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https://github.com/subsurface/subsurface.git
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[Dirk Hohndel: also update the html git version] Signed-off-by: Salvador Cuñat <salvador.cunat@gmail.com> Signed-off-by: Dirk Hohndel <dirk@hohndel.org>
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37e54f490d
2 changed files with 161 additions and 83 deletions
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@ -1163,12 +1163,25 @@ aire ya que el cambio en la lectura del sensor de temperatura es bastante lento
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para seguir los cambios en el entorno. Si fuera necesario, no hay que teclear
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las unidades de temperatura: <em>Subsurface</em> las suministra automáticamente de
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acuerdo con las <em>Preferencias</em> (métricas o imperiales).</p></div>
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<div class="paragraph"><p><strong>Ubicación</strong>: Aquí se puede introducir el nombre del punto de buceo, p.e.
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"Tihany, Lake Balaton, Hungary" Los puntos de buceo se gestionan como una
|
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parte separada del registro. Tras introducir la información para un punto de
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buceo en concreto, si se efectúan varios buceos en el mismo lugar, la
|
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información se reutiliza sin necesitar toda la información de nuevo. La
|
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información existente puede editarse en cualquier momento seleccionando
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<div class="paragraph"><p><strong>Ubicación</strong>:</p></div>
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<div class="admonitionblock">
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<table><tr>
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<td class="icon">
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<img src="images/icons/warning2.png" alt="Warning" />
|
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</td>
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<td class="content">Las localizaciones de buceo se gestionan como una parte <strong>separada</strong> del divelog.
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||||
La información de buceo de las pestañas <strong>Notas</strong> y <strong>Equipo</strong> no se puede editar
|
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al mismo tiempo que la información de los puntos de buceo. Guarda toda la otra
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información (p.e. divemaster, compañero, equipo, etc) seleccionando <em>Aplicar
|
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cambios</em> en la pestaña <strong>Notas</strong> antes de editar la información del punto de
|
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buceo. Introduce, solo entonces, el nombre del lugar de la inmersión en el
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campo de texto etiquetado <em>Ubicación</em> de la pestaña <strong>Notas</strong>.</td>
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</tr></table>
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</div>
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<div class="paragraph"><p>Teclea el nombre del punto de buceo, p.e. "Tihany, Lake Balaton, Hungary".
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Si se han efectuado varias inmersiones en el mismo lugar, la información del
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primer buceo se reutiliza.
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La información existente puede editarse en cualquier momento seleccionando
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(en el panel <strong>Lista de Inmersiones</strong>) un buceo efectuado en el lugar deseado y
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abriendo la información de la ubicación haciendo clic en el botón con el globo
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a la derecha del nombre del lugar (ver la imagen de arriba a la derecha).
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@ -1177,17 +1190,20 @@ hace que sea fácil seleccionar un punto de buceo que ya exista en el divelog
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(p.e. al teclear el nombre de un punto de buceo, aparece una lista desplegable
|
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mostrando todos los lugares con nombres similares). Si el lugar se ha utilizado
|
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antes, pulsa en el nombre preexistente.</p></div>
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||||
<div class="paragraph"><p>Si este punto de buceo no ha sido usado con anterioridad, aparece un mensaje
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como el siguiente (imagen <strong>A</strong> a continuación):</p></div>
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<div class="paragraph"><p>Los nombres de la lista desplegable contienen, bien un símbolo de un globo (que
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indica que existe en la base de datos de <em>Subsurface</em>), bien un símbolo <strong>+</strong> (que
|
||||
indicaría un nombre que puede ser añadido a la base de datos).
