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https://github.com/subsurface/subsurface.git
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mobile-manual_es.txt: updates up to 8b01758e
Update spanish translation of mobile-manual to git 8b01758e
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ba7be8f335
commit
59845c1343
1 changed files with 379 additions and 173 deletions
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@ -1,79 +1,77 @@
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// Subsurface-mobile User Manual
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// =============================
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// :author: Manual authors: Willem Ferguson, Dirk Hohndel
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// :revnumber: 1
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// :revdate: March 2016
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||||
// :revnumber: 2.0
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||||
// :revdate: October 2017
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:icons:
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:toc:
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||||
:toc-placement: manual
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:numbered:
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// :website: http://subsurface-divelog.org
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image::mobile-images/banner.jpg["Banner",align="center"]
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||||
image::mobile-images/Banner.jpg["Banner",align="center"]
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[big]#Subsurface-mobile para Android: MANUAL DE USUARIO#
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*Manual author*: Willem Ferguson
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*Autores*: Willem Ferguson, Dirk Hohndel
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toc::[]
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//toc::[]
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[blue]#_Version 1.0, Marzo 2016_#
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[blue]#_Versión 2.0, Octubre 2017_#
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||||
Bienvenido a _Subsurface_ un avanzado programa de registro de inmersiones con
|
||||
extensa infraestructura para describir, organizar, interpretar e imprimir
|
||||
inmersiones, con botella o a pulmón. _Subsurface_ ofrece muchas ventajas sobre
|
||||
otras soluciones de software similares, entre ellas se incluye la
|
||||
Bienvenido a _Subsurface_ y _Subsurface-mobile_ un avanzado programa de
|
||||
registro de inmersiones con extensa infraestructura para describir, organizar e
|
||||
interpretar inmersiones, con botella o a pulmón. _Subsurface_ ofrece muchas
|
||||
ventajas sobre otras soluciones de software similares, entre ellas se incluye la
|
||||
compatibilidad con Windows, Mac-OS/X, Linux (muchas distribuciones) y también
|
||||
Android (en desarrollo un versión para iOS). Además, _Subsurface_ es un
|
||||
software de código abierto que permite descargar información de inmersiones
|
||||
desde la mayoría de los ordenadores de buceo.
|
||||
Android e iOS. Además, _Subsurface_ es un software de código abierto que permite
|
||||
descargar información de inmersiones desde la mayoría de los ordenadores de buceo.
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||||
Presentación de Subsurface-mobile
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----------------------------------
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||||
_Subsurface-mobile_ es una extensión del _Subsurface_ que ejecutamos en
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ordenadores portátiles o de sobremesa. Corre en teléfonos y tabletas Android y
|
||||
es una herramienta para ver o compartir información de buceo en el mismo lugar
|
||||
de la inmersión, donde no suele ser posible disponer de un ordenador completo.
|
||||
También permite recoger las posiciones GPS donde se realizan las inmersiones.
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||||
Está en desarrollo una versión de _Subsurface-mobile_ para iOS pero aún no
|
||||
está lista para probarla.
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||||
Aunque _Subsurface-mobile_ nos permite introducir y guardar información de
|
||||
buceo utilizando un dispositivo android, los usuarios de _Subsurface-mobile_
|
||||
utilizan, habitualmente, la app como una extension de la versión para
|
||||
ordenadores de _Subsurface_. Esto permite el almacenamiento de divelogs en
|
||||
Internet, que pueden compartirse entre las versiones para Android y PC. Aunque
|
||||
_Subsurface-mobile_ es una versión limitada de _Subsurface_, dirigida a
|
||||
smartphones y tablets con Android o iOS, que permite ver, incorporar,
|
||||
compartir y almacenar información de buceo en los mismos lugares de la
|
||||
inmersión, donde un ordenador no sería práctico. Aunque
|
||||
la versión para ordenador muestra una información mucho más detallada de cada
|
||||
inmersión, la versión para móvil nos permite tener esta información más
|
||||
accesible durante un viaje, lo que puede resultar util para demostrar nuestra
|
||||
experiencia de buceo en tiendas o centros, o simplemente revisar inmersiones
|
||||
anteriores.
|
||||
anteriores. _Subsurface-mobile_ para Android permite la recogida de posiciones
|
||||
GPS en el mismo lugar del buceo (Subsurface-mobile para iOS aún no tiene la
|
||||
funcionalidad completa).
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||||
|
||||
Los usuarios de _Subsurface-mobile_ habitualmente usan la app como accesorio
|
||||
de la versión de ordenador de _Subsurface_, compartiendo información entre las
|
||||
versiones móvil y de escritorio. Sin embargo, _Subsurface-mobile_ también
|
||||
puede utilizarse independientemente de la versión de escritorio y no requiere
|
||||
el uso de almacenamiento en la nube.
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||||
|
||||
_Subsurface-mobile_ nos permite:
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||||
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||||
- Descargar la información del divelog desde internet.
|
||||
- Visualizar esta información en un dispositivo Android.
|
||||
- Descargar la información del divelog utilizando la nube de _Subsurface_.
|
||||
- Visualizar esta información en un dispositivo móvil.
|
||||
- Editar muchos de los campos de datos del registro, por ejemplo, el
|
||||
dive-master, el compañero, las anotaciones, etc.
|
||||
- Crear y añadir nuevas inmersiones a nuestro divelog. Guardar el divelog
|
||||
actualizado en Internet.
|
||||
- Registrar y aplicar las posiciones GPS de las inmersiones.
|
||||
- Registrar y aplicar las posiciones GPS de las inmersiones (solo Android).
|
||||
- Visualizar las localizaciones de las posiciones GPS en un mapa.
|
||||
|
||||
Todas estas posibilidades se comentan con más detalle en el texto siguiente.
