mirror of
https://github.com/subsurface/subsurface.git
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Signed-off-by: Salvador Cuñat <salvador.cunat@gmail.com> Signed-off-by: Dirk Hohndel <dirk@hohndel.org>
4308 lines
226 KiB
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4308 lines
226 KiB
Text
// _Subsurface_ 4.4 User Manual
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// ==========================
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// :author: Manual authors: Jacco van Koll, Dirk Hohndel, Reinout Hoornweg,
|
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// Linus Torvalds, Miika Turkia, Amit Chaudhuri, Jan Schubert, Willem
|
||
// Ferguson, Salvador Cuñat, Pedro Neves
|
||
// :revnumber: 4.4
|
||
// :revdate: February 2015
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:icons:
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:toc:
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||
:toc-placement: manual
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:numbered:
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:ascii-ids:
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||
// :website: http://subsurface-divelog.org
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image::images/Subsurface4Banner.jpg["Banner",align="center"]
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[big]#MANUAL DE USUARIO#
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*Autores*: Willem Ferguson, Jacco van Koll, Dirk Hohndel, Reinout Hoornweg,
|
||
Linus Torvalds, Miika Turkia, Amit Chaudhuri, Jan Schubert, Salvador Cuñat,
|
||
Pedro Neves
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[BLUE]#_Versión 4.4, Febrero 2015_#
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Bienvenido como usuario de _Subsurface_, un avanzado programa de registro de
|
||
inmersiones con extensa infraestructura para describir, organizar e
|
||
interpretarbuceos en apnea o con botella. _Subsurface_ ofrece muchas ventajas
|
||
sobre otras soluciones de software similares:
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||
- ¿Necesitas una forma flexible de registrar inmersiones usando equipo
|
||
recreativo, incluso aunque no uses ordenador?
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||
- ¿Utilizas dos ordenadores de buceo diferentes, cada uno con su software
|
||
propietario para descargar los diarios de buceo? ¿Buceas con reciclador y con
|
||
circuito abierto o equipo recreativo? ¿Usas un bottom-timer junto a un ordenador
|
||
de buceo? _Subsurface_ ofrece una interfaz estándar para descargar diarios de
|
||
buceo desde todas estas piezas de equipo y para almacenarlos y analizarlos en un
|
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sistema unificado.
|
||
- ¿Usas más de un sistema operativo? _Subsurface_ es totalmente compatible con
|
||
Mac, Linux y Windows permitiéndote acceder a tu registro de buceo de de la
|
||
misma forma desde cualquiera de estos sistemas operativos.
|
||
- ¿Utilizas Linux o Mac pero tu ordenador de buceo solo tiene software basado en
|
||
Windows para descargar la información de buceo (p.e. Mares)? _Subsurface_ te
|
||
proporciona una manera de almacenar y analizar las inmersiones en otro sistema
|
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operativo.
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- ¿Necesitas un planificador de inmersiones gráfico que sea intuitivo, tenga
|
||
en cuenta las inmersiones ya guardadas y se integre con ellas?
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Hay binarios disponibles para PCs con Windows (XP o posterior), Macs basados en
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||
Intel (OS/X) y muchas distribuciones de Linux. _Subsurface_ puede compilarse
|
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para muchas otras plataformas de hardware y entornos de software en los que
|
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estén disponibles Qt y libdivecomputer.
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||
El ámbito de este documento es el uso del programa _Subsurface_. Para instalar
|
||
el software, consulta la página Descargas en http://subsurface-divelog.org/[la
|
||
web]. Por favor, comenta los problemas que tengas con este programa enviando un
|
||
mail a mailto:subsurface@subsurface-divelog.org[nuestra lista de correo] e informa de
|
||
fallos en http://trac.hohndel.org[nuestro bugtracker]. Para instrucciones acerca
|
||
de como compilar el software y (en caso necesario) sus dependencias, por favor,
|
||
consulta el archivo INSTALL incluido con el código fuente.
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||
*Audiencia*: Buceadores recreativos, Buceadores en apnea, Buceadores técnicos,
|
||
Buceadores profesionales.
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toc::[]
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||
[[S_UserSurvey]]
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||
Utilizar este manual
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||
Cuando se abre desde dentro de _Subsurface_ este manual no tiene controles
|
||
externos. Sin embargo, una función _BUSCAR_ es importante. Se activa pulsando
|
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control-F en el teclado. Aparecerá una ventana de texto al pié de la ventana.
|
||
Utilízala para buscar cualquier término en el manual.
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||
La Encuesta de Usuarios
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-----------------------
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||
Para poder desarrollar _Subsurface_ de una forma que sirva a sus usuarios de la
|
||
mejor manera posible, es importante tener alguna información de los mismos. Al
|
||
abrir _Subsurface_ tras haberlo usado una semana más o menos,
|
||
se desplegará una encuesta al usuario. Es completamente opcional y el usuario
|
||
controla que datos se enviarán al equipo de desarrollo de _Subsurface_, si es
|
||
que se envía alguno. Cualquier dato que el usuario decida enviar será
|
||
extremadamente útil, y solo se usará para dirigir el desarrollo futuro y
|
||
personalizar el software a medida de los usuarios de _Subsurface_. Si se
|
||
completa la encuesta o se hace clic en la opción "No preguntarme de nuevo, será
|
||
la última comunicación de esta naturaleza que se reciba. Sin embargo, si cambian
|
||
nuestros hábitos o los de _Subsurface_ y se desea volver a enviar la encuesta,
|
||
se puede hacer lanzando _Subsurface_ desde la línea de comandos con la opción
|
||
--survey.
|
||
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||
[[S_StartUsing]]
|
||
Empezar a usar el programa
|
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--------------------------
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|
||
La ventana _Subsurface_ está, habitualmente, dividida en cuatro paneles con un
|
||
*Menú principal* (Archivo Importar Registro Vista Ayuda) en la parte superior
|
||
(en Windows y Linux) o en la parte superior de la pantalla (en Mac y Ubuntu
|
||
Unity). Los cuatro paneles son:
|
||
|
||
1. La *Lista de inmersiones* abajo a la izquierda. Contienen una lista de todos
|
||
los buceos en tu registro. Puedes seleccionar y resaltar una inmersión de la
|
||
lista haciendo clic sobre ella. En casi todos los casos también se pueden
|
||
utilizar las teclas de cursor arriba/abajo para cambiar de inmersión. La Lista
|
||
de Inmersiones es una herramienta importante para manipular un diario de
|
||
inmersiones.
|
||
|
||
2. El *Mapa* abajo a la derecha, muestra los lugares de buceo del usuario en un
|
||
mapamundi y aparece centrado en el punto de la última inmersión seleccionada de
|
||
la *Lista de Inmersiones*.
|
||
|
||
3. La *Información* arriba a la izquierda, presentando
|
||
información más detallada de la inmersión seleccionada en la *Lista de
|
||
inmersiones*, incluyendo algunas estadísticas de la inmersión seleccionada o de
|
||
todas las inmersiones resaltadas.
|
||
|
||
4. El *Perfil de la inmersión* arriba a la derecha, muestra un perfil gráfico
|
||
del buceo seleccionado en la *Lista de inmersiones*.
|
||
|
||
Los divisores que hay entre los paneles pueden arrastrarse para modificar el
|
||
tamaño de cualquiera de ellos. _Subsurface_ recuerda la posición de los
|
||
divisores, así, la próxima vez que se inicie _Subsurface_ utiliza las posiciones
|
||
utilizadas la vez anterior.
|
||
|
||
Si se selecciona una inmersión en la *Lista de inmersiones*, se muestra su
|
||
ubicación, información detallada y su perfil en sus paneles respectivos. Por
|
||
otra parte, si uno selecciona más de un buceo, el último resaltado actuará como
|
||
_inmersión seleccionada_, pero los datos resumidos de las _inmersiones
|
||
resaltadas_ se mostrarán en la pestaña *Estadísticas* del panel *Información*
|
||
(máximas, mínimas y medias de profundidades, duraciones,
|
||
temperaturas del agua, consumos de gases; el tiempo total y el número de
|
||
inmersiones seleccionadas).
|
||
|
||
[[S_ViewPanels]]
|
||
|
||
image::images/main_window_f20.jpg["La ventana principal",align="center"]
|
||
|
||
|
||
El usuario puede elegir cual de los cuatro paneles se mostrará seleccionando la
|
||
opción *Vista* en el menú principal, la cual le presentará varias opciones de
|
||
visualización:
|
||
|
||
*Todo*: muestra los cuatro paneles como en la captura de pantalla de arriba.
|
||
|
||
*Lista de inmersiones*: Solo muestra la lista de buceos.
|
||
|
||
*Perfil*: Muestra solo el perfil de inmersión del buceo seleccionado.
|
||
|
||
*Info*: Solo muestra las notas sobre la última inmersión seleccionada y
|
||
estadísticas para todas las resaltadas.
|
||
|
||
*Globo*: Solo muestra el mapamundi centrado en la última inmersión seleccionada.
|
||
|
||
|
||
Como muchas otras funciones que pueden accederse desde el Menú Principal, estas
|
||
opciones también pueden lanzarse utilizando atajos de teclado. Los atajos para
|
||
un sistema en particular se muestran con un subrallado en las entradas del menú.
|
||
Ya que los diferentes Sistemas Operativos y el lenguaje seleccionado por el
|
||
usuario pueden hacer que _Subsurface_ utilice diferentes atajos, no intentaremos
|
||
listarlos en este manual.
|
||
|
||
Al iniciar el programa por primera vez no muestra ninguna información. Esto se
|
||
debe a que el programa no tiene ninguna información disponible. En las secciones
|
||
siguientes se describirán los procedimientos para crear un nuevo registro.
|
||
|
||
[[S_NewLogbook]]
|
||
Crear un nuevo diario
|
||
---------------------
|
||
Selecciona _Archivo → Nuevo Registro_ en el menú principal. Todos los datos de
|
||
buceo existentes se borran para poder añadir nueva información. Si hubieran
|
||
datos no guardados en un diario abierto, al usuario se le preguntará si desea
|
||
guardar el diario abierto antes de crear uno nuevo.
|
||
|
||
[[S_GetInformation]]
|
||
== Guardar información en el diario de buceo
|
||
|
||
Ahora que se ha creado un nuevo diario, es simple añadirle datos de buceo.
|
||
_Subsurface_ permite varias maneras distintas de añadir información a un diario,
|
||
todas las cuales las veremos en detalle en las secciones
|
||
siguientes.
|
||
|
||
1) Si el usuario tiene un diario en papel, una hoja de cálculo u otra
|
||
forma de diario manual, se pueden añadir los datos de una de estas formas:
|
||
|
||
- Introducir la información de buceo a mano. Esto es útil si el buceador no
|
||
usa un ordenador de buceo y las inmersiones se guardaban en un diario
|
||
escrito. Ver xref:S_EnterData[Introducir información de buceo a mano].
|
||
|
||
- Importar datos de buceo que se han guardado bien como hoja de cálculo o
|
||
bien como un archivo CSV. Ver el xref:S_Appendix_D[APÉNDICE D: Exportar una hoja de cáculo a formato CSV]
|
||
y el texto xref:S_ImportingCSVDives[Importar buceos de archivos _CSV_ creados a mano].
|
||
|
||
2) Si el usuario ya tiene inmersiones registradas con un ordenador de buceo,
|
||
el perfil de profundidad del buceo y otra gran cantidad de información ya está
|
||
disponible.Estas inmersiones pueden importarse de las siguientes formas:
|
||
|
||
- El propio ordenador de buceo. Ver xref:S_ImportDiveComputer[Importar nueva información desde un ordenador de buceo])
|
||
|
||
- Software propietario distribuido por los fabricantes de los ordenadores de
|
||
buceo.
|
||
Ver xref:S_ImportingAlienDiveLogs[Importar información de inmersiones de otras fuentes u otros formatos de datos].
|
||
|
||
[[S_EnterData]]
|
||
=== Introducir información de buceo a mano
|
||
|
||
Este es habitualmente el caso para inmersiones sin ordenador de buceo. La unidad
|
||
básica de información en _Subsurface_ es una inmersión. La información más
|
||
importante en un diario de inmersiones incluye, habitualmente, el tipo de
|
||
inmersión, fecha, hora, duración, profundidad, los nombres de los compañeros de
|
||
buceo o el dive master o el guía, y algunas anotaciones acerca de la inmersión.
|
||
_Subsurface_ puede conservar mucha más información por cada inmersión. Para
|
||
añadir una inmersión a un registro de buceo, selecciona _Registro → Añadir
|
||
Inmersión_ en el menú principal. El programa muestra entonces tres paneles para
|
||
introducir información: Dos pestañas en el panel *Información*
|
||
(*Notas* y *Equipo*), así como el panel perfil que muestra un
|
||
perfil gráfico de cada buceo. Estos paneles estan marcados respectivamente como
|
||
[red]#A#, [red]#B# y [red]#C# en la figura de abajo. Ahora veremos cada una de
|
||
las pestañas usadas para introducir la información.
|
||
|
||
image::images/AddDive1_f20.jpg["FIGURA: Añadir inmersión",align="center"]
|
||
|
||
Al editar un campo de los paneles _Notas_ o _Equipo_, _Subsurface_
|
||
entra en el modo de edición. Esto se indica con el mensaje en un recuadro azul
|
||
en la parte de arriba del panel _Notas_. Este mensaje se
|
||
muestra en todos los paneles dependientes de _Notas_ mientras
|
||
se esté en modo de edición.
|
||
|
||
image::images/BlueEditBar_f20.jpg["Blue edit bar",align="center"]
|
||
|
||
El botón _Guardar_ solo debería utilizarse cuando todas las partes de la
|
||
inmersión hayan sido rellenadas. Cuando se introduzcan inmersiones a mano,
|
||
deberían haberse completado las pestañas _Información_, _Equipo_ y _Perfil_
|
||
antes de guardar la información. Al seleccionar el botón _Guardar_, se guarda
|
||
en memoria una copia local de la información. Al salir de _Subsurface_, el
|
||
programa preguntará de nuevo, esta vez si se guarda el diario completo en el
|
||
disco o no.
|
||
|
||
==== Notas
|
||
|
||
Este panel contiene la información de fecha, hora y lugar de un buceo concreto,
|
||
condiciones ambientales, compañeros así como alguna información descriptiva. Si
|
||
pulsas en la pestaña *Notas*, los siguientes campos aparecen
|
||
visibles:
|
||
|
||
image::images/AddDive2_f20.jpg["FIGURA: La pestaña Notas",align="center"]
|
||
|
||
El campo *Hora* refleja la fecha y la hora de la inmersión. Clicando la fecha se
|
||
muestra un calendario desde el que seleccionar la fecha correcta. Pulsa ESC para
|
||
salir del calendario. La hora y los minutos también pueden editarse clicando en
|
||
cada uno de ellos y sobreescribiendo la información mostrada. La fecha por
|
||
defecto es la de hoy y la hora, una hora más adelante.
|
||
|
||
*Temperaturas de aire y agua*: Las temperaturas de aire y agua durante la
|
||
inmersión pueden teclearse en estos campos situados a la derecha de la Hora de
|
||
Inicio. No es necesario teclear las unidades de la temperatura, _Subsurface_ los
|
||
asigna automáticamente, solo necesitas teclear los números. (Las unidades
|
||
seleccionadas en Preferencias determinarán si se muestran en sistema métrico o
|
||
imperial).
|
||
|
||
*Ubicación*: Aquí puede introducirse el nombre del punto de buceo, e.g. "Tihany,
|
||
Lake Balaton, Hungary". El autocompletado de los nombres hará esto mucho más
|
||
fácil si se bucea frecuentemente en los mismos sitios.