|
||||
Así pues, si este punto de buceo no ha sido usado con anterioridad, aparece un
|
||||
mensaje como el siguiente (imagen <strong>A</strong> a continuación):</p></div>
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||||
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
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<div class="content">
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<img src="images/Locations1_f22.jpg" alt="FIGURA: Panel de descripción de ubicación" />
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</div>
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</div>
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<div class="paragraph"><p>Clica el icono + en el lado derecho. Aparecerá un panel para introducir las
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coordenadas y otra información sobre el lugar que pueda ser importante (imagen
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<strong>B</strong>, anterior). Lo más importante son las coordenadas del punto. Hay tres formas
|
||||
de especificarlas:</p></div>
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||||
<div class="paragraph"><p>Haz doble clic en el icono + en el lado derecho. Aparecerá un panel para
|
||||
introducir las coordenadas y otra información sobre el lugar que pueda ser
|
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importante (imagen <strong>B</strong>, anterior). Lo más importante son las coordenadas del
|
||||
punto. Hay tres formas de especificarlas:</p></div>
|
||||
<div class="olist loweralpha"><ol class="loweralpha">
|
||||
<li>
|
||||
<p>
|
||||
|
@ -1223,11 +1239,20 @@ Grados decimales, p.e. 30.22496 , 30.821798</code></pre>
|
|||
<div class="paragraph"><p>Las latitudes del hemisferio sur se dan con una <strong>S</strong>, p.e. S30º o con un valor
|
||||
negativo, p.e. -30.22496. De igual forma, las longitudes al oeste se facilita
|
||||
con una <strong>W</strong>, p.e. W07°, o con un valor negativo, p.e. -7.34323. Algunos teclados
|
||||
no tienen el símbolo °. Puede reemplazarse con una <strong>d</strong> como en N30d W20d.</p></div>
|
||||
no tienen el símbolo °. Puede reemplazarse con una <strong>d</strong> como en N30d W20d.
|
||||
Si se ha proporcionado un nombre y unas coordenadas, guarda la información
|
||||
seleccionando el botón <em>Aplicar cambios</em> arriba en el panel.</p></div>
|
||||
<div class="paragraph"><p><strong>Importante</strong>: Las coordenadas GPS de un punto están unidas a un nombre, por
|
||||
tanto, añadir coordenadas a inmersiones que no tengan una descripción del lugar
|
||||
tanto, guardar inmersiones con coordenadas sin una descripción del lugar
|
||||
causará comportamientos inesperados (<em>Subsurface</em> creerá que todos estos puntos
|
||||
son el mismo e intentará hacer que toas las coordenadas sean iguales).</p></div>
|
||||
<div class="paragraph"><p><strong>Búsqueda de nombres de puntos de buceo</strong>: Si se han introducido coordenadas,
|
||||
se puede efectuar una busca automatizada del nombre basada en ellas. Se hace
|
||||
cuando <em>Subsurface_utiliza internet para encontrar el nombre del punto de
|
||||
buceo basado en las coordenadas introducidas. Si se encuentra un nombre, se
|
||||
introduce automáticamente en la casilla de texto. El campo llamado _Puntos de
|
||||
buceo en las mismas coordenadas</em>, en la parte baja del panel, contiene nombres
|
||||
de otros puntos de buceo en posiciones muy cercanas al actual.</p></div>
|
||||
<div class="paragraph"><p>Introduce cualquier otra información textual sobre el punto de buceo
|
||||
(Descripción y Notas), entonces selecciona <em>Aplicar cambios</em> para guardar la
|
||||
información de este punto de buceo. En una etapa posterior esta información
|
||||
|
@ -2447,17 +2472,14 @@ cual <em>Subsurface</em> mostrará las fotos correctas cuando se abra un buceo.<
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|||
<td class="icon">
|
||||
<img src="images/icons/important.png" alt="Important" />
|
||||
</td>
|
||||
<td class="content">El software para la actualización automática de colecciones de fotos se halla
|
||||
en desarrollo activo. Actualmente las inmersiones deben actualizarse
|
||||
individualmente, una cada vez. Se selecciona el botón de la barra de
|
||||
herramientas del panel <strong>Perfil de Inmersión</strong> que activa la posibilidad de ver
|
||||
en pantalla las imágenes. Las miniaturas de las imágenes se mostrarán sobre
|
||||
el perfil de la inmersión. Modifica cualquier cosa en el panel <strong>Notas</strong> que
|
||||
fuerce la aparición de la barra azul de edición que permite salvar las
|
||||
modificaciones (por ejemplo añade y borra un espacio al final de las notas de
|
||||
la inmersión). Selecciona la opción <em>Aplicar cambios</em> para guardar la
|
||||
información de la inmersión y las huellas se calcularán al guardar mientras
|
||||
se guarda la inmersión.</td>
|
||||
<td class="content"><em>Subsurface</em> calcula automáticamente huellas para todas las imágenes a las
|
||||
que tiene acceso. Cuando manipules estas imágenes, asegúrate de que todas las
|
||||
imágenes asociadas al divelog queden accesibles. <em>Subsurface</em>, automáticamente
|
||||
comprueba y actualiza (en caso necesario) las huellas asociadas a cada buceo
|
||||
si:
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||||
- Las imágenes asociadas a ese buceo son visibles como miniaturas en el perfil.