|
||||
|
||||
Lo que _Subsurface-mobile_ no soporta (en estos momentos) es descargar datos
|
||||
directamente desde el ordenador de buceo. Esto aún debe realizarse desde un
|
||||
PC. Estamos investigando formas de descargar desde una parte de los
|
||||
ordenadores de buceo soportados a los dispositivos Android, pero esta parte
|
||||
aún no esta lista para ser probada.
|
||||
_Subsurface-mobile_ no soporta, todavía, descargar datos de todos los
|
||||
ordenadores de buceo de los que sí se puede en la versión de escritorio. Solo
|
||||
aquellos ordenadores de utilizan interfaces FTDI USB o Bluetooth/BLE pueden
|
||||
accederse desde _Subsurface-mobile_.
|
||||
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||||
== Instalar _Subsurface-mobile_ en un dispositivo Android
|
||||
== Instalar _Subsurface-mobile_ en tu dispositivo Android
|
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||||
Encuentra Subsurface-mobile_ en el Play Store de Google. Busca
|
||||
_Subsurface-mobile_ e instalalo.
|
||||
Encuentra _Subsurface-mobile_ en el _Play Store_ de Google o en el _iTunes
|
||||
Store_ e instálalo. Hay que tener en cuenta que ambos repositorios también
|
||||
contienen la app _Subsurface companion_ (utilizada sola para recoger las
|
||||
posiciones GPS). Asegúrate de que instalas _Subsurface-mobile_.
|
||||
|
||||
== Utilizar _Subsurface-mobile_ por primera vez
|
||||
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||||
|
@ -82,98 +80,132 @@ mientras se carga el programa. En algunos dispositivos esto puede llevar
|
|||
algunos segundos. Tras haber cargado, aparecerá una _pantalla de credenciales
|
||||
de la nube_ (ver la imagen de la izquierda, a continuación).
|
||||
|
||||
image::mobile-images/landingscreen.jpg["FIGURA: Pantalla inicial",align="center"]
|
||||
image::mobile-images/Credentials.jpg["FIGURA: Pantalla de credenciales",align="center"]
|
||||
|
||||
Dado que _Subsurface-mobile_ es totalmente dependiente del registro guardado
|
||||
en Internet, introduce una dirección de correo electrónico y la password para
|
||||
acceder al servidor de almacenamiento en la nube de _Subsurface_. Estas
|
||||
credenciales se obtienen abriendo la versión de _Subsurface_ para ordenador y
|
||||
pulsando _Archivo -> Preferencias -> Red_, y se explica en detalle en el manual
|
||||
de la versión de ordenador de _Subsurface_. Una vez que se ha creado y
|
||||
verificado utilizando la versión de ordenador, se puede utilizar
|
||||
_Subsurface-mobile_.
|
||||
=== Si NO se utiliza almacenamiento en la nube
|
||||
|
||||
Al introducir la password, es posible seleccionar la casilla "Recordar" que
|
||||
permite a _Subsurface-mobile_ guardar las credenciales para próximas
|
||||
conexiones (ver la imagen anterior), Tras haber introducido las credenciales,
|
||||
pulsa el icono del disco, en la parte inferior de la pantalla.
|
||||
_Subsurface-mobile_ intentará descargar la información guardada en el servidor
|
||||
y, finalmente, se mostrará una lista de inmersiones (imagen a la izquierda a
|
||||
continuación).
|
||||
Pulsa el botón "Sin conexión a la nube". La app no accederá al servidor en
|
||||
la nube de _Subsurface_ para obtener la información del divelog. Esto significa
|
||||
que la información solo se guarda en el dispositivo móvil. Si no se han
|
||||
introducido inmersiones todavía en el divelog (el caso más habitual), se creará
|
||||
uno vacío.
|
||||
|
||||
== Copia local del divelog y sincronización con Internet
|
||||
=== Si se utiliza el almacenamiento en la nube
|
||||
Se puede utilizar una cuenta gratuita para guardar la información del divelog.
|
||||
Esta cuenta puede crearse, tanto desde _Subsurface_ en un ordenador, como
|
||||
desde _Subsurface-mobile_ utilizando un dispositivo móvil; de hecho se puede
|
||||
mantener un registro de inmersiones solo con _Subsurface-mobile_. Por otro
|
||||
lado, si compartes credenciales entre _Subsurface-mobile_ y _Subsurface_ a
|
||||
través de la nube, tu divelog también podrá compartirse entre dispositivos.
|
||||
|
||||
Una vez que se haya descargado la lista de inmersiones desde Internet,
|
||||
_Subsurface-mobile_ guardará una copia en el dispositivo móvil. Esto
|
||||
significa que, si no hay conexión a Internet en el punto de buceo, aún se
|
||||
puede acceder a la copia local y manipular la información. Si existe conexión
|
||||
a Internet, _Subsurface-mobile_ accede al registro guardado en la nube para
|
||||
verificar si la copia local es aún la misma que la remota. Si no fuera así, la
|
||||
copia local se sincronizará con la versión del servidor.
|
||||
Los datos de buceo se guardan también en el dispositivo móvil y en el
|
||||
ordenador (desde el ordenador es muy fácil crear copias de seguridad, por
|
||||
ejemplo en formato XML), por lo que información se puede acceder sin conexión
|
||||
a internet. El equipo de Subsurface nunca accede a los datos de buceo de un
|
||||
usuario sin su autorización explícita, los datos proporcionados no se utilizan
|
||||
para otra cosa que facilitárselos al usuario que los creó. No hay anuncios ni
|
||||
recolección o análisis de los datos guardados en la nube de _Subsurface_.
|
||||
|
||||
== Algunas observaciones sobre la interfaz de usuario
|
||||
1) Introduce un e-mail y una password en los campos indicados en la pantalla.
|
||||
La dirección de correo debe estar en minúsculas y la password debe contener
|
||||
una colección de caracteres del alfabeto (mayúsculas o minúsculas) y/o
|
||||
números.
|
||||
Pulsa el botón "Conectarse o registrarse". Y ya has creado una cuenta desde la
|
||||
aplicación de escritorio _Subsurface_, introduce las mismas credenciales aquí.