|
||
|
||
*Coordenadas*: Las coordenadas geográficas del punto de inmersión. Pueden
|
||
provenir de tres orígenes:
|
||
|
||
a. Se pueden encontrar las coordenadas en el mapamundi situado abajo a la
|
||
derecha en la ventana de _Subsurface_. El mapa muestra una barra verde indicando
|
||
"Mueve el mapa y haz doble clic para fijar la posición del buceo". Al hacer
|
||
doble clic en el lugar apropiado, la barra verde desaparece y las coordenadas
|
||
quedan grabadas
|
||
|
||
b. Las coordenadas pueden obtenerse desde la app _Subsurface Companion_ si se
|
||
tiene de un dispositivo android o iPhone con GPS y se guardaron las coordenadas del
|
||
punto de buceo usando ese dispositivo. xref:S_Companion[Pulsa aquí para más información.]
|
||
|
||
c. Si se conocen, las coordenadas pueden introducirse a mano usando uno de los
|
||
cuatro formatos siguientes, con la latitud seguida de la longitud:
|
||
|
||
Formato ISO 6709 Annex D, p.e. 30°13'28.9"N 30°49'1.5"E
|
||
Grados y minutos decimales, p.e. N30º 13.49760', E30º 49.30788'
|
||
Grados minutos y segundos, p.e. N30° 13' 29.8" , E30° 49' 1.5"
|
||
Grados decimales, p.e. 30.22496 , 30.821798
|
||
|
||
Las latitudes del hemisferio sur se dan con una S, p.e. S30º o con un valor
|
||
negativo, p.e. -30.22496. De igual manera, las longitudes del oeste se dan con
|
||
una W, p.e. W07º, o con un valor negativo, p.e. -7.34323.
|
||
|
||
Algunos teclados no disponen del signo de grados (°). Puede remplazarse con una
|
||
"d", así: N30d W20d.
|
||
|
||
Las coordenadas GPS de un punto de buceo están unidas al nombre de dicho punto
|
||
así, al añadir coordenadas a inmersiones en las que no se ha facilitado una
|
||
descripción de la ubicación se producirá un comportamiento inesperado
|
||
(_Subsurface_ pensará que todas estas inmersiones tienen la misma localización e
|
||
intentará conservar las mismas coordenadas para todas).
|
||
|
||
*Modo de buceo*: Esta es una casilla desplegable que permite elegir el tipo de
|
||
inmersión que se ha realizado. Las opciones son OC (circuito abierto, del
|
||
inglés "open circuit", el ajuste por defecto, valido para la mayoría de buceos
|
||
recreativos), Apnea, CCR (rebreather de circuito cerrado, del inglés "closed
|
||
circuit rebreather") o pSCR (rebreather pasivo de circuito semi-cerrado).
|
||
|
||
*Divemaster*: Aqui puede introducirse el nombre del divemaster o el del guía de
|
||
inmersión. De nuevo, este campo ofrece autocompletado basándose en la lista de
|
||
divemasters del diario actual.
|
||
|
||
*Compañero*: En este campo puede introducirse el nombre(s) del compañero(s),
|
||
separados por comas, que acompañaron al usuario en la inmersión. También se
|
||
ofrece autocompletado basado en la lista de compañeros del diario.
|
||
|
||
*Traje*: Aquí puede introducirse el tipo de traje de buceo que se utilizó para
|
||
la inmersión. Como en los casos anteriores está disponible el autocompletado.
|
||
Los usuarios de traje seco pueden, por ejemplo, guardar cualquier combinación
|
||
de traje y protección térmica que hayan utilizado.
|
||
|
||
*Valoración*: En este campo se puede proporcionar una calificación subjetiva de
|
||
la inmersión en una escala de 5 puntos, clicando en la estrella correspondiente.
|
||
|
||
|
||
*Visibilidad*: Como en el caso anterior, se puede proporcionar una calificación
|
||
de la visibilidad que había durante la inmersión en una escala de 5 puntos,
|
||
clicando la estrella adecuada.
|
||
|
||
*Etiquetas*: Se pueden introducir etiquetas (separándolas con comas) que
|
||
describan el tipo de inmersión que se hizo. Algunos ejemplos de etiquetas
|
||
habituales son: barco, a la deriva, entrenamiento, cueva, etc. _Subsurface_
|
||
tiene muchas etiquetas predefinidas. De nuevo se ofrece autocompletado, por
|
||
ejemplo, si tecleas +p+, se muestran las etiquetas *pecio*, *piscina* y
|
||
*profunda* para que elijas entre ellas.
|
||
|
||
*Notas*: Cualquier información adicional que se desee conservar puede
|
||
introducirse aquí.
|
||
|
||
Los botones *Guardar* y *Cancelar* se utilizan para guardar toda la información
|
||
de los campos del panel de información y del panel de perfil, por lo que no hay
|
||
necesidad de usarlos hasta que se ha añadido TODA la información. Aquí hay un
|
||
ejemplo de panel de Notas completo:
|
||
|
||
image::images/CompletedDiveInfo_f20.jpg["FIGURA: Una pestaña de Notas completada",align="center"]
|
||
|
||
==== Equipo
|
||
|
||
La pestaña Equipo permite al usuario introducir información acerca del tipo de
|
||
botella y gas utilizado, así como el lastre utilizado en una inmersión. Esta
|
||
parte de _Subsurface_ es altamente interactiva y la información de botellas y
|
||
gases que se introduzca determinará el comportamiento del perfil de la inmersión
|
||
(panel de arriba a la derecha).
|
||
|
||
[[S_CylinderData]]
|
||
*Botellas*: La información de las botellas se introduce con un dialogo como
|
||
este:
|
||
|
||
image::images/Gas_dialogue1_f20.jpg["FIGURA: Dialogo de botellas inicial",align="center"]
|
||
|
||
El botón + arriba a la derecha permite al usuario añadir más botellas para esta
|
||
inmersión. El icono oscuro de papelera de la izquierda permite borrar la
|
||
información de una botella en concreto. Nótese que no es posible borrar una
|
||
botella si se usa durante la inmersión. Implícitamente se utiliza una botella
|
||
durante el buceo, incluso sin que haya un evento de cambio de gas, así que la
|
||
primera botella no puede borrarse a menos que se cree otra antes.
|
||
|
||
Se empieza por seleccionar un tipo de botella en el lado izquierdo de la tabla.
|
||
Para seleccionar una botella hay que hacer clic en la casilla Tipo. Esto
|
||
mostrará un botón que puede usarse para desplegar una lista de botellas:
|
||
|
||
image::images/Gas_dialogue2_f20.jpg["FIGURA: Botón del desplegable de la lista de botellas",align="center"]
|
||
|
||
La lista desplegable puede utilizarse para seleccionar el tipo de botella que se
|
||
usó en esta inmersión, o el usuario puede escribir en la casilla, con lo que se
|
||
mostrarán las opciones disponibles para lo escrito. El *Tamaño* así como su
|
||
*Presión de trabajo* se mostrarán automáticamente en el dialogo. Si la botella
|
||
utilizada no coincide con ninguna de las disponibles, simplemente hay que
|
||
escribir el nombre y una descripción de la botella en el campo *Tipo* y, si se
|
||
desea, una *Presión de trabajo*. La botella introducida quedará guardada para
|
||
futuras ocasiones.
|
||
|
||
Lo siguiente es indicar las presiones inicial y final del gas usado durante el
|
||
buceo. Las unidades de presión (métrico/imperial) corresponden a las fijadas en
|
||
_Preferencias_.
|
||
|
||
Finalmente, hay que introducir la mezcla de gas que se usó. Si se utilizó aire,
|
||
puedes poner 21% o dejarlo en blanco. Si se usó nitrox o trimix, hay que
|
||
especificar los porcentajes de oxigeno y helio, dejando en blanco el campo que
|
||
no corresponda utilizar.
|
||
Trás teclear la información para la botella, hay que pulsar _ENTER_ en el
|
||
teclado o hacer clic fuera de la casilla que contiene el cursor. Puede añadirse
|
||
información para cualquier botella adicional usando el botón + de arriba a la
|
||
derecha. Aquí hay un ejemplo de descripción completa para una inmersión en la
|
||
que se han utilizado dos botellas (aire y EAN50):
|
||
|
||
image::images/CylinderDataEntry3_f20.jpg["FIGURA: Tabla con la información de botellas completada",align="center"]
|
||
|
||
*Lastre*: Se puede introducir información sobre el sistema de lastre utilizado
|
||
en una inmersión, usando un dialogo muy similar al de la información de las
|
||
botellas. Si el usuario pulsa el botón + de arriba a la derecha en el dialogo de
|
||
lastre, la tabla aparecerá como sigue
|
||
|
||
image::images/WeightsDataEntry1_f20.jpg["FIGURA: El diálogo lastre",align="center"]
|
||
|
||
Si se hace clic en el campo *Tipo*, se accede a una lista desplegable con la
|
||
flecha:
|
||
|
||
image::images/WeightsDataEntry2_f20.jpg["FIGURE: Desplegable con la lista de tipos de lastre",align="center"]
|
||
|
||
La lista desplegable puede utilizarse para seleccionar el tipo de sistema de
|
||
lastre utilizado o el usuario puede empezar a teclear en la casilla, con lo que
|
||
se le mostrarán las opciones disponibles. En el campo *Peso* se introduce el
|
||
peso usado durante el buceo. Trás teclear la información se pulsa _ENTER_ en el
|
||
teclado o se hace clic fuera de la casilla que contiene el cursor. Se puede
|
||
poner información para más de un sistema de lastre añadiendo otro con el botón +
|
||
de arriba a la derecha. Se pueden borrar lastres usando el icono de papelera de
|
||
la izquierda. A continuación, un ejemplo de información para una inmersión con
|
||
dos tipos de lastre: integrado y cinturón:
|
||
|
||
image::images/WeightsDataEntry3_f20.jpg["FIGURA: Tabla con la información de lastre completada",align="center"]
|
||
|
||
No es necesario pulsar el botón Guardar antes de que se haya terminado el perfil
|
||
de la inmersión.
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||
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||
[[S_CreateProfile]]
|
||
==== Crear un perfil de inmersión
|
||
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||
EL *Perfil de la Inmersión* (una representación gráfica de la profundidad de
|
||
buceo en función del tiempo) se muestra en el panel de arriba a la derecha de la
|
||
ventana de _Subsurface_ . Cuando se añade manualmente una inmersión a un diario,
|
||
_Subsurface_ presenta un perfil por defecto que necesita modificarse para
|
||
representar mejor el buceo que se está describiendo.
|
||
|
||
image::images/DiveProfile1_f20.jpg["FIGURA: Perfil de inmersión inicial",align="center"]
|
||
|
||
_Modificar el perfil de la inmersión_: Cuando se mueve el cursor por el perfil,
|
||
su posición se indica por dos líneas de colores (roja y verde), como se muestra
|
||
a continuación. La profundidad y el tiempo se indican, respectivamente, en los
|
||
ejes lateral izquierdo e inferior, y en el cajetín negro de información. Las
|
||
unidades (métricas/imperiales) de los ejes vienen determinadas por los ajustes
|
||
de las Preferencias. El perfil de la inmersión comprende varios segmentos
|
||
definidos por puntos de referencia (puntos en blanco en el perfil, como los que
|
||
se muestran arriba). La profundidad por defecto es de 15m.
|
||
Si la profundidad de la inmersión fue de 20m, el usuario tiene que arrastrar los
|
||
puntos de referencia adecuados hacia abajo hasta que representen los 20m. Para
|
||
añadir un punto hay que hacer doble clic en cualquier segmento. Para borrar un
|
||
punto de referencia, hacer clic-derecho sobre él y seleccionar "Borrar este
|
||
punto" del menú contextual. También se necesitará arrastrar los puntos para
|
||
representar una duración adecuada del buceo. A continuación hay un perfil de
|
||
inmersión que representa un buceo a 20m durante 30 minutos, seguido de una
|
||
parada de seguridad de 5 minutos a 5m.
|
||
|
||
image::images/DiveProfile2_f20.jpg["FIGURA: Perfil de buceo editado",align="center"]
|
||
|
||
|
||
_Especificar la composición del gas_: La composición del gas usado se indica
|
||
claramente a lo largo de los segmentos del perfil. Esta resulta, por defecto, en
|
||
la primera mezcla de gases especificada en la pestaña *Equipo*, que era aire en
|
||
el caso del perfil ilustrado arriba. Las mezclas de gases de los segmentos del
|
||
perfil pueden editarse, Esto se hace clicando en la descripción del gas para un
|
||
punto de referencia concreto y eligiendo la mezcla apropiada del menú
|
||
contextual. Cambiar el gas de un punto de referencia afecta al gas mostrado a la
|
||
izquierda _a la izquierda_ del punto. Nótese que únicamente los gases definidos
|
||
en la pestaña *Equipo* aparecen en el menú contextual:
|
||
|
||
image::images/DiveProfile3_f20.jpg["FIGURA: Menú contextual de la composición del gas",align="center"]
|
||
|
||
Abajo está el perfil de una inmersión a 25m durante 30 minutos, a la que se ha
|
||
añadido un cambio de aire a EAN50 a 20 m tras los 30 minutos. En este caso, la
|
||
primera botella en la pestaña *Equipo* contenía aire y la segunda contenía
|
||
EAN50.
|
||
|
||
image::images/DiveProfile4_f20.jpg["FIGURE: Perfil de inmersión completado",align="center"]
|
||
|
||
==== Guardar la información introducida a mano
|
||
|
||
La información introducida en las pestañas *Notas*, Equipo y
|
||
*Perfil de la inmersión* puede guardarse en el registro de inmersiones del
|
||
usuario utilizando los dos botones arriba a la derecha de la pestaña "Notas".
|
||
Si se pulsa _Guardar_, los datos del buceo se guardan en el
|
||
registro actual. Si se pulsa _Cancelar_ los datos recién introducidos serán
|
||
descartados. Al salir de _Subsurface_ al usuario se le pedirá que guarde el
|
||
registro con la nueva(s) inmersión(es).
|
||
|
||
[[S_ImportDiveComputer]]
|
||
=== Importar nueva información desde un ordenador de buceo
|
||
|
||
==== Conectar e importar datos desde un ordenador de buceo.
|
||
|
||
El uso de ordenadores de buceo permite recoger una gran cantidad de información
|
||
de cada inmersión, por ejemplo un registro detallado de la profundidad,
|
||
duración, ratios de ascenso/descenso y de presiones parciales de los gases.
|
||
_Subsurface_ puede capturar esta información y presentarla como parte de la
|
||
información de la inmersión. _Subsurface_ puede obtener información de un amplio
|
||
abanico de ordenadores de buceo, la última lista de los cuales puede encontrarse
|
||
en:
|
||
link:http://subsurface-divelog.org/documentation/supported-dive-computers/[Ordenadores de buceo soportados.]
|
||
|
||
[icon="images/icons/warning2.png"]
|
||
[WARNING]
|
||
Algunos ordenadores de buceo consumen más energía cuando están en modo
|
||
comunicación-PC. **Esto puede descargar la batería del ordenador de buceo**. Así
|
||
pues, recomendamos que el usuario verifique si su ordenador está recargando
|
||
mientras está conectado al puerto USB de un PC. Por ejemplo, varios ordenadores
|
||
Suunto y Mares no recargan a través de de la conexión USB. Los usuarios deberían
|
||
consultar el manual de su ordenador de buceo si no están seguros de si recargará
|
||
o descargará sus baterías mientras está conectado al puerto USB.
|
||
|
||
Para importar información desde un ordenador de buceo al PC con _Subsurface_ es
|
||
necesario que ambas piezas de equipo estén comunicadas. Esto requiere ajustar el
|
||
puerto de comunicaciones (o el punto de montaje) del PC con _Subsurface_ que
|
||
conecta con el ordenador de buceo. Para poder ajustar esta comunicación, es
|
||
necesario encontrar la información adecuada para indicar a _Subsurface_ donde y
|
||
como importar la información. El
|
||
xref:_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo[Apéndice A]
|
||
proporciona información técnica para ayudarte a conseguir esto en diferentes
|
||
sistemas operativos y el
|
||
xref:_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information[Apéndice B]
|
||
contiene información específica de ordenadores de buceo.