|
||||
- Se edita cualquier cosa en el panel <strong>Notas</strong> y se guardan las modificaciones
|
||||
con <em>Guardar cambios</em>.</td>
|
||||
</tr></table>
|
||||
</div>
|
||||
</div></div>
|
||||
|
@ -3601,9 +3623,14 @@ para cerrar la conexión a <em>Facebook</em>.</p></div>
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|||
<img src="images/facebook1_f20.jpg" alt="Figure: Acceso a Facebook" />
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="paragraph"><p>Tras haber establecido una conexión con <em>Facebook</em>, transferir un perfil de
|
||||
inmersión a nuestro perfil de <em>Facebook</em> es sencillo.
|
||||
Asegúrate de que la inmersión que quieres transferir al historial
|
||||
<div class="paragraph"><p>Desde la ventana de <em>Subsurface</em> es fácil saber si se tiene una conexión válida
|
||||
con <em>Facebook</em>. Desde el <strong>Menú principal</strong>, selecciona <em>Compartir → Facebook</em>
|
||||
(ver imagen <strong>A</strong> a continuación. Normalmente la opción <em>Facebook</em> está
|
||||
desactivada, pero, si hay una conexión establecida, la opción está activa y
|
||||
puede ser selecciionada.
|
||||
Tras haber establecido una conexión con <em>Facebook</em>, transferir un perfil de
|
||||
inmersión a nuestro perfil de <em>Facebook</em> es sencillo.</p></div>
|
||||
<div class="paragraph"><p>Asegúrate de que la inmersión que quieres transferir al historial
|
||||
es la que se muestra en el panel <strong>Perfil de la inmersión</strong>. Si se pulsa
|
||||
<em>Compartir → Facebook</em> desde el <strong>Menú principal</strong> aparecerá un diálogo en el
|
||||
que se definirá la cantidad de información adicional que se desea transferir
|
||||
|
@ -4029,12 +4056,6 @@ perfiles de los buceos (ver imagen):
|
|||
<em>Six Dives</em>: Imprime seis inmersiones por página mostrando los perfiles.
|
||||
</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p>
|
||||
<em>Custom</em>: Esta opción permite customizar el contenido y su distrinbución. Este
|
||||
tipo se comentará al final de esta sección.