|
||||
Una vez que la lista de inmersiones se ha descargado de la nube,
|
||||
_Subsurface-mobile_ funciona solo con la copia local del dispositivo móvil.
|
||||
Esto evita esperas o incluso fallos operativos si hay una mala conexión a
|
||||
internet, una situación bastante habitual en muchos lugares de buceo.
|
||||
|
||||
En la parte inferior de muchas de las pantallas de _Subsurface-mobile_,
|
||||
aparece un botón redondo que habilita varias acciones y permite la selección
|
||||
de la principal acción afirmativa (ver las imágenes anterior y a
|
||||
continuación). En dispositivos Android, se utiliza el botón "Volver" para
|
||||
realizar las acciones de cancelar, descartar o volver. Por ejemplo, al editar
|
||||
una inmersión, pulsar el _botón de acciones_ guarda los cambios, mientras que
|
||||
el botón "Volver" de Android, puede utilizarse para cancelar la edición sin
|
||||
2) Si estamos creando una cuenta nueva, se abrirá una pantalla para un PIN
|
||||
(ver la imagen anterior de la derecha). Se recibirá un PIN por correo
|
||||
electrónico en la dirección indicada en el paso anterior. Introduce este PIN y
|
||||
pulsa el botón _Registrar_. La información del usuario se guardará en la nube
|
||||
y el acceso quedará habilitado. En este caso la lista de inmersiones estará
|
||||
inicialmente vacía. Comienza a introducir buceos en el divelog o descarga la
|
||||
información desde un ordenador de buceo soportado.
|
||||
|
||||
El divelog puede actualizarse automáticamente. Si hay conexión a internet,
|
||||
_Subsurface-mobile_ accederá al almacenamiento en la nube para verificar que
|
||||
la copia local del divelog es igual que la del servidor. Si no es así, la
|
||||
copia local y la de la nube se sincronizarán.
|
||||
|
||||
=== Modificar las credenciales existentes en la nube de _Subsurface_
|
||||
|
||||
Las credenciales de acceso pueden modificarse para, por ejemplo, trabajar con
|
||||
cuentas diferentes. Visita la sección en xref:S_ChangeCloudAccount[Cambiar a
|
||||
una cuenta en la nube diferente].
|
||||
|
||||
== Estructura de menús e interfaz de usuario
|
||||
|
||||
En la parte inferior de muchas de las pantallas de _Subsurface-mobile_ hay un
|
||||
botón redondo que permite acceder a diversas acciones (ver imagen a
|
||||
continuación). La selección más habitual se indica en un botón redondo de
|
||||
color (en el caso mostrado a continuación, editar una inmersión). Acciones
|
||||
alternativas se muestran en una barra de acciones blanca.
|
||||
En dispositivos Android, utiliza el botón "atrás" para las acciones
|
||||
"cancelar", "descartar" o "atrás". Por ejemplo, al editar la información de
|
||||
una inmersión, pulsar el botón de acciones guarda los cambios, mientras que el
|
||||
botón de retroceso de Android se puede utilizar para cancelar la edición sin
|
||||
guardar los cambios.
|
||||
|
||||
image::mobile-images/actionbutton.jpg["FIGURE: Action Button",align="center"]
|
||||
En dispositivos iOS, en las pantallas donde está habilitada la acción de
|
||||
retroceso, se muestra una flecha "atrás" en la esquina superior izquierda de
|
||||
la pantalla.
|
||||
|
||||
Para abrir menús, en vez del tradicional botón tipo "hamburgesa" en la esquina
|
||||
superior derecha de la pantalla, _Subsurface-mobile_ utiliza una filosofía de
|
||||
interacción con el usuario diferente, basada en el sistema Kirigami, diseñado
|
||||
por el equipo de desarrolladores de Plasma. Para abrir el menú principal se
|
||||
dispone de tres opciones:
|
||||
image::mobile-images/Actionbutton.jpg["FIGURA: Botón de acciones",align="center"]
|
||||
|
||||
- Pulsar el símbolo de flecha-derecha en la parte inferior izquierda de la
|
||||
pantalla (fácil de alcanzar con una sola mano en dispositivos tipo
|
||||
smartphone).
|
||||
Para poder tener una experiencia de usuario consistente entre dispositivos iOS
|
||||
y Android, _Subsurface-mobile_ no utiliza la tradicional "hamburguesa" de la
|
||||
esquina superior derecha o izquierda para desplegar menús. En su lugar,
|
||||
_Subsurface-mobile_ usa una filosofía basada la herramienta _Kirigami_, creada
|
||||
por los desarrolladores del escritorio Plasma. Hay tres formas de desplegar el
|
||||
menú principal:
|
||||
|
||||
- Pulsar el símbolo de "hamburguesa" de la esquina inferior izquierda de la
|
||||
pantalla (fácil de alcanzar en dispositivos de una sola mano)
|
||||
- Desplazar hacia la derecha desde el borde de la pantalla.
|
||||
- Arrastrar hacia la derecha el _botón de acciones_ visible en la mayoría de
|
||||
pantallas.
|
||||
|
||||
image::mobile-images/menu.jpg["FIGURE: Dive management subpanel",align="center"]
|
||||
image::mobile-images/Menusystem.jpg["FIGURA: Sub-panel de gestión de inmersiones",align="center"]
|
||||
|
||||
Las imágenes anteriores muestran algunas de las características más
|
||||
importantes del sistema de menús. A la izquierda está el menú principal que
|
||||
se activa como se ha explicado antes. En el centro está el menú que se abre al
|
||||
pulsar la opción _GPS_ desde el principal. A la derecha, el menú que se abre
|
||||
al pulsar la opción _Manage Dives_desde el principal.
|
||||
se activa como se ha explicado antes. A la derecha, las opciones accesibles de
|
||||
los submenús.