|
||
|
||
Ahora es el momento de conectar el ordenador de buceo al PC del usuario, para
|
||
lo que hay que seguir estos pasos:
|
||
|
||
1. Conectar el cable de conexión a un puerto USB libre (o activar la conexión
|
||
infrarroja o bluetooth como describiremos más adelante en este manual).
|
||
|
||
2. Poner el ordenador de buceo en modo de comunicación con PC. El usuario debe
|
||
consultar el manual de su ordenador de buceo en concreto.
|
||
|
||
3. En _Subsurface_, desde el Menú principal, seleccionar Importar → Importar del
|
||
ordenador de buceo. Aparecerá el diálogo *A* en la figura a continuación:
|
||
|
||
image::images/DC_import_f20.jpg["FIGURA: Diálogo de descarga 1",align="center"]
|
||
|
||
Los ordenadores de buceo tienden a mantener un cierto número de inmersiones en
|
||
su memoria, incluso cuando estas inmersiones ya han sido importadas a
|
||
_Subsurface_. Por este motivo _Subsurface_ solo importa buceos que no han sido
|
||
descargados previamente, si el ordenador de buceo lo permite. Esto hace que el
|
||
proceso de descarga sea más rápido en la mayoría de ordenadores de buceo y
|
||
ahorra batería en el ordenador (por lo menos en aquellos que no cargan mientras
|
||
están conectados vía USB). Si , por algún motivo, el usuario quisiera importar
|
||
todas las inmersiones del ordenador de buceo aunque algunas puede que ya estén
|
||
en el registro, se puede marcar la casilla llamada Forzar descarga de todas las
|
||
inmersiones.
|
||
|
||
- El diálogo tiene dos listas desplegables, *Vendedor* y *Ordenador de buceo*.
|
||
En la lista desplegable *Vendedor* se selecciona la marca del ordenador, p.e.
|
||
Suunto, Oceanic, Uwatec, Mares. En el desplegable *Ordenador de buceo*, se
|
||
selecciona el modelo del ordenador, p.e. D4 (Suunto), Veo200 (Oceanic) o Puck
|
||
(Mares).
|
||
|
||
- El desplegable *Dispositivo o punto de montaje* contiene el nombre del puerto
|
||
USB o Bluetooth que _Subsurface_ necesita conocer para comunicarse con el
|
||
ordenador de buceo. Debe seleccionarse el nombre de puerto apropiado. Consultar
|
||
el
|
||
xref:_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo[Apéndice A]
|
||
y xref:_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information[Apéndice B]
|
||
para detalles técnicos de como encontrar la información apropiada sobre
|
||
puertos, para un ordenador en concreto y, en algunos casos, como hacer los
|
||
ajustes correctos al Sistema Operativo del ordenador que ejecuta _Subsurface_.
|
||
|
||
- Si todas las inmersiones del ordenador de buceo han de descargarse, hay que
|
||
seleccionar la casilla Forzar descarga de todas las inmersiones. Normalmente
|
||
_Subsurface_ solo descarga las inmersiones posteriores a la fecha/hora de la
|
||
última inmersión del panel *Lista de inmersiones*. Si una o más de sus
|
||
inmersiones en _Subsurface_ se han borrado accidentalmente o si hay buceos más
|
||
antiguos que todavía necesitan descargarse del ordenador de buceo, debe
|
||
activarse esta casilla. Algunos ordenadores (p.e. Mares Puck) no facilitan una
|
||
lista de contenido antes de la descarga para poder seleccionar solo las
|
||
inmersiones nuevas. En consecuencia, para estos ordenadores de buceo, se
|
||
descarga la totalidad de los buceos.
|
||
|
||
- Si se ha seleccionado la casilla _Preferir siempre inmersiones descargadas_ y,
|
||
durante la descarga, existen inmersiones con idénticas fechas/horas en el
|
||
ordenador de buceo y en el panel *Lista de inmersiones* de _Subsurface_ , se
|
||
sobrescribirá la inmersión de _Subsurface_ con los datos del ordenador de buceo.
|
||
|
||
- *NO* seleccionar las casillas etiquetadas _Guardar registro de
|
||
libdivecomputer_ y _Guardar volcado de libdivecomputer_. Estas opciones se
|
||
utilizan como herramientas diagnósticas cuando se experimentan problemas con las
|
||
descargas (ver a continuación).
|
||
|
||
- Pulsar el botón _Aceptar_ y aparecerá el diálogo *B* de la figura anterior.
|
||
|
||
- Con la comunicación establecida puede verse como se transfiere la información
|
||
del ordenador de buceo. Dependiendo del ordenador de buceo y/o el número de
|
||
inmersiones guardadas, esto podría llevar algún tiempo. El usuario debe ser
|
||
paciente. El diálogo _Descarga_ muestra una barra de progreso en la parte
|
||
inferior de la ventana (en algunos ordenadores de buceo la información del
|
||
progreso puede ser imprecisa al no poder determinarse cuantos datos había hasta
|
||
haberse descargado). Cuando se ha completado la descarga de la información de
|
||
buceo, todas las inmersiones importadas aparecen en la *Lista de inmersiones*
|
||
ordenadas por fecha y hora. Es el momento de desconectar y apagar el ordenador
|
||
de buceo para ahorrar batería. Si se selecciona un buceo, el panel *Perfil*
|
||
muestra un gráfico informativo de profundidad/tiempo para esa inmersión
|
||
concreta.
|
||
|
||
- Tras haber sido descargadas, las inmersiones aparecen en forma de tabla a la
|
||
derecha del diálogo (ver imagen *B* anterior). Cada buceo ocupa una línea de
|
||
la tabla, mostrando la fecha, la duración y la profundidad. Junto a cada
|
||
línea hay una casilla seleccionable; selecciona todas las inmersiones que se
|
||
necesite transferir a la *Lista de inmersiones*. En el caso de la figura
|
||
anterior, se han seleccionado los últimos seis buceos y se transferirán a la
|
||
*Lista de inmersiones*.
|
||
Pulsar el botón _OK_ y los buceos seleccionados serán transferidos.
|
||
|
||
- Si hubiera algún problema de comunicación con el ordenador de buceo, se
|
||
mostraría un mensaje de error similar a este: "No puedo abrir /dev/ttyUSB0 Mares
|
||
(Puck Pro)". Ver el texto en la figura a continuación.
|
||
|
||
|
||
****
|
||
*PROBLEMAS EN LA DESCARGA DE DATOS DESDE UN ORDENADOR DE BUCEO*
|
||
[icon="images/icons/important.png"]
|
||
[IMPORTANT]
|
||
Comprueba lo siguiente:
|
||
|
||
- ¿ Está el ordenador de buceo todavía en modo "PC-Communication" o "Upload" ?
|
||
|
||
- ¿ Está completamente cargada la batería del ordenador de buceo ? Si nó debe
|
||
cargarse o ser reemplazada.
|
||
|
||
- ¿ Falla el cable ? ¿ Funciona bien el cable usando otro software ? ¿ Ha
|
||
funcionado antes o es la primera vez que se usa ? ¿ Están limpios los contactos
|
||
entre el cable y el ordenador de buceo ?
|
||
|
||
- Consultar el
|
||
xref:_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo[Apéndice A]
|
||
y asegurarse de que se especificó el punto de montaje correcto.
|
||
|
||
- En sistemas operativos tipo unix, comprobar que el usuario tiene permisos de
|
||
escritura en el puerto USB. Si nó, consultar el
|
||
xref:_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo[Apéndice A].
|
||
|
||
Si el PC con _Subsurface_ no reconoce el adaptador USB mostrando un nombre de
|
||
dispositivo correcto, existe la posibilidad de que fallen el cable o el
|
||
adaptador estén fallando. Un cable que falla es la causa más común de problemas
|
||
de comunicación entre el PC y el ordenador de buceo. También existe la
|
||
posibilidad de que el PC con _Subsurface_ no pueda interpretar los datos. Habría
|
||
que efectuar una descarga con propósito diagnóstico con las sigientes casillas
|
||
seleccionadas en el dialogo de descarga:
|
||
|
||
Guardar registro de libdivecomputer
|
||
Guardar volcado de libdivecomputer
|
||
|
||
*Importante*: Estas casillas solo se utilizan si aparecen problemas durante el
|
||
proceso de descarga; en condiciones normales no deberían estar seleccionadas. Al
|
||
seleccionar cada una de estas opciones, se le solicita al usuario una carpeta en
|
||
la que guardar los ficheros de información. Por defecto esta carpeta es la misma
|
||
en la que se guarda el archivo del diario de _Subsurface_.
|
||
|
||
*Importante*: Al terminar de descargar con estas casillas seleccionadas no se
|
||
muestran buceos en la Lista de inmersiones pero se cran dos ficheros en la
|
||
carpeta seleccionada arriba:
|
||
|
||
_Subsurface_.log
|
||
_Subsurface_.bin
|
||
|
||
Estos ficheros deberían ser remitidos a la lista de correo de _Subsurface_:
|
||
_subsurface_@hohndel.org_ solicitando que los ficheros sean analizados,
|
||
facilitando el fabricante y el modelo de tu ordenador de buceo y alguna
|
||
información sobre las inmersiones grabadas en el ordenador de buceo.
|
||
****
|
||
|
||
[[S_DeviceNames]]
|
||
==== Cambiar el nombre de un ordenador de buceo
|
||
|
||
Es posible que sea necesario distinguir entre diferentes ordenadores de buceo
|
||
usados para cargar inmersiones en _Subsurface_. Por ejemplo, si el ordenador del
|
||
compañero es de la misma marca y modelo que el del usuario y los diarios de
|
||
ambos se cargan en el mismo PC con _Subsurface_, puede que se quiera llamar a
|
||
uno "Suunto D4 de Alice" y al otro "Suunto D4 de Bob". Por otro lado, puede que
|
||
un buceador técnico utilice dos o más ordenadores de buceo del mismo modelo,
|
||
este caso podría ser prudente llamar a uno "Suunto D4 (1)" y al otro "Suunto D4
|
||
(2)".
|
||
|
||
Esto se hace fácilmente en _Subsurface_. Desde el *Menú Principal*, se
|
||
selecciona _Registro -> Editar nombres de dispositivos_. Se abrirá un diálogo en
|
||
el que se indica el modelo actual, su ID y un nombre para el ordenador de buceo
|
||
utilizado para cargar inmersiones. Se edita el campo del nombre al que se quiera
|
||
asignar al ordenador. Tras guardar el nombre, en el perfil de la inmersión
|
||
aparecerá el nombre que se haya asignado a ese dispositivo en particular en
|
||
lugar del modelo, permitiendo una identificación de dispositivos más fácil.
|
||
|
||
[[S_EditDiveInfo]]
|
||
==== Actualizar la información de buceo importada del ordenador.
|
||
|
||
Con los buceos descargados en la *Lista de inmersiones*, la información del
|
||
ordenador no está completa y es necesario añadir más detalles para tener un
|
||
registro más detallado de las inmersiones. Para ello se usan las pestañas
|
||
*Notas* y *Equipo* arriba a la izquierda de la ventana de
|
||
_Subsurface_.
|
||
|
||
==== Notas
|
||
|
||
La fecha y hora del buceo, la mezcla de gases y, a menudo, la temperatura del
|
||
agua se muestran al haberse obtenido del ordenador de buceo, pero el usuario
|
||
necesita añadir a mano alguna información para tener un registro más completo de
|
||
la inmersión. En algunos casos (p.e. rebreathers APD) también se ha de facilitar
|
||
la fecha y la hora. Si se cambia o edita de alguna manera el contenido de esta
|
||
pestaña, el mensaje de la barra azul arriba del panel indicará que se está
|
||
editando el buceo. Si se pulsa en la pestaña *Notas*, se
|
||
visualizan los siguientes campos:
|
||
|
||
image::images/AddDive3_f20.jpg["FIGURA: La pestaña Notas",align="center"]
|
||
|
||
El campo *Hora* refleja la fecha y la hora de la inmersión. Clicando la fecha se
|
||
muestra un calendario desde el que seleccionar la fecha correcta. Pulsa ESC para
|
||
salir del calendario. La hora y los minutos también pueden editarse clicando en
|
||
cada uno de ellos y sobreescribiendo la información mostrada.
|
||
|
||
*Temperaturas Aire/Agua*: Las temperaturas de aire y agua durante la inmersión
|
||
se muestran en estos campos a la derecha de la Hora de Inicio. Muchos
|
||
ordenadores de buceo suministran información sobre la temperatura del agua y
|
||
este campo puede que ya contenga información obtenida del mismo. Si no se
|
||
proporciona la temperatura del aire, puede utilizarse la primera lectura del
|
||
ordenador. En general, suele estar bastante cerca de la temperatura real del
|
||
aire ya que el cambio en la lectura del sensor de temperatura es bastante lento
|
||
para seguir los cambios en el entorno. Si fuera necesario, no hay que teclear
|
||
las unidades de temperatura: _Subsurface_ las suministra automáticamente de
|
||
acuerdo con las _Preferencias_ (métricas o imperiales).
|
||
|
||
*Ubicación*: Se teclea aquí el texto que describa el lugar donde se hizo la
|
||
inmersión, p.e. "Tihany, Lake Balaton, Hungary". El autocompletado de los
|
||
nombres hará este paso más simple cuando el usuario bucee frecuentemente en los
|
||
mismos sitios.
|
||
|
||
*Coordenadas*: Las coordenadas geográficas del punto de inmersión. Pueden
|
||
provenir de tres orígenes:
|
||
|
||
a. El usuario puede encontrar las coordenadas en el mapamundi situado abajo a la
|
||
derecha en la ventana de _Subsurface_. El mapa muestra una barra verde indicando
|
||
"Mueve el mapa y haz doble clic para fijar la posición del buceo". Al hacer
|
||
doble clic en el lugar apropiado, la barra verde desaparece y las coordenadas
|
||
quedan grabadas
|
||
|
||
b. Se pueden obtener las coordenadas desde la app _Subsurface_ Companion si se
|
||
dispone de un dispositivo android o iPhone con GPS y se guardaron las
|
||
coordenadas del punto de buceo usando ese dispositivo.
|
||
xref:S_Companion[Pulsa aquí para más información]
|
||
|
||
c. Se pueden introducir las coordenadas a mano, si son conocidas, usando uno de
|
||
estos cuatro formatos, con la latitud seguida de la longitud:
|
||
|
||
Formato ISO 6709 Annex D, p.e. 30°13'28.9"N 30°49'1.5"E
|
||
Grados y minutos decimales, p.e. N30º 13.49760', E30º 49.30788'
|
||
Grados minutos y segundos, p.e. N30° 13' 29.8" , E30° 49' 1.5"
|
||
Grados decimales, p.e. 30.22496 , 30.821798
|
||
|
||
Las latitudes del hemisferio sur se dan con una *S*, p.e. S30º o con un valor
|
||
negativo, p.e. -30.22496. De igual forma, las longitudes al oeste se facilita
|
||
con una *W*, p.e. W07°, o con un valor negativo, p.e. -7.34323.
|
||
|
||
*Modo de buceo*: Esta es una casilla desplegable que permite elegir el tipo de
|
||
inmersión que se ha realizado. Las opciones son OC (circuito abierto, del
|
||
inglés "open circuit", el ajuste por defecto, valido para la mayoría de buceos
|
||
recreativos), Apnea, CCR (rebreather de circuito cerrado, del inglés "closed
|
||
circuit rebreather") o pSCR (rebreather pasivo de circuito semi-cerrado).
|
||
|
||
*Divemaster*: Introducir el nombre del divemaster o el del guía de inmersión. De
|
||
nuevo, este campo ofrece autocompletado basándose en la lista de divemasters del
|
||
diario actual.