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||||
</p>
|
||||
</li>
|
||||
</ul></div>
|
||||
<div class="paragraph"><p>Los usuarios pueden <em>Previsualizar</em> la página a imprimir pulsando el botón
|
||||
<em>Previsualizar</em> del diálogo (ver imagen <strong>A</strong> al inicio de la sección). Tras
|
||||
|
@ -4129,12 +4150,12 @@ ordenador de buceo, este será cargado al mismo.
|
|||
<div class="sectionbody">
|
||||
<div class="paragraph"><p>Hay varios ajustes en <em>Subsurface</em> que el usuario puede especificar. Se
|
||||
encuentran a través de <em>Archivo → Preferencias</em>. Los ajustes se efectúan en
|
||||
cinco grupos: <strong>Predeterminados</strong>, <strong>Unidades</strong>, <strong>Gráfico</strong> , <strong>Lenguaje</strong> y <strong>Red</strong>. Las
|
||||
cinco secciones funcionan con los mismos principios: el usuario debe especificar
|
||||
siete grupos: <strong>Predeterminados</strong>, <strong>Unidades</strong>, <strong>Gráfico</strong> , <strong>Lenguaje</strong>, <strong>Red</strong>,
|
||||
<strong>Facebook</strong> y <strong>Georeferencia</strong>. Las
|
||||
siete secciones funcionan con los mismos principios: el usuario debe especificar
|
||||
los ajustes que desee modificar, luego guárdarlos usando el botón <strong>Aplicar</strong>.
|
||||
Tras aplicarlos todos se puede salir seleccionando <strong>Aceptar</strong> o <strong>Cerrar sin
|
||||
guardar</strong> si
|
||||
finalmente decide no hacer los cambios.</p></div>
|
||||
guardar</strong> si finalmente decide no hacer los cambios.</p></div>
|
||||
<div class="sect2">
|
||||
<h3 id="_predeterminados">13.1. Predeterminados</h3>
|
||||
<div class="paragraph"><p>Hay varios ajustes en el panel <strong>Predeterminados</strong>:</p></div>
|
||||
|
@ -4490,7 +4511,16 @@ para más información.</p></div>
|
|||
<h3 id="_georefencia">13.7. Georefencia</h3>
|
||||
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> proporciona un servicio de búsqueda geográfica (Esto es, la
|
||||
capacidad de buscar el nombre de un lugar, en base a unas coordenadas
|
||||
geográficas).</p></div>
|
||||
geográficas proporcionadas haciendo clic en el panel <strong>Globo</strong>, de un GPS o
|
||||
desde la app <em>Subsurface companion</em>) basado en internet, que localiza el
|
||||
nombre conocido más cercano a nuestra posición. Obviamente la función solo
|
||||
actúa con conexión a internet. La configuración se puede efectuar como en
|
||||
la imagen a continuación</p></div>
|
||||
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
|
||||
<div class="content">
|
||||
<img src="images/Pref7_f20.jpg" alt="FIGURE: Facebook login panel" />
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -4655,9 +4685,10 @@ La forma más eficiente de crear un perfil es introducir los valores
|
|||
</ul></div>
|
||||
<div class="sect3">
|
||||
<h4 id="_inmersiones_recreativas">14.2.1. Inmersiones recreativas</h4>
|
||||
<div class="paragraph"><p>El planificador de <em>Subsurface</em> ofrece una forma sofisticada de planificar
|
||||
inmersiones recreativas, p.e. inmersiones que permanezcan dentro de lis límites
|
||||
de no descompresión.
|
||||
<div class="paragraph"><p>El modo recreativo es lo que más se aproxima a planificar una inmersión
|
||||
basándonos en el límite de no descompresión (LND). Tiene en cuenta el tiempo
|
||||
que un buceador puede estar a la profundidad actual sin incurrir en paradas
|
||||
de descompresión obligatorias, y usando el gas disponible menos una reserva.
|
||||
El planificador tiene en cuenta automáticamente la carga nitrógeno acumulada
|
||||
en inmersiones previas. Sin embargo, las tablas convencionales también tienen
|
||||
en cuenta los buceos anteriores ¿Por qué utilizar un planificador para buceos
|
||||
|
@ -4708,8 +4739,15 @@ El planificador calcula si la botella elegida contiene suficiente aire/gas
|
|||
<li>
|
||||
<p>
|
||||
Definir la cantidad de gas que se pretende que sobre en la botella al final
|
||||
de la inmersión, justo antes de iniciar el asceso. Se suele usar un valor de
|
||||
50 bar.