|
||||
|
||||
De forma similar, el menú contextual (actualmente solo disponible en la
|
||||
pantalla de detalles de la inmersión) puede abrirse de una de estas tres
|
||||
formas:
|
||||
Todas las capturas de pantalla de este manual de usuario son de la versión
|
||||
para Android. Como se indicó anteriormente, la versión iOS tiene soporte para
|
||||
las opciones de _GPS_.
|
||||
|
||||
- Pulsando en el símbolo de la flecha-izquierda en la esquina inferior derecha
|
||||
de la pantalla.
|
||||
- Desplazando hacia la izquierda desde el borde de la pantalla.
|
||||
- Arrastrando el "botón de acciones" hacia la izquierda.
|
||||
|
||||
== Visualizar la lista de inmersiones
|
||||
== La Lista de Inmersiones
|
||||
|
||||
La mayoría de las acciones de _Subsurface-mobile_ se centran alrededor de las
|
||||
inmersiones de la lista. Mientras se carga la lista desde la nube, aparece un
|
||||
mensaje en la parte inferior de la pantalla, indicando que se está accediendo
|
||||
a la misma (ver imagen izquierda a continuación). Una vez que la lista se ha
|
||||
cargado, nos podemos desplazar arriba y abajo.
|
||||
Para descargar inmersiones desde un ordenador de buceo, pulsa el botón azul.
|
||||
Si deseas añadir manualmente un buceo, pulsa el botón "+" de la barra de
|
||||
acciones (descrita más adelante).
|
||||
Al pulsar una inmersión de la lista aparecerá una pantalla de _Vista de
|
||||
Detalles_ para dicho buceo (ver imagen derecha a continuación). En ella se
|
||||
incluye el perfil de la inmersión, información adicional y notas.
|
||||
|
||||
image::mobile-images/divelist.jpg["FIGURE: Dive list screen",align="center"]
|
||||
image::mobile-images/Divelist2.jpg["FIGURA: Pantalla de lista de inmersiones",align="center"]
|
||||
|
||||
Se pueden visualizar otras inmersiones desplazando la _Vista de Detalles_
|
||||
hacia la derecha, para el buceo posterior, o hacia la izquierda para el
|
||||
anterior.
|
||||
Utilizando la _Barra de acciones_ también se puede borrar una inmersión
|
||||
(pulsando la papelera) o visualizar la ubicación en un mapa (Google Maps en
|
||||
Android o el sitio web de Google Maps en iOS) pulsando el icono de GPS.
|
||||
|
||||
[[S_Edit_Dive]]
|
||||
== Editar los detalles de la inmersión.
|
||||
|
||||
En la parte inferior de la pantalla, el _Botón de Acciones_ contiene un lápiz
|
||||
En la parte inferior de la pantalla, el _Botón de Acciones_ es un lápiz
|
||||
(imagen anterior derecha).
|
||||
Pulsar el botón hará que se muestre un panel con casillas de edición que nos
|
||||
permitirán modificar la información existente, p.e. añadiendo texto a las
|
||||
|
@ -181,20 +213,26 @@ notas o cambiando nombres o valores en otras casillas (ver imagen a
|
|||
continuación). Puede ser necesario desplazar la ventana para poder acceder a
|
||||
toda la información. En la parte inferior de la pantalla de edición, el
|
||||
_Botón de Acciones_ mostrará un icono de _Guardar_. Púlsalo para guardar los
|
||||
cambios efectuados. Tras haberlos guardado, la pantalla de la lista de
|
||||
inmersiones se actualizará y mostrará. Si se desea cancelar la edición se
|
||||
pulsa el botón "Volver" de Android.
|
||||
cambios efectuados, tras lo cual la lista de inmersiones se actualizará y
|
||||
mostrará. Si se desea cancelar la edición se pulsa el botón "Volver" de
|
||||
Android.
|
||||
|
||||
image::mobile-images/editdive.jpg["FIGURE: Dive edit screen",align="center"]
|
||||
Cuando se muestra el teclado virtual, para evitar congestionar la pantalla, el
|
||||
botón de acciones se oculta. Una vez cierras el teclado, se muestra de nuevo.
|
||||
|
||||
== Añadir una nueva inmersión a la lista
|
||||
image::mobile-images/Editdive.jpg["FIGURA: Pantalla de edición de inmersiones",align="center"]
|
||||
|
||||
También es posible añadir una inmersión adicional a la lista existente. Desde
|
||||
el menú principal, pulsar _Manage dives -> Add dive manually_. Esto abrirá una
|
||||
pantalla idéntica a la de edición comentada anteriormente. Al añadir
|
||||
manualmente una inmersión, no se puede añadir un perfil del ordenador de
|
||||
buceo. Sin embargo, si no se usa un ordenador de buceo, la duración,
|
||||
profundidad y varias otras informaciones pueden ser introducidas.
|
||||
[[S_Add_Dive]]
|
||||
== Añadir manualmente una nueva inmersión a la lista
|
||||
|
||||
También es posible añadir manualmente una inmersión a la lista de inmersiones.
|
||||
Desde la lista de inmersiones, pulsa el el símbolo "+" de la barra de
|
||||
acciones, o usando el menú principal, pulsa _Gestión de inmersiones -> Añadir
|
||||
inmersión manualmente_. Esto abrirá una pantalla idéntica a la de edición
|
||||
comentada anteriormente. Al añadir manualmente una inmersión, no se puede
|
||||
añadir un perfil del ordenador de buceo. Sin embargo, si no se usa un ordenador
|
||||
de buceo, la duración, profundidad y varias otras informaciones pueden ser
|
||||
introducidas.
|
||||
El _Botón de acciones_, en la parte inferior de la pantalla, contendrá el
|
||||
icono de un disco. Púlsalo para guardar la nueva inmersión. Para cancelar las
|
||||
ediciones pulsa el botón "Volver" de Android.