|
||
|
||
*Compañero*: Introducir el nombre(s) del compañero(s) que te acompañaron en la
|
||
inmersión, separados por comas. También se ofrece autocompletado basada en la
|
||
lista de compañeros del registro.
|
||
|
||
*Traje*: Introducir el tipo de traje de buceo que utilizaste para la inmersión.
|
||
Como en los casos anteriores está disponible el autocompletado. Los usuarios de
|
||
traje seco pueden utilizar este campo para registrar que combinación de traje y
|
||
protección térmica utilizaron.
|
||
|
||
*Valoración*: Aquí se puede proporcionar una calificación subjetiva de la
|
||
inmersión en una escala de 5 puntos, clicando en la estrella correspondiente.
|
||
|
||
*Visibilidad*: Igualmente se puede proporcionar una calificación de a la
|
||
visibilidad que había durante la inmersión en una escala de 5 puntos, clicando
|
||
la estrella adecuada.
|
||
|
||
*Etiquetas*: Se pueden introducir etiquetas (separándolas con comas) que
|
||
describan el tipo de inmersión que se efectuó. Algunos ejemplos de etiquetas
|
||
habituales son: barco, a la deriva, entrenamiento, cueva, etc. _Subsurface_
|
||
tiene muchas etiquetas predefinidas. De nuevo se ofrece autocompletado, por
|
||
ejemplo, si el usuario teclea +p+, se muestran las etiquetas *pecio*, *piscina*
|
||
y *profunda* para que elija entre ellas.
|
||
|
||
*Notas*: Teclea aquí cualquier información adicional que desees conservar.
|
||
|
||
Los botones *Guardar* y *Cancelar* se utilizan para guardar toda la información
|
||
de los campos del panel de información y del panel de perfil, por lo que no hay
|
||
necesidad de usarlos hasta que se ha añadido TODA la información. Aquí hay un
|
||
ejemplo de panel de Notas completo:
|
||
|
||
image::images/CompletedDiveInfo_f20.jpg["FIGURA:Una pestaña completa de Notas",align="center"]
|
||
|
||
==== Equipo
|
||
|
||
La pestaña Equipo permite al usuario introducir información acerca del tipo de
|
||
botella y gas utilizado, así como el lastre utilizado en una inmersión. El
|
||
mensaje en azul arriba del panel
|
||
|
||
image::images/BlueEditBar_f20.jpg["FIGURA: Barra azul de edición",align="center"]
|
||
|
||
indica que la inmersión se está editando. Esta parte de _Subsurface_ es
|
||
altamente interactiva y la información de botellas y gases que se introduzca
|
||
determinará el comportamiento del perfil de la inmersión (panel de arriba a la
|
||
derecha).
|
||
|
||
[[cylinder_definitions]]
|
||
*Botellas*: La información de las botellas se introduce con un dialogo como
|
||
este:
|
||
|
||
image::images/DC_gas-dialogue1_f20.jpg["FIGURA: Diálogo de Botellas inicial",align="center"]
|
||
|
||
En la mayoría de los casos _Subsurface_ obtiene el gas usado del ordenador de
|
||
buceo e inserta automáticamente la composición (% oxigeno) en la tabla. El botón
|
||
+ arriba a la derecha permite al usuario añadir más botellas para esta
|
||
inmersión. El icono oscuro de papelera le permitirá borrar la información de una
|
||
botella. Nótese que no se puede borrar una botella si se usa durante el buceo.
|
||
Una botella puede estar usándose implícitamente, incluso sin un evento de cambio
|
||
de gas.
|
||
|
||
Se empieza por seleccionar un tipo de botella. Para ello hay que hacer clic en
|
||
la casilla *Tipo de botella*. Esto hará aparecer un botón que puede usarse para
|
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mostrar una lista desplegable de botellas.
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image::images/DC_gas-dialogue2_f20.jpg["FIGURA: Botón del desplegable de la lista de botellas",align="center"]
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||
La lista desplegable puede usarse para seleccionar el tipo de botella que
|
||
utilizó en esta inmersión, o el usuario puede empezar a teclear en la casilla,
|
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lo que mostrará las opciones disponibles para las letras introducidas. El
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||
*Tamaño* así como su *Presión de trabajo* se mostrarán automáticamente en el
|
||
dialogo.
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||
A continuación es necesario indicar la presión inicial y final del gas usado
|
||
durante el buceo. Las unidades de presión (métricas/imperiales) corresponden a
|
||
las fijadas en la elección de _preferencias_.
|
||
|
||
Finalmente, hay que introducir la mezcla de gas que se usó. Si se utilizó aire,
|
||
se puede poner 21% o dejarlo en blanco. Si se usó nitrox o trimix, hay que
|
||
especificar sus porcentaje de oxigeno y de helio. Se deja en blanco el campo que
|
||
no corresponda utilizar. Tras teclear la información para la botella, hay que
|
||
pulsar _ENTER_ en el teclado o hacer clic fuera de la casilla que contiene el
|
||
cursor. Puede añadirse información para cualquier botella adicional usando el
|
||
botón + de arriba a la derecha. Aquí hay un ejemplo de descripción completa para
|
||
una inmersión en la que se han utilizado dos botellas (aire y EAN50):
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image::images/CylinderDataEntry3_f20.jpg["FIGURA: Tabla con la informaación de botellas completada",align="center"]
|
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||
*Lastre*: Se puede introducir información sobre el sistema de lastre utilizado
|
||
en una inmersión, usando un dialogo muy similar al de la información de las
|
||
botellas. Si se pulsa el botón + de arriba a la derecha en el dialogo de lastre,
|
||
la tabla aparecerá como sigue
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image::images/WeightsDataEntry1_f20.jpg["FIGURA: El diálogo Lastre",align="center"]
|
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Si se hace clic en el campo Tipo, se accede a una lista desplegable con la
|
||
flecha:
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image::images/WeightsDataEntry2_f20.jpg["FIGURA: Desplegable con la lista de tipos de lastre",align="center"]
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||
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||
La lista desplegable puede usarse para seleccionar el tipo de sistema de lastre
|
||
utilizado durante la inmersión, o simplemente teclear en la casilla, con lo que
|
||
se mostrarán las opciones disponibles para los caracteres introducidos. En el
|
||
campo *Peso* se teclea el peso usado durante el buceo. Tras teclear la
|
||
información se pulsa _ENTER_ en el teclado o se hace clic fuera de la casilla
|
||
que contiene el cursor.
|
||
Se puede poner información para más de un sistema de lastre añadiendo otro con
|
||
el botón + de arriba a la derecha. Se pueden borrar lastres usando el icono de
|
||
papelera de la izquierda. A continuación, un ejemplo de información para una
|
||
inmersión con dos tipos de lastre: integrado y cinturón:
|
||
|
||
image::images/WeightsDataEntry3_f20.jpg["FIGURA: Tabla con información de lastre completada",align="center"]
|
||
|
||
==== Editar simultáneamente varias inmersiones seleccionadas
|
||
|
||
_METODO 1_: Tras descargar inmersiones de un ordenador de buceo, los perfiles
|
||
de los buceos descargados se mostrarán en el panel "Perfil de la inmersión",
|
||
así como algunas otras informaciones en las pestañas "Notas" y
|
||
"Equipo". Sin embargo, otros campos permanecerán vacíos.
|
||
|
||
Puede resultar útil editar simultáneamente algunos de los campos de las "Notas
|
||
de la Inmersión" o del "Equipo". Por ejemplo, es posible que un buceador
|
||
efectuara varias inmersiones en un solo día utilizando el mismo equipo, o en el
|
||
mismo punto de buceo o con el mismo guía o compañero. En lugar de completar la
|
||
información de las inmersiones una por una, se pueden seleccionar todos los
|
||
buceos deseados en la "Lista de Inmersiones" e insertar la información común en
|
||
las "Notas" y "Equipo".
|
||
|
||
La edición simultánea solo funciona con campos que no contienen aún ninguna
|
||
información. Esto significa que si, para una inmersión en concreto, uno de los
|
||
campos ya ha sido rellenado, no será modificado por la edición simultánea en
|
||
ese buceo en concreto. Técnicamente, la regla para editar varias inmersiones a
|
||
la vez es: "si el campo que estamos editando contiene _exactamente la misma
|
||
información_ en todas las inmersiones que hemos seleccionado, la nueva
|
||
información introducida se sustituye en todas las inmersiones seleccionadas, de
|
||
lo contrario solo se cambia la inmersión que estemos editando aunque haya
|
||
varias seleccionadas.
|
||
|
||
Esto acelera notablemente el rellenado del divelog después de haber efectuado
|
||
varios buceos similares.
|
||
|
||
[[S_CopyComponents]]
|
||
_METODO 2_: Hay una forma diferente de hacer lo mismo. Seleccionamos un buceo
|
||
que contenga toda la información apropiada en las pestañas *Notas* y *Equipo*.
|
||
Entonces, desde el menú principal, seleccionamos
|
||
_Registro -> Copiar componentes_. Aparecerá una ventana con casillas
|
||
seleccionables para la mayoría de campos de las pestañas *Notas*
|
||
y *Equipo*. Selecciona los campos a copiar desde la inmersión seleccionada,
|
||
luego pulsa _Aceptar_. Ahora selecciona en la *Lista de Inmersiones* los buceos
|
||
a los que pegar esta información. Desde el menú principal, selecciona _Registro
|
||
-> Pegar componentes_. Tras esto, todas las inmersiones seleccionadas
|
||
contendrán los datos seleccionados previamente de la anterior inmersión.
|
||
|
||
==== Añadir Marcas a una inmersión
|
||
|
||
Muchos buceadores desean anotar en sus inmersiones textos que indiquen sucesos
|
||
concretos durante el buceo, p.e. "Avistamos delfines" o "Lanzada boya deco".
|
||
Esto se hace fácilmente:
|
||
|
||
- Clic derecho sobre el punto adecuado del perfil de inmersión, se desplegará
|
||
el menú contextual del perfil. Se selecciona _Añadir marca_. Una bandera roja
|
||
aparecerá sobre el perfil en el punto inicialmente seleccionado (ver *A* a
|
||
continuación).
|
||
- Clic derecho sobre la bandera roja. Se desplegará el menú contextual (ver
|
||
*B* a continuación). Se selecciona _Editar nombre_.
|
||
|
||
- Se mostrará una casilla de texto. Se teclea en ella el texto oportuno para la
|
||
marca (ver *C* a continuación). Se selecciona _Aceptar_, con lo que se guarda el
|
||
texto asociado a la marca.
|
||
|
||
- Cuando el ratón pase sobre el marcador rojo, el texto guardado se mostrará en
|
||
la parte de debajo del cajetín de información (ver *D* a continuación).
|
||
|
||
image::images/Bookmarks.jpg["FIGURA: Diálogo de marcadores",align="center"]
|
||
|
||
==== Guardar la información de buceo actualizada
|
||
|
||
La información introducida en las pestañas Notas y Equipo puede
|
||
guardarse utilizando los dos botones de arriba a la derecha de la pestaña *Notas*. Si se pulsa _Guardar_ los datos del buceo se guardan. Si se
|
||
pulsa _Cancelar_ los datos de buceo recién introducidos se borran, aunque el
|
||
perfil y los datos descargados del ordenador quedarán retenidos. Cuando el
|
||
usuario salga de _Subsurface_ hay una pregunta final para confirmar si los
|
||
nuevos datos se guardan.
|
||
|
||
=== Importar información de inmersiones de otras fuentes u otros formatos de datos
|
||
|
||
[[S_ImportingAlienDiveLogs]]
|
||
|
||
Si el usuario bucea desde hace algún tiempo, es posible que bastantes
|
||
inmersiones hayan sido registradas usando otro software. No es necesario teclear
|
||
de nuevo esta información ya que, probablemente, estos diarios puedan importarse
|
||
a _Subsurface_. _Subsurface_ puede importar un amplio abanico de diarios de
|
||
otros softwares de registro. Mientras que algún software se soporta nativamente,
|
||
en otros casos el usuario debe exportar el(los) diario(s) a un
|
||
formato intermedio para que pueda ser importado a _Subsurface_.
|
||
Actualmente, _Subsurface_ soporta importar archivos _CSV_ de diferentes origenes.
|
||
Los archivos de APD LogViewer, XP5, Sensus y Seabear están preconfigurados,
|
||
pero dado que es flexible, los usuarios pueden configurar sus propias
|
||
importaciones. Diarios creados manualmente (p.e. en hojas de cálculo) también
|
||
pueden importarse configurando manualmente el CSV. _Subsurface_ también puede
|
||
importar archivos UDDF y UDCF, usados por algún software y algunos ordenadores
|
||
de buceo como el H&W DR5 o el XDeep Black BT. Finalmente, para algunos programas
|
||
de registro como el Mares Dive Organiser, se sugiere exportar los diarios primero
|
||
a un servicio web como _divelogs.de_ e importarlos desde allí a _Subsurface_, ya
|
||
que _divelogs.de_ soporta algunos pocos formatos que _Subsurface_ no puede leer
|
||
en la actualidad.
|
||
|
||
Si el formato del otro software está soportado nativamente en _Subsurface,
|
||
debería ser suficiente con seleccionar bien _Importar->Importar archivos de
|
||
registro_, bien _Archivo->Abrir registro_ . _Subsurface_ soporta directamente
|
||
los formatos de datos de muchos ordenadores de buceo, incluyendo Suunto y
|
||
Shearwater.
|
||
|
||
Al importar inmersiones, _Subsurface_ intenta detectar múltiples registros del
|
||
mismo buceo y mezcla la información lo mejor que puede. Si no existen problemas
|
||
con las zonas horarias (u otras razones que hagan que la hora de comienzo de las
|
||
inmersiones sean significativamente diferentes) _Subsurface_ no creará entradas
|
||
duplicadas.
|
||
|
||
[[Unified_import]]
|
||
==== Utilizar el diálogo de importación universal
|
||
|
||
El importar buceos desde otros programas se hace a través de una interfaz
|
||
universal que se activa seleccionando Importar desde el menú principal y
|
||
haciendo clic en _Importar archivos de registro_. Con ello se mostrará el
|
||
dialogo *A* a continuación.
|
||
|
||
image::images/Import1_f20.jpg["FIGURA: Importar: paso 1",align="center"]
|
||
|
||
Abajo a la derecha hay un desplegable con una etiqueta por defecto Archivos de
|
||
registro que da acceso a los diferentes tipos de archivo disponibles para
|
||
importar directamente, como en el dialogo *B* anterior. Actualmente son:
|
||
|
||
- Diarios en formato XML (DivingLog 5.0, MacDive y varios otros)
|
||
- Diarios en formato UDDF (p.e. Kenozoooid)
|
||
- Diarios en formato UDCF
|
||
- Diarios de CCR Poseidon MKVI
|
||
- JDiveLog
|
||
- Suunto Dive Manager (DM3 y DM4)
|
||
- Diarios en formato _CSV_ (basados en texto o en hojas de cálculo), incluidos
|
||
diarios de CCR APD.
|
||
|
||
Seleccionar el archivo correspondiente en la lista del diálogo abre el archivo
|
||
importado directamente en la *Lista de Inmersiones* de _Subsurface_. También
|
||
están soportados algunos otros formatos, no accesibles desde el diálogo
|
||
Importar, como se explica a continuación.
|
||
|
||
==== Importar desde OSTCTools
|
||
|
||
_OSTCTools_ es un conjunto de herramientas basadas en Windows de descarga y
|
||
gestión para la familia de ordenadores OSTC. _OSTCTools_ puede descargar datos
|
||
de las inmersiones y guardarlos en archivos binarios con extensión _.dive_ .