|
||||
de la inmersión, justo antes de iniciar el ascenso. Se suele usar un valor de
|
||||
50 bar. La razón para esta reserva de gas guardarlo para una posible
|
||||
necesidad de ascender compartiendo aire con el compañero. Es bastante
|
||||
difícil estimar cuanto gas se usaría al compartir, así que la mayoría de
|
||||
agencias establecen una cantidad fija p.e 40 o 50 bares. <em>Subsurface</em> aún lo
|
||||
hace mejor, porque conoce el ascenso y tiene en cuenta el gas consumido en
|
||||
el mismo. Además de esto, <em>Subsurface</em> aún utiliza una reserva fija de
|
||||
presión. La cantidad de gas de esta reserva puede ser configurada por el
|
||||
usuario.
|
||||
</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
|
@ -4718,7 +4756,8 @@ Definir la profundidad de la inmersión arrastrando los puntos blancos en el
|
|||
perfil o introduciendo la profundidad en la tabla que se encuentra en <em>Puntos
|
||||
del planificador de inmersiones</em>. Si se tratara de una inmersión multinivel,
|
||||
se añaden los puntos necesarios que representen el plan, bien añadiéndolos en
|
||||
el perfil de la inmersión, bien en la tabla citada.
|
||||
el perfil de la inmersión, bien en la tabla citada. <em>Subsurface</em> extenderá
|
||||
la sección de fondo de la inmersión a la duración máxima dentro del LND.
|
||||
</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
|
@ -6813,7 +6852,7 @@ sido sobrescritos.</p></div>
|
|||
<div id="footnotes"><hr /></div>
|
||||
<div id="footer">
|
||||
<div id="footer-text">
|
||||
Last updated 2015-10-04 19:03:44 IST
|
||||
Last updated 2015-10-13 19:18:28 PDT
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
|
|
|
@ -641,12 +641,22 @@ para seguir los cambios en el entorno. Si fuera necesario, no hay que teclear
|
|||
las unidades de temperatura: _Subsurface_ las suministra automáticamente de
|
||||
acuerdo con las _Preferencias_ (métricas o imperiales).
|
||||
|
||||
*Ubicación*: Aquí se puede introducir el nombre del punto de buceo, p.e.
|
||||
"Tihany, Lake Balaton, Hungary" Los puntos de buceo se gestionan como una
|
||||
parte separada del registro. Tras introducir la información para un punto de
|
||||
buceo en concreto, si se efectúan varios buceos en el mismo lugar, la
|
||||
información se reutiliza sin necesitar toda la información de nuevo. La
|
||||
información existente puede editarse en cualquier momento seleccionando
|
||||
*Ubicación*:
|
||||
[icon="images/icons/warning2.png"]
|
||||
[WARNING]
|
||||
Las localizaciones de buceo se gestionan como una parte *separada* del divelog.
|
||||
La información de buceo de las pestañas *Notas* y *Equipo* no se puede editar
|
||||
al mismo tiempo que la información de los puntos de buceo. Guarda toda la otra
|
||||
información (p.e. divemaster, compañero, equipo, etc) seleccionando _Aplicar
|
||||
cambios_ en la pestaña *Notas* antes de editar la información del punto de
|
||||
buceo. Introduce, solo entonces, el nombre del lugar de la inmersión en el
|
||||
campo de texto etiquetado _Ubicación_ de la pestaña *Notas*.
|
||||
|
||||
|
||||
Teclea el nombre del punto de buceo, p.e. "Tihany, Lake Balaton, Hungary".
|
||||
Si se han efectuado varias inmersiones en el mismo lugar, la información del
|
||||
primer buceo se reutiliza.
|
||||
La información existente puede editarse en cualquier momento seleccionando
|
||||
(en el panel *Lista de Inmersiones*) un buceo efectuado en el lugar deseado y
|
||||
abriendo la información de la ubicación haciendo clic en el botón con el globo
|
||||
a la derecha del nombre del lugar (ver la imagen de arriba a la derecha).
