanca se usa para cerrar el panel.
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IMPORTANT: La acción de filtrado solo se puede detener usando el botón "flecha
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amarilla hacia arriba" o limpiando manualmente todos los campos de texto.
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Cerrar el _Panel de filtrado_ no acaba con la acción de filtrado: la lista
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permanece sin cambios. Esto resulta obvio al indicar la barra superior de
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_Subsurface_ que solo se están mostrando parte de las inmersiones. Cerrar el
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_Panel de filtrado_ reabre el _Panel Mapa_, permitiendo visualizar las
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posiciones de la lista filtrada. Por ejemplo, podemos querer filtrar a Bob
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Smith como compañero. Al cerrar el _Panel de filtrado_ se visualizan las
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ubicaciones en las que hemos buceado con este compañero. Para reabrir el
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_Panel de filtrado_, en este caso, seleccionamos _Registro -> Filtrar lista de
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inmersiones_ desde el _Menú Principal_.
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== Organizar el registro (Manipular grupos de inmersiones)
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== Organizar el registro (Manipular grupos de inmersiones)
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@ -2884,58 +3126,9 @@ Para hacerlo, tras haber llevado a cabo cualquiera de estas acciones, se
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selecciona _Editar_ desde el *Menú Principal*, lo que presentará un desplegable
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selecciona _Editar_ desde el *Menú Principal*, lo que presentará un desplegable
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con las posibilidades _Deshacer_ y _Rehacer_.
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con las posibilidades _Deshacer_ y _Rehacer_.
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[[S_Filter]]
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=== Filtrar la Lista de Inmersiones
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Los buceos del panel *Lista de inmersiones* pueden filtrarse, esto es, se pueden
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seleccionar únicamente algunos de los buceos basándose en sus atributos, p.e.
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las etiquetas, el lugar de buceo, el divemaster, compañeros o traje protector.
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El filtrado permite, por ejemplo, listar las inmersiones profundas en un punto
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determinado o, por el contrario, las inmersiones en cuevas con cierto
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compañero.
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Para abrir el filtrado, seleccionar _Registro -> Filtrar la lista de inmersiones_
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desde el menú principal. Esto abrirá el _Panel de filtrado_ en la parte de arriba
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de la ventana de _Subsurface_. Arriba a la derecha del panel se ubican tres
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iconos (ver imagen a continuación).
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El _Panel de filtrado_ puede reiniciarse (p.e. limpiar todos los filtros
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actuales) seleccionando la flecha amarilla. El _Panel de filtrado_ también puede
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minimizarse seleccionando la *flecha verde*. Cuando está minimizado solo se
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muestran los tres iconos. El panel puede maximizarse clicando el icono que lo
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minimizó. El filtro se cierra y reinicia seleccionando el *botón rojo* con la
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cruz blanca.
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image::images/Filterpanel.jpg["Figura: Panel de filtrado",align="center"]
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Se pueden utilizar cuatro criterios para filtrar la lista de inmersiones:
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las etiquetas, las personas (compañeros/divemasters), punto de inmersión y traje
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de buceo, cada uno de los cuales viene representado por una lista seleccionable.
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Sobre cada lista hay un segundo nivel de filtrado. Por ejemplo, tecleando "_Ba_"
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en la casilla de texto sobre las ubicaciones, la lista podría quedar reducida a
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"_Bajo Piles I_", "_Bajo Piles II_" y "_Bajo de Testa_". Filtrar la lista
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permite encontrar rápidamente términos de búsqueda para filtrar la lista de
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inmersiones.
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Para activar el filtrado de la lista de inmersiones, se necesita seleccionar
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al menos una casilla en una de las cuatro listas. La lista de inmersiones se
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reduce para mostrar solo los buceos que cumplen los criterios seleccionados en
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las listas. Las cuatro listas funcionan como un filtro con operadores _Y_,
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_Subsurface_ filtraría, pues, para "_cueva_" como etiqueta y "_José García_"
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como compañero; pero los filtros dentro de una categoría son inclusivos, esto
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es, filtrar por etiquetas con "cueva" y "barco" mostraría todas las inmersiones
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en las que aparezcan las etiquetas "cueva" _O_ "barco", solas o conjuntamente.