|
||
Subsurface puede importar directamente estos archivos utilizando el diálogo de
|
||
importación universal. Desde la lista desplegable abajo a la derecha, se
|
||
selecciona la opción correspondiente, lo cual hará visibles los diarios en la
|
||
lista del panel. Se seleccionan una o varias inmersiones, y se hace click en el
|
||
botón _Abrir_. Las inmersiones importadas desde OSTCTools se mostrarán en el
|
||
panel *Lista de inmersiones*.
|
||
|
||
Actualmente, todos los ordenadores de H&W que soporte OSTCTools pueden importarse
|
||
a _Subsurface_, esto incluye OSTC, OSTC Mk2, OSTC 2N/2C, OSTC3, OSTC Sport, y,
|
||
probablemente aunque sin probar, Frog, OSTC2 y OSTC CR.
|
||
|
||
Por favor, recuerda que OSTCTools *no* es un auténtico software de registro de
|
||
diarios de buceo, sino un útil conjunto de herramientas de gestión y análisis
|
||
para dispositivos OSTC. Así pues, importar inmersiones a _Subsurface_ sólo
|
||
nos proporcionará datos relativos al ordenador de buceo; el usuario tendrá
|
||
que completar manualmente el resto de datos que le puedan resultar importantes
|
||
(compañeros, equipo, notas, etc).
|
||
|
||
==== Importar desde Mares Dive Organiser V2.1
|
||
|
||
Dado que Mares utiliza software propiedad de Microsoft no compatible con
|
||
aplicaciones multiplataforma, estos diarios no pueden importarse directamente a
|
||
_Subsurface_. Los diarios de Mares necesitan ser importados usando un proceso en
|
||
tres pasos, utilizando _www.divelogs.de_ como mecanismo para extraer la
|
||
información.
|
||
|
||
1. Los datos del Mares Dive Organiser necesitan exportarse al escritorio del
|
||
usuario utilizando una extensión de archivo _.sdf_. Dirigirse a
|
||
xref:Mares_Export[Apendice C] para más información.
|
||
2. Los datos deben ser importados entonces desde _www.divelogs.de_. Se necesita
|
||
crear una cuenta de usuario en _www.divelogs.de_, entrar a la página, entonces
|
||
seleccionar _Import Logbook → Dive Organiser_ en el menú de la izquierda. Hay
|
||
que seguir cuidadosamente las instrucciones para transferir la información (en
|
||
formato _.sdf_) desde la base de datos de Dive Organiser a _www.divelogs.de_.
|
||
3. Finalmente importar las inmersiones desde _divelogs.de_ a _Subsurface_,
|
||
utilizando las instrucciones a continuación.
|
||
|
||
[[S_ImportingDivelogsDe]]
|
||
==== Importar inmersiones desde *divelogs.de*
|
||
|
||
Importar información de inmersiones desde _divelogs.de_ es simple, se usa un
|
||
único diálogo. Se selecciona _Importar → Importar desde Divelogs.de_ en el menú
|
||
principal. Esto despliega un diálogo (ver figura [*A*] abajo a la izquierda). Es
|
||
necesario introducir un usuario y password para _divelogs.de_ en los campos que
|
||
se indiquen y luego pulsar el botón _Descargar_. La descarga desde divelogs.de
|
||
comienza inmediatamente y se refleja en una barra de progreso de la ventana del
|
||
diálogo. Al finalizar la descarga se indica el estado de "exito" (ver figura
|
||
[*B*] abajo a la derecha). Se selecciona el botón _Aplicar_, tras lo cual las
|
||
inmersiones importadas aparecerán en el panel *Lista de Inmersiones*.
|
||
|
||
image::images/Divelogs1.jpg["FIGURE:Descargar desde Divelogs.de",align="center"]
|
||
|
||
[[S_ImportingCSVData]]
|
||
==== Importar datos en formato CSV
|
||
|
||
Se puede utilizar un archivo .csv (valores separados por comas) para importar
|
||
información de buceo así como perfiles de inmersión (como en el caso de los
|
||
CCRs APD Inspiration o el Evolution) o como metadatos de buceo (en caso de que
|
||
el usuario guarde los datos en una hoja de cálculo). El formato _CSV_ es un
|
||
formato universal simplificado que permite un intercambio facil de información
|
||
entre difeerentes ordenadores o paquetes de software. Para una introducción a
|
||
archivos en formato _CSV_ ver xref:S_CSV_Intro[Introducción de un buceador a los archivos CSV].
|
||
Los diarios de _Subsurface_ también pueden exportarse a formato _CSV_ para
|
||
otro software que lea este formato. Ver el xref:S_Appendix_D[APPENDIX D: Exportar una hoja de cálculo a formato CSV]
|
||
para información que puede resultar útil para importar datos basados en hojas
|
||
de cálculo a _Subsurface_.
|
||
|
||
[[S_ImportingCSVDives]]
|
||
==== Importar inmersiones en formato _CSV_ desde ordenadores u otro software
|
||
|
||
Se puede visualizar un archivo _CSV_ usando un editor de textos ordinario. Se
|
||
organiza, normalmente, en una sola línea que proporciona las cabeceras (o
|
||
_nombres de campo_ o _encabezamientos_) de las columnas de datos, seguidos por
|
||
los datos a un registro (inmersión en nuestro caso) por línea.
|
||
|
||
Hay dos tipos de archivo _CSV_ que pueden importarse en _Subsurface_:
|
||
|
||
1. _Detalles de inmersión CSV_: Este formato contiene información similar a la
|
||
de un típico diario escrito, p.e. fecha, hora, profundidad, duración, nombre
|
||
de los compañeros y divemaster, y tal vez alguna información sobre botellas,
|
||
así como algunos comentarios sobre la inmersión. Toda la información sobre
|
||
un buceo va en una sola línea siguiendo el orden del encabezamiento de las
|
||
columnas.
|
||
|
||
2. _Perfil de inmersión CSV_: Este formato incluye mucha más información
|
||
sobre una sola inmersión. Por ejemplo, puede haber información a intervalos
|
||
de 30 segundos indicando la profundidad, la temperatura del agua a esa
|
||
profundidad y presión de las botellas en ese instante. Cada línea contiene
|
||
la información de un solo instante durante la inmersión, 30 segundos tras el
|
||
anterior. Se requieren muchas líneas para completar la información del
|
||
perfil de profundidad de un buceo. Es un formato utilizado comúnmente para
|
||
exportar por los equipos de buceo en circuito cerrado (CCR) y muchos
|
||
paquetes de software que manejan ordenadores de buceo y/o diarios.
|
||
|
||
Antes de poder importar los datos a _Subsurface_ se necesitan saber algunas
|
||
cosas sobre los mismos:
|
||
|
||
a. ¿ Que carácter separa las distintas columnas en una línea de datos ? Este
|
||
separador de campos debería ser una coma (,) o un tabulador. Puede averiguarse
|
||
abriendo el archivo con un editor de textos. Si se trata de una coma, el
|
||
carácter será claramente visible entre valores. Si no hay comas a la vista,
|
||
seguramente esté delimitado por tabuladores.
|
||
|
||
b. ¿ Que columnas de datos necesitamos importar a _Subsurface_ ? ¿ Es un archivo
|
||
de _Detalles de inmersión CSV_ o de _Perfil de inmersión CSV_ ? Ábrelo con un
|
||
editor de textos y fíjate en los títulos de las columnas a importar y sus
|
||
posiciones.
|
||
|
||
c. ¿ Está la información numérica (la profundidad por ejemplo) en unidades
|
||
métricas o imperiales ?
|
||
|
||
Armado con esta información, importar en _Subsurface_ es muy fácil. Selecciona
|
||
_Importar→Importar CSV_ en el menú principal. Aparecerá el siguiente dialogo:
|
||
|
||
image::images/csv_import1_f20.jpg["FIGURE: Diálogo 1, Descarga CSV",align="center"]
|
||
|
||
Fíjate que, arriba a la izquierda, hay una lista desplegable que contiene ajustes
|
||
preconfigurados para algunos de los ordenadores de buceo y paquetes de software
|
||
más comunes que podemos encontrar los buceadores. Si el archivo _CSV_ que vamos
|
||
a importar se originó en alguno de estos paquetes o dispositivos, selecciónalo.
|
||
En otro caso, utiliza la opción _Importación manual_. El panel de configuración
|
||
también tiene listas desplegables para especificar el separador de campos
|
||
adecuado (tabulado, coma o punto y coma), el formato de fecha usado en el CSV,
|
||
las unidades de tiempo (segundos, minutos o minutos:segundos), así como el
|
||
sistema de unidades (métrico o imperial) utilizado. Seleccionar las opciones
|
||
correctas es crítico para importar correctamente los datos.
|
||
|
||
La última tarea es asegurarse que todas las columnas de datos tienen las
|
||
cabeceras correctas. La línea superior de la parte blanca de la tabla contiene
|
||
las cabeceras de columnas encontradas en el archivo _CSV. La fila de celdas
|
||
azules inmediatamente sobre la anterior contiene los nombres que _Subsurface_
|
||
ha entendido. La zona blanca inmediatamente debajo de las listas desplegables
|
||
contiene los nombres de campos que _Subsurface_ reconoce. Estos nombres están
|
||
en globos azules que se pueden arrastrar y soltar en las celdas azules a las
|
||
que correspondan en la parte superior de la tabla. Esto se muestra en la
|
||
imagen a continuación.
|
||
|
||
image::images/csv_import2_f20.jpg["FIGURA: Diálogo 2, Descarga CSV",align="center"]
|
||
|
||
Continua haciendo hasta que todas los encabezamientos de columnas en la fila
|
||
azul de celdas correspondan a las cabeceras listadas en la parte alta del
|
||
diálogo. Habiendo completado esta tarea, selecciona el botón _OK_ abajo a la
|
||
derecha del diálogo. Los datos del archivo _CSV_ se importarán y se mostrarán
|
||
en el panel *Lista de inmersiones*.
|
||
|
||
[[S_CSV_Intro]]
|
||
****
|
||
*Introducción de un buceador a los archivos _CSV_*
|
||
[icon="images/icons/important.png"]
|
||
[IMPORTANT]
|
||
|
||
_CSV_ es una abreviatura para un formato de archivo de datos: _Comma-Separated
|
||
Variables_ en inglés. Es un formato de archivo que permite visualizar o editar
|
||
la información usando un editor de textos como el Bloc de Notas (Windows),
|
||
Gedit (linux) o TextWrangler (OS/X). Las dos principales ventajas del formato
|
||
CSV son que los datos son fácilmente editables como texto sin usar ningún
|
||
software propietario y asegurando que toda la información es legible, no siendo
|
||
ofuscada por ningún atributo de los que el software propietario inserta en los
|
||
archivos.
|
||
A causa de su simplicidad, el formato _CSV_ se utiliza como formato de intercambio
|
||
entre muchos paquetes de software, por ejemplo entre hojas de cálculo,
|
||
estadísticas, gráficos, bases de datos y software de buceo. En _Subsurface_, los
|
||
archivos _CSV_ también se pueden usar para importar información de otras fuentes
|
||
tales como diarios basados en hojas de cálculo o, incluso, de algunos ordenadores.
|
||
|
||
El atributo más importante de un archivo _CSV_ es el _separador de campos_, esto
|
||
es, el carácter utilizado para separar campos dentro de una línea. El separador
|
||
de campos es, habitualmente, una coma, un punto y coma, un espacio o un
|
||
tabulador. Al exportar datos desde una hoja de cálculo, se necesita especificar
|
||
el carácter separador para poder crear el archivo CSV. Los archivos _CSV_ están,
|
||
normalmente, organizados en una sola línea que proporciona las cabeceras (o
|
||
_nombres de campos_) de las columnas de datos, seguido por los datos, a un
|
||
registro por línea. Nótese que cada nombre de campo puede estar formado por más
|
||
de una palabra separadas por espacios; por ejemplo _Punto de buceo_. A
|
||
continuación, un ejemplo de información de cuatro inmersiones utilizando la coma
|
||
como separador de campos:
|
||
|
||
Dive site,Dive date,Time,Dive_duration, Dive_depth,Dive buddy
|
||
Illovo Beach,2012-11-23,10:45,46:15,18.4,John Smith
|
||
Key Largo,2012-11-24,09:12,34:15,20.4,Jason McDonald
|
||
Wismar Baltic,2012-12-01,10:13,35:27,15.4,Dieter Albrecht
|
||
Pulau Weh,2012-12-20,09:46,55:56,38.6,Karaeng Bontonompo
|
||
|
||
En este formato los datos no son legibles con facilidad para los humanos. A
|
||
continuación los mismos datos usando el tabulador como separador:
|
||
|
||
Dive site Dive date Time Dive_duration Dive_depth Dive buddy
|
||
Illovo Beach 2012-11-23 10:45 46:15 18.4 John Smith
|
||
Key Largo 2012-11-24 09:12 34:15 20.4 Jason McDonald
|
||
Wismar Baltic 2012-12-01 10:13 35:27 15.4 Dieter Albrecht
|
||
Pulau Weh 2012-12-20 09:46 55:56 38.6 Karaeng Bontonompo
|
||
|
||
Es obvio por qué mucha gente prefiere el formato con tabulador al separado por
|
||
comas. La desventaja es que los tabuladores no se pueden ver. Por ejemplo el
|
||
espacio entre _Dive_ y _date_ en la primera línea puede ser un espacio o un
|
||
tabulador (en este caso un espacio). Si los nombres de campo de la primera línea
|
||
son largos, no se puede mantener la alineación con los otros campos de datos.
|
||
A continuación un ejemplo muy simplificado y recortado de un diario _CSV_ del
|
||
ordenador de buceo de un rebreather CCR APD:
|
||
|
||
Dive Time (s) Depth (m) pO₂ - Setpoint (Bar) pO₂ - C1 Cell 1 (Bar) Ambient temp. (Celsius)
|
||
0 0.0 0.70 0.81 13.1
|
||
0 1.2 0.70 0.71 13.1
|
||
0 0.0 0.70 0.71 13.1
|
||
0 1.2 0.70 0.71 13.2
|
||
0 1.2 0.70 0.71 13.1
|
||
10 1.6 0.70 0.72 12.7
|
||
20 1.6 0.70 0.71 12.6
|
||
30 1.7 0.70 0.71 12.6
|
||
40 1.8 0.70 0.68 12.5
|
||
|
||
Cuando un archivo _CSV_ se selecciona para importar, _Subsurface_ muestra las
|
||
cabeceras de las columnas y unas pocas lineas de datos del archivo, facilitando
|
||
mucho, de esta forma, trabajar con archivos _CSV_.
|
||
Conocer algunas cosas básicas sobre el contenido del archivo _CSV_ permite una
|
||
importación mejor de las inmersiones a _Subsurface_.
|
||
|
||
****
|
||
|
||
[icon="images/icons/important.png"]
|
||
+[IMPORTANT]
|
||
La importación _CSV_ tiene un par de advertencias. Se deberían evitar algunos
|
||
caracteres especiales como el signo &, menor que (<), mayor que (>) y comillas
|
||
(") como parte de los número o del texto de una casilla. El archivo debería
|
||
usar el conjunto de caracteres UTF-8, si se usan caracteres no ASCII. También
|
||
podría causar problemas el tamaño del archivo _CSV_. Importar 100 buceos de una
|
||
sola vez (_Detalles de inmersión CSV_) funciona, pero archivos mayores podrían
|
||
exceder los límites del analizador utilizado. Si se encontraran problemas al
|
||
importar _CSV_ sería conveniente probar con un archivo más pequeño solo para
|
||
asegurarse de que el resto funciona.
|
||
|
||
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||
[[S_Companion]]
|
||
=== Importar coordenadas GPS con la app _Subsurface_ Companion para teléfonos móviles
|
||
|
||
Utilizando la app _Subsurface_ Companion en un dispositivo Android con GPS o
|
||
xref:S_iphone[_iPhone_], se pueden pasar automáticamente las coordenadas de los
|
||
puntos de buceo al registro de _Subsurface_. La app Companion guarda las
|
||
ubicaciones de buceo en un servidor dedicado basado en internet. _Subsurface_
|
||
puede recoger las coordenadas desde este servidor.