|
||||
|
@ -202,58 +240,140 @@ La imagen de la izquierda, a continuación, muestra una captura de pantalla de
|
|||
una inmersión que está siendo creada, y la imagen de la derecha muestra la
|
||||
misma inmersión en la _Vista de detalles_.
|
||||
|
||||
image::mobile-images/createdive.jpg["FIGURE: Dive edit screen",align="center"]
|
||||
image::mobile-images/Manualdive.jpg["FIGURA: Pantalla de introducción manual",align="center"]
|
||||
|
||||
== Borrar una inmersión
|
||||
|
||||
La _Vista de detalles_ de una inmersión tiene un menú contextual en el lado
|
||||
derecho que puede activarse como se ha descrito anteriormente (p.e. pulsando
|
||||
el icono de flecha en la parte inferior derecha de la pantalla o arrastrando
|
||||
el _Botón de acciones_ hacia la izquierda).
|
||||
El menú contextual contiene una sola opción: "Delete dive". Si se pulsa esta
|
||||
opción, la inmersión mostrada en la _Vista de detalles_ será borrada. Se
|
||||
dispone de una breve posibilidad de anular el borrado pulsando el botón _undo_
|
||||
en el mensaje que aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Si no se
|
||||
pulsa dicho botón la inmersión se borrará.
|
||||
La _Vista de detalles_ de una inmersión tiene una Barra de Acciones, que
|
||||
incluye una papelera. Si se pulsa, la inmersión mostrada en la _Vista de
|
||||
detalles_ se borrará. Se dispone de una breve posibilidad de anular el
|
||||
borrado pulsando el botón _Deshacer_ en el mensaje que aparecerá en la
|
||||
parte inferior de la pantalla (ver imagen a continuación).
|
||||
|
||||
== Mantenimiento del divelog
|
||||
image::mobile-images/Delete_undo.jpg["FIGURA: Deshacer borrado",align="center"]
|
||||
|
||||
También se puede borrar un buceo desde la lista manteniéndolo pulsado hasta
|
||||
que aparezca una papelera roja a la derecha (ver imagen a continuación). Pulsa
|
||||
la papelera. La inmersión se borrará sin pedir confirmación ya que
|
||||
_Subsurface-mobile_ asume que la combinación de pulsaciones citada elimina
|
||||
cualquier ambigüedad posible.
|
||||
|
||||
image::mobile-images/RedDustbin.jpg["FIGURA: Borrar inmersión de la lista",align="center"]
|
||||
|
||||
[[S_Download]]
|
||||
== Descargar inmersiones desde un ordenador de buceo
|
||||
|
||||
Es posible descargar inmersiones desde ordenadores de buceo con interfaz FTDI
|
||||
USB o con Bluetooth/BTLE.
|
||||
|
||||
En primer lugar, establece una conexión entre el dispositivo móvil y el
|
||||
ordenador de buceo.
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Para ordenadores con USB, los cables que se utilizan habitualmente para
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descargar a ordenadores de sobremesa o portátiles no sirven: estos cables
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suelen tener un contacto USB "macho" de "tipo A" que se conecta al puerto del
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PC. Para descargar a un dispositivo móvil se necesita un cable USB-OTG (USB on
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the go), el cual se conecta al puerto mini-USB (en ocasiones USB "tipo C") del
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dispositivo móvil. El cable OTG suele tener una terminación hembra en la que
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se insertará el macho tipo A del cable "habitual" (ver imagen a continuación).
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Esto supone que serán necesarios dos cables para conectar el ordenador de
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buceo con el dispositivo móvil.
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Hay que resaltar que no todos los dispositivos móviles soportan los cables
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OTG, e incluso en algunos dispositivos que soportan, en general, dichos cables
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||||
puede que _Subsurface-mobile_ no pueda conectarse por puertos serie.
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image::mobile-images/USB-OTG.jpg["FIGURA: USB-OTG cable",align="center"]
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Para ordenadores de buceo equipados con Bluetooth, conéctalos al dispositivo
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móvil usando las herramientas habituales de este para conseguir un
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emparejamiento entre ambos. En dispositivos Android suele ser _Ajustes ->
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Bluetooth_.
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||||
_Subsurface-mobile_ se comunica utilizando tanto Bluetooth como
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||||
Bluetooth-low-energy (BTLE). La selección del protocolo adecuado la efectúa el
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||||
software y el usuario no necesita ocuparse de ello.
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Con el emparejamiento efectuado, la descarga es fácil. Desde el menú
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principal, pulsa _Gestión de inmersiones -> Descargar desde el ordenador_. Se
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||||
mostrará una pantalla requiriendo que se especifiquen marca y modelo del
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||||
ordenador de buceo. Por ejemplo, si se está utilizando un Shearwater Petrel 2,
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||||
la marca será _Shearwater_ y el modelo _Petrel 2_. Selecciónalos de las listas
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||||
desplegables (ver imagen izquierda a continuación).
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Luego pulsa el botón etiquetado _Descargar_. Las inmersiones descargadas
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aparecerán en la parte inferior de la pantalla, las más recientes arriba (ver
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||||
imagen de la derecha a continuación). Ten paciencia, la descarga puede llevar
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algunos minutos. Se ha comprobado que la primera descarga en algunos
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||||
ordenadores ha tardado hasta 45 minutos (e incluso más) en completarse.
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||||
Tras la descarga, cada inmersión tendrá una casilla seleccionable a su
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izquierda, utilízala para elegir que inmersiones quieres que se añadan a la
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||||
lista de buceos de _Subsurface-mobile_; las inmersiones que no se seleccionen
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||||
serán ignoradas. Una vez hayas seleccionado las inmersiones deseadas, pulsa el
|
||||
botón de la izquierda etiquetado _Aceptar_. Todos los buceos seleccionados
|
||||
aparecerán en la lista. Ahora podrás editar la información descargada como se
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||||
explicó en la sección anterior xref:S_Edit_Dive[Editar los detalles de una inmersión].