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[[S_ExportLog]]
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[[S_ExportLog]]
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== Exportar el registro de inmersiones o parte del mismo
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== Exportar el registro de inmersiones o parte del mismo
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Hay dos posibilidades de exportar información de buceo desde _Subsurface_:
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- Exportar información de buceo a _Facebook_
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- xref:S_Export_other[Exportar información de buceo a otros destinos o formatos]
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[[S_Export_other]]
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=== Exportar información de buceo a otros destinos o formatos
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Para exportar a otros destinos,
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Para exportar a otros destinos,
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se llega a la función de exportación seleccionando _Archivo -> Exportar_ lo que
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se llega a la función de exportación seleccionando _Archivo -> Exportar_ lo que
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despliega el diálogo de exportación. Este diálogo siempre ofrece dos opciones:
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despliega el diálogo de exportación. Este diálogo siempre ofrece dos opciones:
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@ -2967,7 +3160,19 @@ Un registro de buceo puede guardarse en tres formatos:
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* _Perfil de inmersión CSV_, que incluye una gran cantidad de detalles para
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* _Perfil de inmersión CSV_, que incluye una gran cantidad de detalles para
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cada inmersión, entre ellos el perfil de profundidad, temperaturas
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cada inmersión, entre ellos el perfil de profundidad, temperaturas
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||||||
e información de presiones para cada inmersión.
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e información de presiones para cada inmersión.
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||||||
* Formato _HTML_, en el cual los buceos se guardan en archivos HTML,
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* _Perfil de Inmersión_, que permite compartir facilmente el perfil usando
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redes sociales. Esta opción escribe la imagen del perfil de buceo en un
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archivo en formato gráfico _.PNG_ en la carpeta indicada en el diálogo
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_Guardar Archivo_. La imagen guardada es exactamente la que se puede ver en
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el perfil en la pantalla, así que comprueba que tienes activadas las
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opciones correctas de la caja de herramientas del perfil. Si se seleccionan
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varias inmersiones las imagenes se escriben en archivos separados. Al
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seleccionar la opción _Perfil de Inmersión_ se abre una ventana para elegir
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el nombre que queremos asignar a los archivos a los que escribir los
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perfiles. Pulsa _Guardar_ tras haber escrito el nombre.
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* Formato _HTML_, en el cual los buceos se guardan en archivos HTML,
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visualizables con un navegador de internet.Se soportan la mayoría de navegadores
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visualizables con un navegador de internet.Se soportan la mayoría de navegadores
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modernos, pero debe estar activado Javascript. Este archivo *NO* es editable. El
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modernos, pero debe estar activado Javascript. Este archivo *NO* es editable. El
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registro de inmersiones en HTML contiene la mayor parte de la información del
|
registro de inmersiones en HTML contiene la mayor parte de la información del
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@ -2995,6 +3200,8 @@ image::images/mapview_f20.jpg["Figura: Vista de exportación en formato Mapamund
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image::images/texexample.png["Figure: Export to TeX", align="center"]
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image::images/texexample.png["Figure: Export to TeX", align="center"]
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* _LaTeX_. Escribe la inmersión a un documento Latex, en el que los ajustes
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tipográficos se efectuan automáticamente usando TeX.
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* _Profundidad de imágenes_, que crea un fichero de texto que contiene los
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* _Profundidad de imágenes_, que crea un fichero de texto que contiene los
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nombres de todos los archivos de imagen o vídeo añadidos a cualquiera de los buceos
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nombres de todos los archivos de imagen o vídeo añadidos a cualquiera de los buceos
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@ -4073,7 +4280,15 @@ image::images/Planner_pSCR.jpg["FIGURE: Planning a pSCR dive: setup",align="cent
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Bucear en circuito abierto forma parte amenudo de las inmersiones con pSCR,
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Bucear en circuito abierto forma parte amenudo de las inmersiones con pSCR,
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porque a pequeñas profundidades la pO~2~ en el circuito es demasiado baja. El
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porque a pequeñas profundidades la pO~2~ en el circuito es demasiado baja. El
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cambio de rebreather a circuito abierto y viceversa se indica usando eventos
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cambio de rebreather a circuito abierto y viceversa se indica usando eventos
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de "bailout". La imagen a la izquierda muestra un plan con pSCR (utilizando
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de "bailout". Hay dos formas de planificar bailouts en inmersiones con
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reciclador: 1) Seleccionar la casilla _Bailout_ en la sección _Modo de
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Inmersión_ del planificador; en este caso, las necesidades del bailout se
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calcularán empezando por el último segmento especificado en la tabla del
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planificador. 2) Si el bailout tiene lugar en otro punto de la inmersión (ver
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el ejemplo de buceo en cuevas a continuación), el bailout se planifica
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manipulando la columna _Modo de Inmersión_ en la tabla *Puntos del
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Planificador*.