|
||
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Para hacer esto:
|
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==== Crear una cuenta para la app Companion
|
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- Registrarse en la http://api.hohndel.org/login/[página web de _Subsurface_
|
||
companion]. Se recibirá un correo de confirmación con instrucciones y un
|
||
*DIVERID* personal, un largo número que te dará acceso a las capacidades de la
|
||
app Companion.
|
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||
- Descargar la app desde
|
||
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.subsurface[Google Play Store]
|
||
o desde
|
||
http://f-droid.org/repository/browse/?fdfilter=subsurface&fdid=org.subsurface[F-Droid].
|
||
|
||
|
||
==== Utilizar _Subsurface_ companion en un smartphone Android
|
||
|
||
La primera vez que se utiliza, la app tiene tres opciones:
|
||
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||
* _Create a new account_. Equivalente a registrase en la página de _Subsurface_
|
||
companion utilizando un navegador de internet. Se puede solicitar un *DIVERID*
|
||
con esta opción que se recibirá vía correo electrónico y se confirmará a través
|
||
de la http://api.hohndel.org/login/[_página web de Subsurface companion] para
|
||
activar la cuenta.
|
||
|
||
* _Retrieve an account_. Si el usuario olvidó su *DIVERID* recibirá un correo
|
||
para recuperar el número.
|
||
|
||
* _Use an existing account_. Se pide el *DIVERID*. La app conserva el *DIVERID*
|
||
y no lo vuelve a pedir, a menos que se utilice la opción _Disconnect_ en el menú
|
||
(ver a continuación).
|
||
|
||
[icon="images/icons/important.png"]
|
||
[IMPORTANT]
|
||
En _Subsurface_ el DIVERID también debe marcarse en el panel Preferencias, al
|
||
que se llega seleccionando Archivo→Preferencias→Predeterminadas desde el menú
|
||
principal en el propio _Subsurface_.
|
||
Esto facilitará la sincronización entre _Subsurface_ y la app Companion.
|
||
|
||
==== Crear nuevas ubicaciones de buceo
|
||
|
||
Ahora se está preparado para tomar una posición de buceo y enviarla al servidor.
|
||
La pantalla de Android se verá como lo imagen de abajo a la izquierda (*A*),
|
||
pero sin ninguna inmersión.
|
||
|
||
Tocando el icono "+" de arriba a la derecha se abrirá un menú con tres opciones:
|
||
|
||
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||
* Current: Se pedirá un nombre para el lugar (o que se active el GPS si estaba
|
||
apagado). Tras lo cual se guardará la posición actual.
|
||
|
||
* Use map: Esta opción permite al usuario fijar una posición buscándola en un
|
||
mapamundi. Se muestra un mapamundi(ver *B* a continuación) sobre el cual indicar
|
||
la posición con una pulsación larga en la pantalla táctil (si la posición
|
||
marcada es errónea, simplemente se indica una nueva). A continuación hay que
|
||
seleccionar el símbolo de chequeo arriba a la derecha. Se mostrará un dialogo
|
||
que permitirá introducir un nombre para el punto seleccionado y la fecha y hora
|
||
del buceo (ver *C* abajo). De cara a importar esta posición de buceo a
|
||
_Subsurface_ es recomendable fijar la misma hora de inmersión que la marcada por
|
||
el ordenador de buceo.
|
||
|
||
image::images/Companion_5.jpg["FIGURA: Companion App, añadir posición usando e mapa",align="center"]
|
||
|
||
* Importar desde archivos GPX: El dispositivo android buscará archivos .gpx y
|
||
mostrará los que se localicen. El archivo que se seleccione se abrirá y se
|
||
mostrarán las posiciones que contiene. Ahora hay que elegir las ubicaciones
|
||
correctas y luego seleccionar el símbolo de chequeo arriba ala derecha, tras lo
|
||
cual las posiciones se enviarán al servicio web y se añadirán a la lista del
|
||
dispositivo android.
|
||
|
||
==== Listas de ubicaciones de buceo
|
||
|
||
La pantalla principal muestra una lista de ubicaciones de buceo, cada una con un
|
||
nombre, fecha y hora (ver *A* debajo). Algunas posiciones pueden tener una
|
||
flechita sobre la casilla de selección, lo que indica que necesitan remitirse al
|
||
servidor. Se pueden seleccionar posiciones individuales de la lista. Una
|
||
posición seleccionada tiene una marca de chequeo en la casilla de selección. Se
|
||
pueden efectuar operaciones en grupo (como _Delete_ o _Send_) sobre todas las
|
||
operaciones seleccionadas a la vez.
|
||
|
||
Las posiciones de buceo de la lista pueden visualizarse de dos maneras: una
|
||
lista de ubicaciones o un mapa sobre el que se indican las posiciones. La forma
|
||
de visualizarla (lista o mapa) se modifica seleccionando _Dives_ arriba a la
|
||
izquierda de la pantalla (ver *A* abajo) y luego eligiendo el modo. Si se
|
||
selecciona una ubicación (en la lista o en el mapa), se abre un panel de edición
|
||
(ver *C abajo) donde pueden cambiarse algunos detalles.
|
||
|
||
image::images/Companion_4.jpg["FIGURE: Companion App, añadir posición usando el mapa",align="center"]
|
||
|
||
Cuando se pulsa sobre una posición (*sin* seleccionar la casilla), se mostrarán
|
||
el nombre del punto, la fecha y hora y las coordenadas GPS, con dos opciones
|
||
arriba de la pantalla:
|
||
|
||
- Edit (lapiz): Permite cambiar el nombre u otras características del punto de
|
||
buceo.
|
||
|
||
- Maps: Muestra el punto de buceo sobre un mapa.
|
||
|
||
Tras editar y guardar la posición de buceo (ver *C* abajo), se necesita subirla
|
||
al servidor, como se explicará a continuación.
|
||
|
||
|
||
==== Subir puntos de buceo
|
||
|
||
Hay varias formas de enviar los buceos al servidor; la más fácil es simplemente
|
||
seleccionar la inmersión (ver la imagen *A* abajo) y luego pulsar la flecha
|
||
arriba a la derecha de la pantalla.
|
||
|
||
[icon="images/icons/important.png"]
|
||
[IMPORTANT]
|
||
El usuario debe tener cuidado ya que el icono de papelera de la derecha
|
||
significa exactamente lo que se supone: borra los puntos de buceo seleccionados.
|
||
|
||
|
||
image::images/Companion_1.jpg["FIGURA: Capturas (A-B) de la app companion",align="center"]
|
||
|
||
Después de un viaje de buceo usando Companion, todos los puntos de inmersión
|
||
estarán listos para ser descargados a un diario de _Subsurface_ (ver a
|
||
continuación).
|
||
|
||
==== Ajustes de la Companion app
|
||
|
||
Seleccionar la opción Settings del menú, resulta en la imagen B de arriba a la
|
||
derecha.
|
||
|
||
===== Server and account
|
||
- _Web-service URL_. Esta está predefinida (http://api.hohndel.org/)
|
||
|
||
- _User ID._ El DIVERID obtenido al registrarse como indicábamos antes. La forma
|
||
más fácil de introducirlo es simplemente copiar y pegar desde el correo de
|
||
confirmación pero, desde luego, el usuario teclearlo carácter a carácter.
|
||
|
||
===== Synchronization
|
||
|
||
- _Synchronize on startup_. Si se selecciona, los puntos de buceo del
|
||
dispositivo android y los del servicio web se sincronizarán cada vez que se
|
||
inicie la app.
|
||
|
||
- _Upload new dives_. Si se selecciona, cada vez que el usuario añada una
|
||
ubicación de buceo, se enviará automáticamente al servidor.
|
||
|
||
===== Background service
|
||
|
||
En vez de tomar una sola ubicación de buceo, los usuarios pueden dejar el
|
||
servicio ejecutándose en segundo plano en tu dispositivo android, tomando
|
||
continuamente posiciones GPS
|
||
|
||
Los ajustes, a continuación, definirán el comportamiento del servicio:
|
||
|
||
- _Min duration_. En minutos. La app intentará tomar una posición cada X minutos
|
||
hasta que el usuario la detenga.
|
||
|
||
- _Min distance_. En metros. Distancia mínima entre dos posiciones.
|
||
|
||
- _Name template_. La plantilla de nombre que usará la app cuando guarde las
|
||
posiciones.
|
||
|
||
[icon="images/icons/info.jpg"]
|
||
[TIP]
|
||
_¿ Como trabaja el servicio en segundo plano ?_ Suponiendo que el usuario ha
|
||
fijado 5 minutos y 50 metros en los ajustes anteriores, la app tomará una
|
||
posición en la ubicación actual, seguida por otra cada 5 minutos *o* cada vez
|
||
que se desplace 50 metros de la posición anterior. Si las siguientes ubicaciones
|
||
están en el radio de 50 metros de la anterior, no se guardarán. De esta forma,
|
||
si el usuario no se está moviendo, solo se guarda una posición, pero si se
|
||
mueve, puede llegar a tener una traza de su viaje al guardar una ubicación cada
|
||
50 metros.
|
||
|
||
===== Other
|
||
- _Mailing List_. El buzón de correo de _Subsurface_. El usuario enviar mails a
|
||
la lista de correo de _Subsurface_.
|
||
|
||
- _Subsurface website_. Un link a la URL de la página de _Subsurface_.
|
||
|
||
- _Version_. Muestra la versión actual de la app Companion.
|
||
|
||
===== Search
|
||
|
||
Se utiliza para buscar en las ubicaciones de buceo guardadas, por nombre o por
|
||
fecha y hora.
|
||
|
||
===== Start service
|
||
|
||
Inicia el servicio en segundo plano siguiendo los ajustes previamente definidos.
|
||
|
||
|
||
===== Disconnect
|
||
|
||
Esta opción está mal nombrada. "Desconecta" la app del servidor reseteando el
|
||
DIVERID en la app, y retorna a la primera pantalla desde la que se puede crear
|
||
una cuenta, reactivar el DIVERID o volver a poner el del usuario. Desconectar
|
||
puede ser útil si se desea descargar a un dispositivo android posiciones de otro
|
||
buceador registrado o enviar la posición actual al servidor con el ID de otro
|
||
buceador registrado.
|
||
|
||
===== Send all locations
|
||
|
||
Esta opción envía todas las posiciones guardadas en el dispositivo android al
|
||
servidor.
|
||
|
||
[[S_iphone]]
|
||
==== Usar la app Subsurface companion en un _iPhone_ para registra puntos de buceo
|
||
|
||
El interfaz de iPhone es bastante simple. Se necesita introducir la ID de
|
||
usuario (obtenida durante el registro) en el espacio reservado para ello, luego
|
||
seleccionar "Dive in" (ver parte izquierda de la imágen de abajo) y se empieza
|
||
a recoger información de las ubicaciones.
|
||
|
||
image::images/iphone.jpg["FIGURE: Usiar la aplicación iPhone companion",align="center",width=640]
|
||
|
||
Las inmersiones se pueden añadir de forma automática o manual. En modo manual,
|
||
se añade una sola ubicación de buceo o "waypoint" al flujo de entrada de datos
|
||
del GPS. En modo automático se crea una traza continua de posiciones GPS de las
|
||
cuales, posteriormente, después de haberse importado, _Subsurface_ puede
|
||
seleccionar las posiciones correctas en base a las horas de los buceos. El modo
|
||
por defecto para el _iPhone_ es el automático. Cuando se añade una inmersión,
|
||
el servicio de posicionamiento se inicia automáticamente y aparece una barra
|
||
roja en la parte de abajo de la pantalla. Tras el buceo, se puede hacer clic en
|
||
la barra roja para detener el servicio de posicionamiento. Mientras el servicio
|
||
se está ejecutando, solo se pueden añadir inmersiones usando el mecanismo
|
||
manual.
|
||
|
||
Se puede editar el nombre del punto de buceo posteriormente, seleccionando la
|
||
inmersión de la lista y clicando en el nombre. No hay otros campos editables.
|
||
La lista se sube automáticamente desde el _iPhone_ al servicio web y no hay
|
||
opción a hacerlo manualmente.
|
||
|
||
==== Descargar ubicaciones de buceo al diario en _Subsurface_
|
||
|
||
Hay que descargar a _Subsurface_ las inmersiones del ordenador de buceo, o
|
||
crearlas manualmente, antes de obtener las coordenadas del servifor. El diálogo
|
||
de descarga se puede obtener vía _Ctrl+G_ o desde el menú principal de
|
||
_Subsurface_, _Importar → Importar datos GPS del servicio Subsurface_,
|
||
resultando la imagen de abajo a la izquierda (A). La primera vez que se use, el
|
||
campo DIVERID estará en blanco. Introducir el DIVERID. Después se pulsa el botón
|
||
Descargar y comenzará la descarga, tras lo cual aparece la pantalla de abajo a
|
||
la derecha (*B*):
|
||
|
||
image::images/DownloadGPS.jpg["[FIGURE: Descargar datos GPS de la app Companion]",align="center"]
|
||
|
||
Nótese que ahora está activo el botón _Aplicar_. Pulsarlo para actualizar las
|
||
inmersiones recién creadas o descargadas a _Subsurface_, lo cual aplicará las
|
||
coordenadas y los nombres que se hayan dado en la app en todas las inmersiones
|
||
en las que coincidan las fechas y las horas de las posiciones GPS descargadas.
|
||
Si se ha introducido en _Subsurface_ el nombre del punto de buceo antes de
|
||
descargar las coordenadas GPS, este nombre tendrá preferencia sobre los
|
||
descargados.
|
||
|
||
Ya que _Subsurface_ busca coincidencias entre las localizaciones GPS del
|
||
dispositivo android y la información del ordenador de buceo basándose en la
|
||
fecha y la hora, la asignación automática depende de la coincidencia entre los
|
||
datos de ambos dispositivos. Aunque _Subsurface_ tiene un margen de tolerancia
|
||
muy amplio, puede ser incapaz de identificar la inmersión correcta, si hay mucha
|
||
diferencia entre la hora del ordenador de buceo y la del dispositivo android,
|
||
resultando en que no haya actualización.
|
||
|
||
Fechas y horas similares en los dispositivos no siempre son posibles y puede
|
||
haber muchas razones para ello (p.e. zonas horarias), o _Subsurface_ puede ser
|
||
incapaz de decidir cual es la posición correcta de una inmersión (p.e. en
|
||
inmersiones repetitivas mientras se ejecuta el servicio en 2º plano puede haber
|
||
varios puntos incluidos en el rango de tiempo que casen no solo para la primera
|
||
inmersión, sino también para las siguientes). Una solución alternativa para esta
|
||
situación sería editar manualmente la hora en la lista de inmersiones de
|
||
_Subsurface_ *antes* de descargar los datos GPS, para hacerla coincidir con la
|
||
de estos, y luego volver a cambiarla a la correcta *después* de la descarga.
|
||
|
||
[icon="images/icons/info.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
SUGERENCIAS:
|
||
|
||
- El servicio en segundo plano es una herramienta poderosa, pero puede llenar la
|
||
lista de localizaciones con muchas posiciones innecesarias que no correspondan a
|
||
los puntos exactos de buceo, sino a la ruta seguida por el barco. Actualmente,
|
||
borrar estas posiciones del servidor resulta difícil. En algunas situaciones
|
||
resulta, pues, prudente limpiar la lista del dispositivo android antes de enviar
|
||
los puntos al servidor simplemente borrando los que no sean correctos. Esto
|
||
puede ser necesario, por ejemplo, si se desea mantener limpia la lista de
|
||
ubicaciones para poder visualizarlas en el mapa del servidor o del dispositivo
|
||
android.