|
||||
|
@ -656,15 +666,18 @@ hace que sea fácil seleccionar un punto de buceo que ya exista en el divelog
|
|||
mostrando todos los lugares con nombres similares). Si el lugar se ha utilizado
|
||||
antes, pulsa en el nombre preexistente.
|
||||
|
||||
Si este punto de buceo no ha sido usado con anterioridad, aparece un mensaje
|
||||
como el siguiente (imagen *A* a continuación):
|
||||
Los nombres de la lista desplegable contienen, bien un símbolo de un globo (que
|
||||
indica que existe en la base de datos de _Subsurface_), bien un símbolo *+* (que
|
||||
indicaría un nombre que puede ser añadido a la base de datos).
|
||||
Así pues, si este punto de buceo no ha sido usado con anterioridad, aparece un
|
||||
mensaje como el siguiente (imagen *A* a continuación):
|
||||
|
||||
image::images/Locations1_f22.jpg["FIGURA: Panel de descripción de ubicación",align="center"]
|
||||
|
||||
Clica el icono + en el lado derecho. Aparecerá un panel para introducir las
|
||||
coordenadas y otra información sobre el lugar que pueda ser importante (imagen
|
||||
*B*, anterior). Lo más importante son las coordenadas del punto. Hay tres formas
|
||||
de especificarlas:
|
||||
Haz doble clic en el icono + en el lado derecho. Aparecerá un panel para
|
||||
introducir las coordenadas y otra información sobre el lugar que pueda ser
|
||||
importante (imagen *B*, anterior). Lo más importante son las coordenadas del
|
||||
punto. Hay tres formas de especificarlas:
|
||||
|
||||
a. El usuario puede encontrar las coordenadas en el mapamundi situado abajo a la
|
||||
derecha en la ventana de _Subsurface_. El mapa muestra una barra marrón indicando
|
||||
|
@ -689,12 +702,22 @@ Las latitudes del hemisferio sur se dan con una *S*, p.e. S30º o con un valor
|
|||
negativo, p.e. -30.22496. De igual forma, las longitudes al oeste se facilita
|
||||
con una *W*, p.e. W07°, o con un valor negativo, p.e. -7.34323. Algunos teclados
|
||||
no tienen el símbolo °. Puede reemplazarse con una *d* como en N30d W20d.
|
||||
Si se ha proporcionado un nombre y unas coordenadas, guarda la información
|
||||
seleccionando el botón _Aplicar cambios_ arriba en el panel.
|
||||
|
||||
*Importante*: Las coordenadas GPS de un punto están unidas a un nombre, por
|
||||
tanto, añadir coordenadas a inmersiones que no tengan una descripción del lugar
|
||||
tanto, guardar inmersiones con coordenadas sin una descripción del lugar
|
||||
causará comportamientos inesperados (_Subsurface_ creerá que todos estos puntos
|
||||
son el mismo e intentará hacer que toas las coordenadas sean iguales).
|
||||
|
||||
*Búsqueda de nombres de puntos de buceo*: Si se han introducido coordenadas,
|
||||
se puede efectuar una busca automatizada del nombre basada en ellas. Se hace
|
||||
cuando _Subsurface_utiliza internet para encontrar el nombre del punto de
|
||||
buceo basado en las coordenadas introducidas. Si se encuentra un nombre, se
|
||||
introduce automáticamente en la casilla de texto. El campo llamado _Puntos de
|
||||
buceo en las mismas coordenadas_, en la parte baja del panel, contiene nombres
|
||||
de otros puntos de buceo en posiciones muy cercanas al actual.