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image::mobile-images/DC-Download.jpg["FIGURA: Pantalla de descarga del ordenador,align="center"]
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== Visualizar el punto de buceo en Google Maps
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En la _Vista detallada_, la barra de acciones de abajo tiene un icono GPS en
|
||||
el lado izquierdo. Pulsa este icono y el lugar del buceo se mostrará en Google
|
||||
Maps. Cierra el mapa usando el botón "atrás" de Android.
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||||
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||||
Otra posibilidad, en la _Vista detallada_ es el botón etiquetado _Mapa_,
|
||||
situado en la esquina superior derecha.
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||||
image::mobile-images/Map.jpg["FIGURA: Mapa del punto de buceo",align="center"]
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||||
|
||||
== Gestión del divelog
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||||
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||||
Una parte central de _Subsurface-mobile_ es su capacidad para guardar la
|
||||
información de buceo haciendo uso del almacenamiento en la nube de
|
||||
_Subsurface_. Esto proporciona seguridad frente a los daños o la perdida de
|
||||
la copia del divelog guardada localmente y permite a la versión de sobremesa
|
||||
la copia del divelog guardada locálmente y permite a la versión de sobremesa
|
||||
de _Subsurface_ acceder a los cambios realizados con el dispositivo móvil.
|
||||
Se accede a esta capacidad a través del menú principal (arrastrando el _Botón
|
||||
de acciones_ hacia la derecha, o pulsando la flecha en la parte inferior
|
||||
de acciones_ hacia la derecha, o pulsando la "hamburguesa" en la parte inferior
|
||||
izquierda de la pantalla).
|
||||
Pulsa la opción _Manage dives_ que nos permitirá un nuevo número de acciones:
|
||||
Pulsa la opción _Gestión de inmersiones_ que nos permitirá un nuevo número de
|
||||
acciones:
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||||
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||||
=== Añadir manualmente una nueva inmersión
|
||||
|
||||
Se ha descrito anteriormente en la sección referida a la lista de inmersiones.
|
||||
Se ha descrito anteriormente en la sección xref:S_Add_Dive[Añadir manualmente una nueva inmersión a la lista].
|
||||
|
||||
=== Subir el divelog al almacenamiento en la nube de _Subsurface_
|
||||
=== Descargar desde el ordenador
|
||||
|
||||
Se pueden subir las inmersiones contenidas en el dispositivo móvil al
|
||||
almacenamiento en la nube de _Subsurface_ pulsando la opción _Upload to
|
||||
cloud_. Esto sincronizará los cambios efectuados localmente con el divelog en
|
||||
el almacenamiento en la nube.
|
||||
Se ha descrito anteriormente en la sección xref:S_Download[Descargar inmersiones desde un ordenador de buceo].
|
||||
|
||||
=== Descargar el divelog desde internet
|
||||
=== Aplicar posiciones GPS
|
||||
|
||||
En el subpanel _Dive managements_, pulsa la opción _Refresh_ . Con esto se
|
||||
consigue que la copia local del dispositivo Android se sincronice con la copia
|
||||
del divelog en la nube.
|
||||
Se describirá a continuación en la próxima sección principal.
|
||||
|
||||
=== Cambiar las credenciales de acceso a la nube de _Subsurface_
|
||||
=== Sincronización manual con la nube
|
||||
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||||
Puede que sea necesario cambiar las credenciales de acceso, por ejemplo si
|
||||
nuestro correo electrónico (usado como credencial) ha cambiado. Para modificar
|
||||
los datos en _Subsuface-mobile_, abre el menú principal y pulsa _Cloud
|
||||
credentials_. Esto abrirá la pantalla de ajustes para especificar las nuevas
|
||||
credenciales.
|
||||
Sube las inmersiones guardadas en el dispositivo móvil al almacenamiento en la
|
||||
nube de _Subsurface_. Esta opción sincronizará los cambios locales con el
|
||||
divelog de la nube. También descarga los cambios al divelog que pudieran
|
||||
haberse hecho desde otro dispositivo u ordenador de sobremesa y se hubieran
|
||||
almacenado en la nube.
|
||||
|
||||
== Registrar puntos de buceo usando el GPS
|
||||
=== Activar sincronizado automático con la nube
|
||||
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||||
Por defecto, _Subsurface-mobile_ se ejecuta desconectado y solo sincroniza la
|
||||
lista de inmersiones con el almacenamiento en la nube cuando se le pide
|
||||
explícitamente (apartado anterior).
|
||||
Puedes elegir que siempre se sincronice con la nube después de cada
|
||||
modificación de la lista. Esta opción no se recomienda, a menos que te
|
||||
encuentres en un área con una conexión a internet rápida y fiable, ya que, de
|
||||
otra manera, puede parecer que _Subsurface-mobile_ se cuelga entre operaciones
|
||||
mientras intenta conectarse al servidor de la nube. Seleccionar _Activar
|
||||
sincronizado automático con la nube_ hace que el divelog local se sincronice
|
||||
con la copia en la nube cada vez que se cierra _Subsurface-mobile_.
|
||||
|
||||
== Registrar puntos de buceo usando el GPS (solo Android)
|
||||
|
||||
El hecho de que la mayoría de smartphones dispongan de GPS nos permite
|
||||
registrar las ubicaciones de las inmersiones. Se puede llevar el teléfono en
|
||||
|
@ -262,54 +382,64 @@ posiciones a intervalos regulares.
|
|||
Estas posiciones pueden ser aplicadas a inmersiones de la lista. A
|
||||
continuación se explica como:
|
||||
|
||||
=== Ajustar el GPS
|
||||
[[S_ConfigureGPS]]
|
||||
=== Configurar el servicio GPS
|
||||
|
||||
Abre el menú principal y pulsa _GPS -> Preferences_. Ahora especifica la forma
|
||||
en que se deben recoger automáticamente las posiciones (imagen derecha a
|
||||
continuación). Se puede especificar que los datos se recojan a intervalos
|
||||
regulares, p.e. cada 10 minutos, o a distancias regulares, p.e. después de que
|
||||
el barco se haya desplazado más de 200 metros, o una combinación de ambas
|
||||
opciones. Introduce los parámetros deseados y pulsa el botón "Guardar". El
|
||||
app está preparada para recoger posiciones GPS.