|
||
|
||
- También tendría sentido proporcionar nombres significativos a las
|
||
localizaciones enviadas al servidor o, al menos, usar tal nombre en el ajuste
|
||
_Name Template_ si se va a ejecutar el background service, especialmente durante
|
||
los viajes de buceo con muchas inmersiones y puntos de buceo.
|
||
|
||
[[S_LoadImage]]
|
||
|
||
== El cargador de fotografías de _Subsurface_
|
||
|
||
Muchos buceadores (si no la mayoría) llevan consigo una cámara y toman
|
||
fotografías durante sus inmersiones. Sería interesante poder asociar cada
|
||
fotografía con una inmersión concreta. _Subsurface_ nos permite cargar fotos en
|
||
una inmersión. Las fotos se superponen en el perfil de la inmersión, desde donde
|
||
pueden visualizarse.
|
||
|
||
=== Cargar fotos y sincronizar la cámara con el ordenador de buceo
|
||
|
||
Se selecciona una inmersión o un grupo de ellas en la lista. Luego se hace
|
||
clic-derecho en la selección y se elige la opción _Carga imagenes_:
|
||
|
||
image::images/LoadImage1_f20.jpg["FIGURA: Opción de carga de imágenes",align="center"]
|
||
|
||
Aparecerá el navegador de archivos del sistema. Se selecciona la carpeta y las
|
||
fotografías que se necesitan cargar en _Subsurface_ y se hace clic en el botón
|
||
_Abrir_.
|
||
|
||
image::images/LoadImage2_f20.jpg["FIGURA: Opción de carga de imágenes",align="center"]
|
||
|
||
Esto desplegará el diálogo de sincronización que se muestra a continuación. El
|
||
problema crítico es que la sincronización horaria entre la cámara y el ordenador
|
||
de buceo no sea perfecta, en ocasiones difieren varios minutos. Si _Subsurface_
|
||
puede sincronizarlos, entonces puede utilizar las horas de las fotografías para
|
||
posicionarlas en el perfil de la inmersión.
|
||
|
||
_Subsurface_ puede conseguir esta sincronización de dos maneras:
|
||
|
||
- *Manualmente*: Si el usuario anotó la hora exacta de la cámara al inicio de la
|
||
inmersión, se puede obtener la diferencia de tiempo entre los dos dispositivos.
|
||
En realidad, si no se han variado los ajustes horarios, se pueden conseguir tras
|
||
la inmersión o, incluso, al final del día. Entonces se puede indicar manualmente
|
||
la diferencia en el diálogo de _Desplazamiento horario_. En la parte de arriba
|
||
del diálogo hay una herramienta para indicar tiempos, evidente en la figura *A*
|
||
a continuación. Si la cámara lleva un adelanto de 7 minutos sobre el ordenador
|
||
de buceo, fijamos en la herramienta un valor de 00:07. Se ignora cualquier
|
||
sufijo "AM" o "PM". Seleccionamos el botón _OK_ y se habrá obtenido la
|
||
sincronización. Hay que marcar _Más pronto_ o _Más tarde_ según corresponda. En
|
||
el ejemplo a continuación, la opción _Más pronto_ es la correcta ya que la
|
||
cámara de fotos va 7 minutos por delante del ordenador de buceo.
|
||
|
||
image::images//LoadImage3b_f20.jpg["FIGURA: Diálogo de sincronización",align="center"]
|
||
|
||
- *Por fotografía*: Hay una forma muy cómoda de conseguir sincronización. Si se
|
||
toma una foto de la pantalla del ordenador mostrando la hora, _Subsurface_ puede
|
||
obtener la hora exacta a la que se tomó la foto usando los metadatos que la
|
||
cámara guarda en cada foto. Para ello se utiliza la mitad inferior del diálogo
|
||
_Desplazamiento horario_. Si se selecciona la barra horizontal titulada
|
||
"_Selecciona la imagen del ordenador de buceo mostrando la hora_", aparece un
|
||
navegador de archivos. Se selecciona la fotografía y se pulsa _Abrir_. La foto
|
||
del ordenador de buceo aparecerá en el recuadro inferior del diálogo.
|
||
_Subsurface_ sabe exactamente cuando se tomó la foto. Ajusta la fecha y hora en
|
||
el diálogo a la izquierda de la foto para que refleje los de la pantalla del
|
||
ordenador. Tras el ajuste _Subsurface_ conoce exactamente cual es la diferencia
|
||
entre cámara y ordenador y se podrán sincronizar. La figura anterior muestra una
|
||
fotografía del ordenador de buceo y la herramienta de tiempo ajustada a la fecha
|
||
y hora de la imagen *B* anterior.
|
||
|
||
Si la hora de la foto es muy anterior o posterior al buceo, no se sitúa sobre el
|
||
perfil de la inmersión. Si está en un rango de 30 minutos, sí se muestra.
|
||
|
||
=== Visualizar las imágenes
|
||
|
||
Después que las imágenes han sido cargadas aparecen en dos lugares:
|
||
|
||
- La pestaña _Fotos_ del panel _Notas_.
|
||
- Como pequeños iconos (chinchetas) sobre el perfil de inmersión, en posiciones
|
||
que relejan la hora en que se tomó cada fotografía. Ver a continuación:
|
||
|
||
image::images/LoadImage4_f20.jpg["FIGURA: Fotos sobre un perfil de inmersión",align="center"]
|
||
|
||
Si se sitúa el ratón sobre uno de los iconos, se mostrará una versión reducida
|
||
de la foto. Ver imagen a continuación:
|
||
|
||
image::images/LoadImage5_f20.jpg["FIGURA: Foto reducida sobre perfil de inmersión",align="center"]
|
||
|
||
Si hacemos clic sobre la imagen reducida aparecerá la fotografía a tamaño
|
||
completo sobre la ventana de _Subsurface_. Esto permite una buena visión de las
|
||
fotos que han sido importadas. Ver imagen a continuación.
|
||
Cada imagen reducida tiene una pequeña papelera en su esquina superior
|
||
izquierda (ver imagen anterior). Si se selecciona la papelera, la foto se
|
||
borra de la inmersión, así pues, hay que tener un poco de cuidado al clicar
|
||
sobre las imágenes. Las imágenes también puede borrase desde la pestaña _Fotos_
|
||
(ver en el siguiente punto).
|
||
|
||
image::images/LoadImage6_f20.jpg["FIGURA: Foto a pantalla completa sobre el perfil de inmersión",align="center"]
|
||
|
||
==== La pestaña _Fotos_
|
||
|
||
Las fotografías asociadas a una inmersión se muestran como miniaturas en la
|
||
pestaña _Fotos_ del _Panel de inmersión_. Se puede acceder con facilidad a las
|
||
fotos hechas en rápida sucesión durante la inmersión, desde la pestaña _Fotos_.
|
||
Esta pestaña es una herramienta para acceder individualmente a las fotos de un
|
||
buceo, mientras que las "chinchetas" en el perfil de inmersión proporcionan una
|
||
indicación de cuando se tomó la foto. Clicando una sola vez sobre una de la
|
||
miniaturas de la pestaña _Fotos_, seleccionamos una foto. Haciendo doble-clic
|
||
sobre una miniatura, se muestra la imagen a tamaño completo superpuesta a la
|
||
ventana de _Subsurface_. Podemos borrar una foto desde la pestaña _Fotos_
|
||
seleccionándola (un solo clic) y pulsando a continuación la tecla _Supr_ en el
|
||
teclado. Esto eliminará la foto tanto de la pestaña _Fotos_ como del _Perfil de
|
||
la inmersión_.
|
||
|
||
==== Fotos en disco duro externo
|
||
|
||
La mayoría de fotosubs guardan sus fotografías en un disco duro externo. Si este
|
||
disco puede mapearse (como es casi siempre el caso) _Subsurface_ puede acceder
|
||
directamente a las fotos. Esto facilita la interacción entre _Subsurface_ y un
|
||
repositorio externo de fotos. Cuando se asocia un perfil de inmersión con fotos
|
||
de un disco externo se utiliza el procedimiento normal de selección
|
||
y sincronización (ver en el texto anterior). Sin embargo, después de que el
|
||
disco externo haya sido desconectado, _Subsurface ya no podrá acceder a las
|
||
fotos. Si se ha activado la visualización de fotos sobre el perfil (utilizando
|
||
la barra de herramientas a la izquierda del perfil), el programa solo mostrará
|
||
unos pequeños puntos blancos donde deberían mostrarse las fotos. Además, la
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||
pestaña _Fotos_ solo mostrará los nombres de los archivos de las imágenes. Este
|
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es el funcionamiento normal. Si, posteriormente, el disco externo con las fotos
|
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se vuelve a conectar, las fotos se visualizarán normalmente.
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==== Mover fotografías entre directorios, discos duros u ordenadores
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||
Tras haber cargado una fotografía en _subsurface_ y haberla asociado a un buceo
|
||
determinado, se archiva el directorio donde la foto permanece guardada, para poder
|
||
encontrarla cuando se vuelva a abrir la inmersión. Si la foto o la colección
|
||
completa de fotos se trasladan a otro disco o a una máquina distinta, sería
|
||
bastante raro que la estructura de directorios fuera idéntica a la de la fotografía
|
||
cargada originalmente. Cuando esto sucede, _Subsurface_ busca las fotos en el
|
||
directorio original desde el que fueron cargadas, no las encuentra y, por tanto,
|
||
no las puede mostrar. Ya que, después de mover fotos, un gran número puede
|
||
necesitar borrarse y reimportarse desde la nueva localización, _Subsurface_
|
||
tiene un mecanismo que facilita el proceso de actualizar la información del
|
||
directorio para cada foto: actualizaciones automáticas utilizando huellas.
|
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|
||
Cuando se carga una foto en _Subsurface_, se calcula una huella para la imagen
|
||
y se guarda con la otra información de referencia para la foto. Tras mover una
|
||
colección de fotos (que ya ha sido cargada en _Subsurface_) a un directorio,
|
||
disco u ordenador diferente, _Subsurface_ puede llevar a cabo los siguientes
|
||
pasos:
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- Buscar en un directorio concreto (y todos sus subdireectorios recursivamente)
|
||
al que se han llevado las fotos.
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- Calcular huellas para todas las fotos de este directorio, y
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||
|
||
- si hay coincidencia entre una de las huellas calculadas y la que se calculó
|
||
al cargar la foto en _Subsurface_ (incluso si el nombre del archivo hubiera
|
||
cambiado), actualizar automáticamente la información de directorio, de foma que
|
||
_Subsurface_ pueda encontrar la foto en el nuevo directorio.
|
||
|
||
Esto se consigue seleccionando desde el Menú Principal: _Archivo -> Encontrar
|
||
imágenes desplazadas_. Esto presenta una ventana en la cual es necesario
|
||
especificar el NUEVO directorio de las fotos. Se selecciona el directorio
|
||
apropiado y se clica el botón _Escanear_ en la parte inferior derecha del
|
||
panel. El proceso puede requerir varios minutos para completarse, tras lo
|
||
cual _Subsurface_ mostrará las fotos correctas cuando se abra un buceo.
|
||
|
||
[[Image_fingerprint_upgrade]]
|
||
****
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||
*Actualizar colecciones de fotos existentes sin huella*
|
||
[icon="images/icons/important.png"]
|
||
[IMPORTANT]
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||
El software para la actualización automática de colecciones de fotos se halla
|
||
en desarrollo activo. Actualmente las inmersiones deben actualizarse
|
||
individualmente, una cada vez. Se selecciona el botón de la barra de
|
||
herramientas del panel *Perfil de Inmersión* que activa la posibilidad de ver
|
||
en pantalla las imágenes. Las miniaturas de las imágenes se mostrarán sobre
|
||
el perfil de la inmersión. Modifica cualquier cosa en el panel *Notas* que
|
||
fuerce la aparición de la barra azul de edición que permite salvar las
|
||
modificaciones (por ejemplo añade y borra un espacio al final de las notas de
|
||
la inmersión). Selecciona la opción _Aplicar cambios_ para guardar la
|
||
información de la inmersión y las huellas se calcularán al guardar mientras
|
||
se guarda la inmersión.
|
||
|
||
****
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||
|
||
=== Registrar tipos de inmersión especiales
|
||
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||
[[S_MulticylinderDives]]
|
||
==== Inmersiones multi botella
|
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|
||
_Subsurface_ maneja fácilmente inmersiones que requieren más de una botella. El
|
||
buceo multi botella se produce habitualmente cuando (a) un buceador no tiene
|
||
bastante gas para completar una inmersión con una sola botella o (b) cuando el
|
||
buceador necesita más de una mezcla de gas a causa de la profundidad o de las
|
||
necesidades descompresivas de la inmersión. Por este motivo, las inmersiones
|
||
multi tanque son empleadas a menudo por los buceadores técnicos ya que bucean
|
||
profundo y durante mucho tiempo. En lo que corresponde a _Subsurface_, solo hay
|
||
dos clases de información que necesitan proporcionarse:
|
||
|
||
- *Describir las botellas usadas durante el buceo*. Esto se hace en la pestaña
|
||
*Equipo* del panel *Información* tal como xref:cylinder_definitions[se describe anteriormente].
|
||
se introducen las botellas una a una, especificando las características de la
|
||
botella y la composición del gas de cada una de ellas.
|
||
|
||
- *Registrar los momentos en que se cambia de una botella a otra*. Esta es una
|
||
información que facilitan algunos ordenadores (siempre y cuando el buceador
|
||
se la diga al ordenador durante el buceo). Si el ordenador no la proporciona,
|
||
el buceador necesita registrarla usando un método diferente, p.e. en una
|
||
pizarra.
|
||
|
||
- *Indica los cambios de botella en el perfil*. Si se utilizó la última opción,
|
||
el buceador ha de indicar el evento de cambio de gas haciendo clic derecho en
|
||
el momento adecuado del panel *Perfil de inmersión* y señalar la botella a la
|
||
que se cambió. Tras hacer clic derecho, seguir el menú contextual a "Añadir
|
||
cambio de gas" y seleccionar la botella apropiada entre las definidas en el
|
||
primer paso (ver imagen a continuación). Si el botón *Barra de botellas* de
|
||
la barra de herramientas se ha activado, los cambios también se indicarán en
|
||
la barra.
|
||
|
||
Habiendo llevado a cabo estas tareas, _Subsurface_ indica en el perfil de buceo
|
||
el uso de diferentes botellas. A continuación, una inmersión multi botella que
|
||
empieza con EAN28, se cambia a EAN50 despues de 26 minutos para efectuar la
|
||
deco.
|
||
|
||
image::images/multicylinder_dive.jpg["FIGURa: Perfil multi tanque",align="center"]
|
||
|
||
==== Inmersiones en montaje lateral (sidemount)
|
||
|
||
El buceo en montaje lateral es solo otra forma de buceo multi tanque, a menudo
|
||
con ambas o todas las botellas conteniendo la misma mezcla. Aunque es una
|
||
configuración popular entre los espeleo buceadores, el buceo en lateral se
|
||
puede efectuar por buceadores recreativos que hayan completado el entrenamiento
|
||
adecuado. Registrar inmersiones en sidemount se hace en tres pasos:
|
||
|
||
- *Durante el buceo, se registran los eventos de cambio de botella". Ya que bucear
|
||
en lateral supone, normalmente, usar 2 botellas con aire o con la misma mezcla,
|
||
_Subsurface_ distingue entre estas botellas. En comparación, la mayoría de
|
||
ordenadores de buceo que contemplan cambios de gas solo distinguen entre
|
||
diferentes _gases_ usados, no entre diferentes _botellas_ usadas. Esto supone
|
||
que, cuando se descargan inmersiones en sidemount desde estos ordenadores, los
|
||
eventos de cambio entre las diferentes botellas no se descargan. Esto puede
|
||
suponer que se tenga que guardar un registro manual de cambios de botella o
|
||
(si el ordenador tiene esta posibilidad) marcando cada cambio de botella con
|
||
una marca que se pueda descargar posteriormente. Regresar de una inmersión
|
||
en lateral con la información de cambios de botella es la única parte con
|
||
truco en cuanto a registrar buceos en sidemount.