|
||||
|
||||
Introduce cualquier otra información textual sobre el punto de buceo
|
||||
(Descripción y Notas), entonces selecciona _Aplicar cambios_ para guardar la
|
||||
información de este punto de buceo. En una etapa posterior esta información
|
||||
|
@ -1670,17 +1693,14 @@ cual _Subsurface_ mostrará las fotos correctas cuando se abra un buceo.
|
|||
[icon="images/icons/important.png"]
|
||||
[IMPORTANT]
|
||||
|
||||
El software para la actualización automática de colecciones de fotos se halla
|
||||
en desarrollo activo. Actualmente las inmersiones deben actualizarse
|
||||
individualmente, una cada vez. Se selecciona el botón de la barra de
|
||||
herramientas del panel *Perfil de Inmersión* que activa la posibilidad de ver
|
||||
en pantalla las imágenes. Las miniaturas de las imágenes se mostrarán sobre
|
||||
el perfil de la inmersión. Modifica cualquier cosa en el panel *Notas* que
|
||||
fuerce la aparición de la barra azul de edición que permite salvar las
|
||||
modificaciones (por ejemplo añade y borra un espacio al final de las notas de
|
||||
la inmersión). Selecciona la opción _Aplicar cambios_ para guardar la
|
||||
información de la inmersión y las huellas se calcularán al guardar mientras
|
||||
se guarda la inmersión.
|
||||
_Subsurface_ calcula automáticamente huellas para todas las imágenes a las
|
||||
que tiene acceso. Cuando manipules estas imágenes, asegúrate de que todas las
|
||||
imágenes asociadas al divelog queden accesibles. _Subsurface_, automáticamente
|
||||
comprueba y actualiza (en caso necesario) las huellas asociadas a cada buceo
|
||||
si:
|
||||
- Las imágenes asociadas a ese buceo son visibles como miniaturas en el perfil.
|
||||
- Se edita cualquier cosa en el panel *Notas* y se guardan las modificaciones
|
||||
con _Guardar cambios_.
|
||||
|
||||
****
|
||||
|
||||
|
@ -2580,8 +2600,14 @@ para cerrar la conexión a _Facebook_.
|
|||
|
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image::images/facebook1_f20.jpg["Figure: Acceso a Facebook",align="center"]
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Desde la ventana de _Subsurface_ es fácil saber si se tiene una conexión válida
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con _Facebook_. Desde el *Menú principal*, selecciona _Compartir -> Facebook_
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(ver imagen *A* a continuación. Normalmente la opción _Facebook_ está
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desactivada, pero, si hay una conexión establecida, la opción está activa y
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puede ser selecciionada.
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Tras haber establecido una conexión con _Facebook_, transferir un perfil de
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inmersión a nuestro perfil de _Facebook_ es sencillo.
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Asegúrate de que la inmersión que quieres transferir al historial
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es la que se muestra en el panel *Perfil de la inmersión*. Si se pulsa
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_Compartir -> Facebook_ desde el *Menú principal* aparecerá un diálogo en el
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@ -2843,8 +2869,6 @@ image::images/print2_f22.jpg["FIGURE: Print one dive / page",align="center"]
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- _Two Dives_: Imprime dos inmersiones por página mostrando los perfiles.
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- _Six Dives_: Imprime seis inmersiones por página mostrando los perfiles.
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- _Custom_: Esta opción permite customizar el contenido y su distrinbución. Este
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tipo se comentará al final de esta sección.
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Los usuarios pueden _Previsualizar_ la página a imprimir pulsando el botón
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_Previsualizar_ del diálogo (ver imagen *A* al inicio de la sección). Tras
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@ -2911,12 +2935,12 @@ ordenador de buceo, este será cargado al mismo.
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Hay varios ajustes en _Subsurface_ que el usuario puede especificar. Se
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encuentran a través de _Archivo → Preferencias_. Los ajustes se efectúan en
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cinco grupos: *Predeterminados*, *Unidades*, *Gráfico* , *Lenguaje* y *Red*. Las
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cinco secciones funcionan con los mismos principios: el usuario debe especificar
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siete grupos: *Predeterminados*, *Unidades*, *Gráfico* , *Lenguaje*, *Red*,
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*Facebook* y *Georeferencia*. Las
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siete secciones funcionan con los mismos principios: el usuario debe especificar
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los ajustes que desee modificar, luego guárdarlos usando el botón *Aplicar*.