|
||||
Desde el menú principal pulsa _Ajustes_. La pantalla de ajustes tiene una
|
||||
sección para configurar el servicio GPS (imagen a continuación). Los datos de
|
||||
posiciones GPS se recogen a intervalos regulares, p.e. cada 10 minutos, o a
|
||||
distancias regulares, p.e. después de que el barco se haya desplazado más de
|
||||
200 metros, o una combinación de ambas opciones. Introduce los parámetros
|
||||
deseados y pulsa el botón "Retroceder" de Android. La app está preparada para
|
||||
recoger posiciones GPS.
|
||||
|
||||
image::mobile-images/gpssetup.jpg["FIGURE: GPS setup screen",align="center"]
|
||||
image::mobile-images/GPS-config.jpg["FIGURA: Configuración del GPS",align="center"]
|
||||
|
||||
=== Recoger posiciones GPS
|
||||
|
||||
Asegúrate de que el GPS del dispositivo Android está activado. En la parte
|
||||
inferior del menú principal y del submenú _GPS_ hay una casilla seleccionable
|
||||
_Run location service_ (imagen derecha a continuación). Selecciona la casilla y
|
||||
Asegúrate de que el GPS del dispositivo Android está activado.
|
||||
Abre el menú principal y selecciona _GPS -> Activar el servicio de
|
||||
posicionamiento_. Con ello se inicia la grabación de posiciones GPS.
|
||||
|
||||
image::mobile-images/GPSstart.jpg["FIGURA: Inicio del GPS",align="center"]
|
||||
|
||||
_Subsurface-mobile_ comenzará a tomar lecturas de las posiciones GPS siguiendo
|
||||
las indicaciones guardadas en las preferencias, como se ha indicado
|
||||
anteriormente. Despues de la inmersión se puede detener el servicio,
|
||||
deseleccionando la misma casilla que se había marcado antes.
|
||||
anteriormente. Mientras se esté ejecutando el servicio, todos los menús tienen
|
||||
un símbolo de GPS en la parte de debajo del menú indicando que el servicio
|
||||
está activo. Al regresar del viaje de buceo, desactiva la recogida de datos
|
||||
pulsando la opción _Deshabilitar servicio de posicionamiento_. El símbolo de
|
||||
GPS en la parte inferior de los menús desaparecerá.
|
||||
|
||||
=== Guardar los datos del GPS en la nube de _Subsurface_
|
||||
|
||||
Activa el menú principal y selecciona la opción _GPS_ que despliega el menú de
|
||||
acciones relacionadas con el GPS (imagen anterior izquierda). Pulsa _Upload
|
||||
GPS data_ con ello, los datos recogidos en el dispositivo móvil se guardarán
|
||||
en la nube de _Subsurface_. Estas posiciones GPS se guardan *separadamente*
|
||||
del resto de datos del divelog. Todas las posiciones GPS recogidas se
|
||||
conservan en el dispositivo móvil, independientemente de que se hayan subido o
|
||||
no.
|
||||
acciones relacionadas con el GPS . Pulsa _Subir datos GPS_ con ello, los datos
|
||||
recogidos en el dispositivo móvil se guardarán en la nube de _Subsurface_.
|
||||
Estas posiciones GPS se guardan *separadamente* del resto de datos del divelog.
|
||||
Todas las posiciones GPS recogidas se conservan en el dispositivo móvil,
|
||||
independientemente de que se hayan subido o no.
|
||||
|
||||
=== Descargar datos GPS de la nube de _Subsurface_
|
||||
|
||||
Descarga los datos GPS que se hayan guardado en la nube (posiblemente desde
|
||||
un dispositivo diferente) seleccionando _Descargar datos GPS_ en el subpanel
|
||||
GPS.
|
||||
|
||||
=== Visualizar datos GPS
|
||||
|
||||
Desde el menú GPS (imagen izquierda anterior) seleccionar _Show GPS fixes_.
|
||||
Desde el menú GPS selecciona _Mostrar posiciones GPS_.
|
||||
Esto mostrará una lista de posiciones GPS recogidas usando en servicio de
|
||||
ubicación (imagen izquierda a continuación). Se pueden efectuar dos acciones
|
||||
para cada una de las posiciones, habilitadas si se pulsa el botón (las tres
|
||||
bandas horizontales de la derecha, ver imagen izquierda a continuación) y se
|
||||
arrastra la posición hacia la izquierda (imagen derecha a continuación). Esta
|
||||
acción muestra dos opciones. Pulsar la papelera borra esta posición GPS en
|
||||
concreto. Pulsar el icono con forma de lágrima (un pin de Google maps) abre
|
||||
Google Maps en el navegador con un pin que indica la posición exacta en el
|
||||
mapa de las coordenadas GPS que se están visualizando. Las dos opciones
|
||||
indicadas, pueden ocultarse de nuevo arrastrando el registro de posición hacia
|
||||
ubicación (imagen a continuación). Se pueden efectuar dos acciones
|
||||
para cada una de las posiciones, habilitadas arrastrando el asa (la matriz de
|
||||
puntos de la derecha). Esta acción muestra dos opciones. Pulsar la papelera
|
||||
borra esta posición GPS en concreto. Pulsar el icono con forma de lágrima (un
|
||||
pin de Google maps) abre Google Maps en el navegador con un pin que indica la
|
||||
posición exacta en el mapa de las coordenadas GPS que se están visualizando.
|
||||
Las dos opciones indicadas, pueden ocultarse de nuevo arrastrando el asa hacia
|
||||
la derecha.