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La imagen a la izquierda muestra un plan con pSCR (utilizando
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tres botellas) en el que las partes más superficiales se llevan a cabo usando
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tres botellas) en el que las partes más superficiales se llevan a cabo usando
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EAN50 para poder tener una pO~2~ suficiente. La parte profunda se lleva a cabo
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EAN50 para poder tener una pO~2~ suficiente. La parte profunda se lleva a cabo
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usando con EAN31 (bot. 2 en la tabla de gases disponibles, también indicada en
|
usando con EAN31 (bot. 2 en la tabla de gases disponibles, también indicada en
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@ -4097,18 +4312,19 @@ la botella en la tabla *Puntos del Planificador de inmersiones* como se indica
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en la imagen de la derecha (*B*). El icono del perfil mostrará ahora un evento
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en la imagen de la derecha (*B*). El icono del perfil mostrará ahora un evento
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de bailout superpuesto con un cambio de botella. Como en el gráfico de la
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de bailout superpuesto con un cambio de botella. Como en el gráfico de la
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izquierda, los valores apropiados de pO~2~ se muestran en el perfil. Los
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izquierda, los valores apropiados de pO~2~ se muestran en el perfil. Los
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volumenes de gas necesarios se encuentran al final del panel *Detalles del
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volúmenes de gas necesarios se encuentran al final del panel *Detalles del
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Plan de Buceo*.
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Plan de Buceo*.
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image::images/pscr_b2.jpg["FIGURE: Planning a pSCR dive: setup",align="center"]
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image::images/pscr_b2.jpg["FIGURE: Planning a pSCR dive: setup",align="center"]
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En el caso de un plan de inmersión en aguas abiertas con pSCR, el "peor
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En el caso de un plan de inmersión en aguas abiertas con pSCR, el "peor
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escenacio" es, probablemente, una emergencia al final de la parte más profunda
|
escenario" es, probablemente, una emergencia al final de la parte más profunda
|
||||||
de la inmersión. Crea un segmento de 1 minuto al final de la parte más
|
de la inmersión y esto puede simularse usando la casilla _Bailout_ del
|
||||||
profunda del plan. Luego manipula el segmento utilizando las columnas *Modo de
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planificador. Como alternativa, se puede crear un segmento de 1 minuto al final
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buceo* y *Gas usado*, como en el ejemplo anterior de la cueva. Visita el
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de la parte más profunda del plan. Luego manipula el segmento utilizando las
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ejemplo de emergencia para una inmersión con CCR, a continuación, que utiliza
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columnas *Modo de buceo* y *Gas usado*, como en el ejemplo anterior de la cueva.
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esta aproximación.
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Visita el ejemplo de emergencia para una inmersión con CCR, a continuación, que
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utiliza esta aproximación.
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=== Planificar inmersiones con CCR
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=== Planificar inmersiones con CCR
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@ -4144,12 +4360,15 @@ gas para un segmento en CCR, por tanto, lo normal es obtener valores de 0 l.
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[icon="images/CCR_b1.jpg"]
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[icon="images/CCR_b1.jpg"]
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[NOTE]
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[NOTE]
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A menudo es necerario planificar casos de "peor escenario" para asegurarnos de
|
A menudo es necesario planificar casos de "peor escenario" para asegurarnos de
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que dispondremos de gas suficiente, en caso de emergencia, para alcanzar la
|
que dispondremos de gas suficiente, en caso de emergencia, para alcanzar la
|
||||||
superficie, teniendo en cuenta la descompresión. Esto se hace definiendo
|
superficie, teniendo en cuenta la descompresión. Esto se hace: 1)
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segmentos de 1 minuto al final de la parte de fondo de la inmersión, como se
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seleccionando la casilla _Bailout_ del planificador (el bailout se calculará
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muestra en la imagen de la izquierda donde se planifica una inmersión a 40m
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empezando en el último segmento de inmersión definido en la tabla); 2)
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durante 21 minutos.
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Definiendo segmentos de 1 minuto al final de la parte de fondo de la inmersión,
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como se muestra en la imagen de la izquierda donde se planifica una inmersión a
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40m durante 21 minutos; 3) Cambiando a un gas en circuito abierto en cualquier
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segmento de la tabla de _Puntos del Planificador_.
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[icon="images/CCR_b2.jpg"]
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[icon="images/CCR_b2.jpg"]
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[NOTE]
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[NOTE]
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