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Tras aplicarlos todos se puede salir seleccionando *Aceptar* o *Cerrar sin
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guardar* si
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finalmente decide no hacer los cambios.
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||||
guardar* si finalmente decide no hacer los cambios.
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=== Predeterminados
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@ -3149,7 +3173,13 @@ para más información.
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_Subsurface_ proporciona un servicio de búsqueda geográfica (Esto es, la
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capacidad de buscar el nombre de un lugar, en base a unas coordenadas
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geográficas).
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geográficas proporcionadas haciendo clic en el panel *Globo*, de un GPS o
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desde la app _Subsurface companion_) basado en internet, que localiza el
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nombre conocido más cercano a nuestra posición. Obviamente la función solo
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actúa con conexión a internet. La configuración se puede efectuar como en
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la imagen a continuación
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image::images/Pref7_f20.jpg["FIGURE: Facebook login panel",align="center"]
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[[S_DivePlanner]]
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== El Planificador de _Subsurface_
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@ -3245,9 +3275,10 @@ image::images/PlannerWindow1_f20.jpg["FIGURA: Ventana de inicio del planificador
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==== Inmersiones recreativas
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El planificador de _Subsurface_ ofrece una forma sofisticada de planificar
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inmersiones recreativas, p.e. inmersiones que permanezcan dentro de lis límites
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de no descompresión.
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El modo recreativo es lo que más se aproxima a planificar una inmersión
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basándonos en el límite de no descompresión (LND). Tiene en cuenta el tiempo
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que un buceador puede estar a la profundidad actual sin incurrir en paradas
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de descompresión obligatorias, y usando el gas disponible menos una reserva.
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El planificador tiene en cuenta automáticamente la carga nitrógeno acumulada
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en inmersiones previas. Sin embargo, las tablas convencionales también tienen
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en cuenta los buceos anteriores ¿Por qué utilizar un planificador para buceos
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@ -3285,14 +3316,22 @@ planeada. Esto permite calcular la carga de nitrógeno de los buceos anteriores.
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próximos a 30 l/min.
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- Definir la cantidad de gas que se pretende que sobre en la botella al final
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de la inmersión, justo antes de iniciar el asceso. Se suele usar un valor de
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50 bar.
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de la inmersión, justo antes de iniciar el ascenso. Se suele usar un valor de
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50 bar. La razón para esta reserva de gas guardarlo para una posible
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necesidad de ascender compartiendo aire con el compañero. Es bastante
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difícil estimar cuanto gas se usaría al compartir, así que la mayoría de
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agencias establecen una cantidad fija p.e 40 o 50 bares. _Subsurface_ aún lo
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hace mejor, porque conoce el ascenso y tiene en cuenta el gas consumido en
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el mismo. Además de esto, _Subsurface_ aún utiliza una reserva fija de
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presión. La cantidad de gas de esta reserva puede ser configurada por el
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usuario.
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- Definir la profundidad de la inmersión arrastrando los puntos blancos en el
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perfil o introduciendo la profundidad en la tabla que se encuentra en _Puntos
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del planificador de inmersiones_. Si se tratara de una inmersión multinivel,
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se añaden los puntos necesarios que representen el plan, bien añadiéndolos en
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el perfil de la inmersión, bien en la tabla citada.
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el perfil de la inmersión, bien en la tabla citada. _Subsurface_ extenderá
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la sección de fondo de la inmersión a la duración máxima dentro del LND.
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- Se puede modificar la velocidad de ascenso. Las velocidades de ascenso
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establecidas por defecto son aquellas consideradas seguras para el buceo
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