|
||||
|
||||
image::mobile-images/gpsmanagement.jpg["FIGURE: GPS management",align="center"]
|
||||
image::mobile-images/gpsmanagement.jpg["FIGURA: Gestión del GPS",align="center"]
|
||||
|
||||
=== Aplicar los datos GPS a las inmersiones del divelog
|
||||
|
||||
|
@ -317,8 +447,84 @@ Suponiendo que se hayan introducido a mano o descargado desde la nube de
|
|||
_Subsurface_ todas las inmersiones del divelog, se pueden aplicar las
|
||||
posiciones GPS a dichas inmersiones. Las posiciones GPS solo pueden aplicarse
|
||||
a inmersiones que estén en la lista de inmersiones.
|
||||
Desde el subpanel _GPS_, pulsar _Apply GPS fixes_. La lista de inmersiones
|
||||
contiene la hora de inicio y fin de cada inmersión. _Subsurface-mobile_
|
||||
aplicará la primera posición que se encuentre dentro del periodo de duración
|
||||
del buceo, o la inmediatamente anterior al inicio si no hubiera ninguna dentro
|
||||
del periodo.
|
||||
Desde el subpanel _Gestión de inmersiones_, pulsar _Aplicar posiciones GPSs_.
|
||||
La lista de inmersiones contiene la hora de inicio y fin de cada inmersión.
|
||||
_Subsurface-mobile_ aplicará la primera posición que se encuentre dentro del
|
||||
periodo de duración del buceo, o la inmediatamente anterior al inicio si no
|
||||
hubiera ninguna dentro del periodo.
|
||||
|
||||
== Usar los ajustes de _Subsurface-mobile_
|
||||
|
||||
La pantalla de ajustes permite la personalización de _Subsurface-mobile_.
|
||||
Muchos de los ajustes requieren desplazar un "interruptor" para activar o
|
||||
desactivar un ajuste concreto.
|
||||
|
||||
[[S_ChangeCloudAccount]]
|
||||
=== Cambiar a una cuenta distinta en la nube
|
||||
|
||||
Algunos usuarios tienen más de una cuenta en la nube y necesitan cambiar entre
|
||||
ellas. Pulsa _Ajustes_ en el menú principal y desplázate a la sección llamada
|
||||
_Estado de conexión a la nube_ (ver imagen a continuación).
|
||||
Pulsa el botón cambiar. Esto abrirá la pantalla de _Credenciales de la nube_.
|
||||
Cambia la información de las credenciales y pulsa el botón _Registrarse o
|
||||
entrar_. Se mostrará la nueva lista de inmersiones.
|
||||
|
||||
image::mobile-images/SettingsCloudTheme.jpg["FIGURA: Ajustes: Nube y Tema",align="center"]
|
||||
|
||||
=== Cambiar los colores de _Subsurface-mobile_
|
||||
|
||||
_Subsurface-mobile_ tiene tres esquemas de colores para complacer a usuarios
|
||||
con diferentes gustos. En este manual se muestra el esquema por defecto, que
|
||||
es el azul. Cambia al esquema rosa o al oscuro pulsando _Ajustes_ en el menú
|
||||
principal y desplazándote a la sección con el encabezamiento _Tema_ (ver
|
||||
imagen anterior). Selecciona el esquema de colores que prefieras arrastrando
|
||||
el deslizador de la derecha que corresponda.
|
||||
|
||||
=== Configurar el servicio web de GPS
|
||||
|
||||
La pantalla de ajustes permite configurar la forma en que se recogen las
|
||||
posiciones GPS durante el buceo. Visita la sección
|
||||
xref:S_ConfigureGPS[Configurar el servicio GPS] de este manual.
|
||||
|
||||
=== Guardar un registro detallado del ordenador de buceo
|
||||
|
||||
Bajo el encabezamiento _Ordenador de buceo_, encontrarás un interruptor para
|
||||
guardar un registro detallado cada vez que se descarguen inmersiones desde el
|
||||
ordenador de buceo. Cuando contactes con los desarrolladores con algún
|
||||
problema, se te pedirá habitualmente que facilites la información contenida en
|
||||
este registro, el cual se puede encontrar en la carpeta raíz del
|
||||
almacenamiento local de tu dispositivo con el nombre +libdivecomputer.log+. En
|
||||
la misma localización puedes encontrar +subsurface.log+ que se crea siempre y
|
||||
que puede contener otra información útil para depurar problemas con
|
||||
_Subsurface-mobile_.
|
||||
|
||||
=== Activar el submenú de Desarrollador
|
||||
|
||||
La información en subsurface.log y alguna información adicional para
|
||||
comprender como se muestra en pantalla y como _Subsurface-mobile_ procesó la
|
||||
información en alguna ocasión concreta se encuentra disponible en tiempo de
|
||||
ejecución desde un menú de Desarrollador. Activa o desactiva esta opción de
|
||||
menú arrastrando el deslizador de la pantalla de _Ajustes_.
|
||||
|
||||
|
||||
== El submenú Desarrollador
|
||||
|
||||
Si se ha activado el submenú de Desarrollador en la pantalla de ajustes, el
|
||||
menú principal mostrará una opción _Desarrollador_. Pulsándola aparecerán dos
|
||||
opciones que resultan útiles en el contexto de desarrollo y depuración del
|
||||
programa.
|
||||
|
||||
=== Registro de la app
|
||||
|
||||
Esta opción muestra los mensajes que genera _Subsurface-mobile_ al ejecutarse.
|
||||
Aunque carecen de utilidad para la mayoría de usuarios, a menudo resultan
|
||||
cruciales para detectar cualquier comportamiento anormal de la app. El
|
||||
registro de la app puede encontrarse en la carpeta raíz del dispositivo móvil.
|
||||
|
||||
=== Información del Tema
|
||||
|
||||
Esta opción proporciona un cúmulo de información acerca de las características
|
||||
de la pantalla del dispositivo móvil y de las fuentes de texto usadas por
|
||||
_Subsurface-mobile_
|
||||
|
||||
|
||||
|
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