|
||
- *En _Subsurface_ detalla las botellas usadas en la inmersión*. El usuario
|
||
registra las especificaciones para las diferentes botellas usando la pestaña
|
||
*Equipo* del *Panel de información* (véase imagen a continuación en la que se
|
||
usó una botella de 12 litros).
|
||
- *Indicar eventos de cambio de botella sobre el perfil de _Subsurface_*. Una
|
||
vez que se ha importado la inmersión desde el ordenador de buceo, es necesario
|
||
indicar los eventos de cambio de botella sobre el perfil. Los cambios se
|
||
anotan haciendo clic-derecho en el punto correspondiente del perfil y entonces
|
||
seleccionando _Añadir cambio de gas_. Se muestra una lista de las botellas con
|
||
la que se está utilizando en gris. En la imagen a continuación, Tank 1 está en
|
||
gris, permitiendo solo la selección de Tank 2. Tras seleccionar la botella
|
||
correspondiente el cambio se indicará sobre el perfil con un icono de una
|
||
botella. Si está activada la *Barra de botellas* también se indicará el cambio
|
||
sobre ella (ver imagen a continuación). Una vez que todos los cambios de
|
||
botella han sido registrados sobre el perfil, las presiones correctas de ambas
|
||
botellas se mostrarán en el perfil, como en la imagen de ejemplo.
|
||
|
||
image::images/sidemount1.jpg["FIGURE: Sidemount profile",align="center"]
|
||
|
||
Esta sección es un ejemplo de la versatilidad de _Subsurface_ como herramienta
|
||
de registro de inmersiones.
|
||
|
||
[[S_sSCR_dives]]
|
||
==== Inmersiones con rebreather de circuito semi cerrado (SCR)
|
||
|
||
[icon="images/halcyon_RB80.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Los rebreathers semi cerrados pasivos (pSCR) suponen un avance técnico en el
|
||
equipo de buceo que recircula el gas que el buzo respira, y elimina el dióxido
|
||
de carbono del gas exhalado. Al tiempo que una pequeña cantidad del gas exhalado
|
||
(habitualmente una décima parte) se libera en el agua, una pequeña cantidad de
|
||
gas de la botella se introduce en el circuito (habitualmente nitrox). Un buzo
|
||
usando una sola botella de gas puede, pues, bucear durante periodos de tiempo
|
||
mucho mayores que utilizando una configuración recreativa de circuito abierto.
|
||
Con los pSCR una cantidad muy pequeña de gas se libera cada vez que el buzo
|
||
inhala. Con los equipos SCR activos (aSCR), en cambio, una pequeña cantidad del
|
||
gas respirado se libera continuamente.
|
||
|
||
Para registrar inmersiones con pSCR, no se requieren procedimientos especiales,
|
||
solo los pasos normales descritos con anterioridad:
|
||
|
||
- Seleccionar el modo pSCR en el desplegable _Modo de inmersión_ en el panel
|
||
*Información*.
|
||
|
||
- El buceo con pSCR, a menudo, requiere cambios de gas, necesitando una botella
|
||
adicional. Hay, pues, que describir todas las botellas como se indicó con
|
||
anterioridad e indicar los cambios de botella/gas como se explicó en la
|
||
sección xref:S_MulticylinderDives[Inmersiones multi botella].
|
||
|
||
Si se ha seleccionado pSCR en el _Modo de inmersión_, el techo de buceo para
|
||
inmersiones pSCR se ajusta para la caída de oxígeno a través de la boquilla
|
||
que, a menudo, requiere mayores períodos de descompresión. A continuación un
|
||
perfil de inmersión de un buceo con pSCR usando EAN36 como gas de fondo y
|
||
oxígeno para la descompresión. Fíjate que la inmersión duró unas dos horas.
|
||
|
||
image::images/pSCR_profile.jpg["FIGURA: Perfil pSCR",align="center"]
|
||
|
||
|
||
[[S_CCR_dives]]
|
||
==== Inmersiones con rebreather de circuito cerrado (CCR)
|
||
|
||
[icon="images/APD.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Los rebreathers de circuito cerrado utilizan tecnología avanzada para
|
||
reciclar el gas que se ha respirado, mientras mantienen una concentración de
|
||
oxígeno respirable llevando a cabo dos acciones:
|
||
a) Eliminan dióxido de carbono del gas que se ha exhalado.
|
||
b) Regulan la concentración de oxígeno para que permanezca en los límites.
|
||
En la actualidad, en _Subsurface_ el Poseidon MKVI Discovery es el ordenador
|
||
de buceo CCR mejor soportado. El interfaz CCR de _Subsurface_ es, ahora mismo,
|
||
experimental y está bajo desarrollo activo. En contraste con un ordenador
|
||
de buceo recreativo convencional, el ordenador de un sistema CCR no permite
|
||
descargar un diario que contenga múltiples inmersiones. En su lugar, cada buceo
|
||
se guarda independientemente. Esto significa que _SUbsurface_ no puede descargar
|
||
el diario directamente desde un CCR, sino que lo importa de la misma manera que
|
||
se importan datos de otras fuentes digitales.
|
||
|
||
==== Importar una inmersión con CCR
|
||
|
||
Véase la sección que trata de xref:S_ImportingAlienDiveLogs[Importar información de buceo de otras fuentes digitales].
|
||
Desde el menú principal de _Subsurface_, seleccionar _Import -> Importar archivos
|
||
de registro_ para desplegar el xref:Unified_import[Diálogo de importación universal].
|
||
Como se explicaba en esa sección, en la parte de abajo a la derecha hay una lista
|
||
desplegable de dispositivos que incluye una opción para los archivos del
|
||
(Poseidon) MKVI (la funcionalidad para otros dispositivos CCR está en desarrollo
|
||
actualmente). Tras haber seleccionado el dispositivo y el directorio donde se
|
||
hallan los archivos originales del ordenador CCR, se puede seleccionar un
|
||
archivo concreto (en el caso del MKVI es un archivo con extensión .txt). Tras
|
||
seleccionar el archivo, activar el botón _Abrir_ de abajo a la derecha.
|
||
|
||
==== Información mostrada para un buceo con CCR
|
||
|
||
_Presiones parciales de los gases_: El gráfico de presión parcial de oxígeno
|
||
muestra la información de los sensores de oxígeno del equipo CCR. A diferencia
|
||
del equipo de circuito abierto (donde los valores de pO~2~ se calculan en base
|
||
a la composición del gas y la profundidad), los equipos CCR proporcionan
|
||
mediciones instantáneas de pO~2~, a partir de sensores de oxígeno. En este
|
||
caso el gráfico de presión parcial de oxígeno debería se bastante plano,
|
||
reflejando el ajuste del setpoint durante la inmersión. La pO~2~ media no es
|
||
la media de presiones parciales de oxígeno que facilita el equipo CCR, sino
|
||
un valor calculado por _Subsurface_ de la siguiente forma:
|
||
|
||
- Para DOS sensores de O~2~ se da en valor medio de ambos sensores.
|
||
|
||
- Para sistemas de TRES sensores (p.e. APD), también se usa la media. Sin
|
||
embargo las lecturas simultaneas de diferentes sensores con diferencias de
|
||
más de 0,1 bar, se consideran falsas y se ignoran.
|
||
|
||
La pO~2~ media de los sensores se indica con una línea verde.
|
||
|
||
El valor del setpoint así como las lecturas de de los sensores de oxígeno
|
||
individuales puede mostrarse. La presentación en pantalla de información CCR
|
||
adicional se activa seleccionando las opciones adecuadas en el panel _Preferencias_
|
||
(accesible seleccionando xref:S_CCR_options[_Archivo -> Preferencias -> Gráfico_]).
|
||
Esta parte del panel _Preferencias_ se presenta como dos casillas seleccionables
|
||
que modifican la presentación de la pO~2~ cuando se halla activada la opción
|
||
correspondiente de la barra de herramientas del Perfil de Inmersión.
|
||
|
||
image::images/CCR_preferences_f20.jpg["FIGURA: Panel de preferencias de CCR",align="center"]
|
||
|
||
Clicar cualquiera de las casillas seleccionables permite mostrar información
|
||
adicional relativa al oxígeno, siempre que el botón pO~2~ de la barra de
|
||
herramientas del panel _Perfil_ esté activado.
|
||
|
||
La primera casilla permite mostrar información del setpoint. Esta es una línea
|
||
roja superpuesta al gráfico verde de presión parcial de oxígeno y permite
|
||
comparar la media de presiones parciales de oxígeno medidas, frente al valor
|
||
del setpoint, como en la imagen a continuación.
|
||
|
||
image::images/CCR_setpoint_f20.jpg"FIGURA: Gráfico de pO2 y setpoint del CCR",align="center"]
|
||
|
||
La segunda casilla permite mostrar datos de cada sensor de oxígeno individual
|
||
del equipo CCR. Los datos de cada sensor se colorean de la siguiente forma:
|
||
|
||
- Sensor 1: gris
|
||
- Sensor 2: azul
|
||
- Sensor 3: marrón
|
||
|
||
La media de pO~2~ se indica por la línea verde. Así se pueden comparar los
|
||
datos de cada uno de los sensores de oxígeno, lo cual es útil para detectar
|
||
lecturas erráticas o anormalmente bajas de un sensor en particular.
|
||
|
||
image::images/CCR_sensor_data_f20.jpg["FIGURA: Gráfico de datos de los sensores del CCR",align="center"]
|
||
|
||
El dato del setpoint puede ser superpuesto sobre los datos de los sensores de
|
||
oxígeno activando ambas casillas. Las presiones parciales del nitrógeno y del
|
||
helio (en su caso) se muestran de la forma habitual para las inmersiones OC.
|
||
|
||
_Eventos_: Se registran diversos eventos, p.e. los cambios a circuito abierto
|
||
de la boquilla. Estos eventos se muestran como triángulos amarillos y, si se
|
||
pasa el ratón sobre el icono, se da una descripción del evento en la línea
|
||
inferior del xref:S_InfoBox[Recuadro de información].
|
||
|
||
_Presiones de las botellas_: Algunos ordenadores de buceo CCR, como el MKVI de
|
||
Poseidon, registran las presiones de las botellas de oxígeno y diluyente. Las
|
||
presiones de estas dos botellas se muestran como líneas verdes sobre el perfil
|
||
de la inmersión. Además, las presiones iniciales y finales de ambas botellas se
|
||
muestran en la pestaña _Equipo_. A continuación, un perfil de inmersión con CCR
|
||
incluyendo capas con el setpoint, las lecturas de los sensores de oxígeno y la
|
||
información de presión de las botellas. En este caso hay una buena coincidencia
|
||
entre las lecturas de los dos sensores de oxígeno.
|
||
|
||
image::images/CCR_dive_profile_f20.jpg["FIGURA: Perfil de inmersión con CCR",align="center"]
|
||
|
||
_Información especifica del equipo_: _Subsurface_ recoge información que puede
|
||
ser especifica de un tipo de equipo concreto. Se muestra en la xref:S_ExtraDataTab[pestaña Otros Datos].
|
||
Puede incluir información de ajustes o metadatos sobre la inmersión.
|
||
|
||
== Obtener más información sobre inmersiones guardadas en el diario
|
||
|
||
=== La pestaña Información (para inmersiones individuales)
|
||
|
||
La pestaña Información proporciona alguna información resumida
|
||
sobre un buceo en particular que ha sido seleccionado en la *Lista de
|
||
inmersiones*. La información útil incluye el intervalo en superficie antes de la
|
||
inmersión, las profundidades máxima y media, el volumen de gas consumido, el
|
||
C.A.S. (consumo de aire en superficie) y el número de unidades de toxicidad de
|
||
oxígeno (OTU) en las que se ha incurrido.
|
||
|
||
[icon="images/icons/info.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Consumo de gas y cálculos de CAS _Subsurface_ calcula el CAS y el consumo de gas
|
||
teniendo en cuenta la incompresibilidad de los gases, particularmente a
|
||
presiones en las botellas superiores a 200 bar, haciéndolos más precisos. Los
|
||
usuarios deberían consultar el xref:SAC_CALCULATION[Apéndice_D] para más información.
|
||
|
||
[[S_ExtraDataTab]]
|
||
=== La pestaña *Otros datos* (para inmersiones individuales)
|
||
|
||
Cuando se utiliza un ordenador de buceo, a menudo facilita determinadas
|
||
informaciones que no pueden presentarse de forma estandarizada ya que la
|
||
naturaleza de la información varía de un ordenador a otro. Estos datos suelen
|
||
comprender informaciones de ajustes, metadatos sobre una inmersión, niveles de
|
||
batería, tiempos de "no vuelo" o factores de gradiente usados durante el buceo.
|
||
Si es posible, toda esta información se presenta en la pestaña *Otros datos*. A
|
||
continuación hay una imagen que muestra otros datos para un buceo con un
|
||
rebreather Poseidon.
|
||
|
||
image::images/ExtraDataTab_f20.jpg["FIGURA: Pestaña Otros datos",align="center"]
|
||
|
||
=== La pestaña Estadísticas (para grupos de inmersiones)
|
||
|
||
La pestaña Estadísticas facilita información resumida para más de una inmersión,
|
||
suponiendo que se haya seleccionado más de un buceo en la *Lista de inmersiones*
|
||
tcon los estándares "Ctrl+clic" o "Shift+clic" del ratón. Si solo se ha
|
||
seleccionado una los cálculos se efectuarán solo para esa inmersión. Esta
|
||
pestaña muestra el número de inmersiones seleccionadas, el tiempo total de buceo
|
||
para estas inmersiones, así como los máximos, mínimos y medios para la duración,
|
||
profundidad, temperatura en agua y superficie y CAS. También muestra la
|
||
profundidad máxima de las inmersiones más profunda y más superficial de las
|
||
seleccionadas.
|
||
|
||
[[S_DiveProfile]]
|
||
=== El Perfil de inmersión
|
||
|
||
image::images/Profile2.jpg["Típico perfil de buceo",align="center"]
|
||
|
||
De todos los paneles de _Subsurface_, el Perfil contiene la información más
|
||
detallada de cada inmersión. El perfil de inmersión tiene una *barra de botones*
|
||
en el lado izquierdo que permite controlar varias opciones. Las funciones de
|
||
estos botones se describen más adelante. El objeto principal del perfil de
|
||
inmersión es el gráfico de profundidad en función del tiempo. Además de la
|
||
información obvia acerca de la profundidad, también muestra los ratios de
|
||
ascenso y descenso en relación a las velocidades de ascenso y descenso
|
||
recomendadas. Esta información se proporciona utilizando diferentes colores:
|
||
|====================
|
||
|*Color*|*Velocidad de descenso (m/min)*|*Velocidad de ascenso (m/min)*
|
||
|Rojo |> 30|> 18
|
||
|Naranja|18 - 30|9 - 18
|
||
|Amarillo|9 - 18|4 - 9
|
||
|Verde claro|1.5 - 9|1.5 - 4
|
||
|Verde oscuro|< 1.5|< 1.5
|
||
|====================
|
||
|
||
El perfil también incluye lecturas de profundidad para los picos y valles del
|
||
gráfico. De esta forma, se debe poder visualizar la profundidad del punto más
|
||
hondo y otros picos. La profundidad media se muestra como una línea gris que
|
||
indica la profundidad media en cada momento de la inmersión.
|
||
|
||
[icon="images/icons/scale.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
En algunos casos el perfil de inmersión no llena el área completa del panel.
|
||
Hacer clic en el botón Escala de la barra de herramientas de la izquierda,
|
||
habitualmente, incrementa el tamaño del perfil hasta llenar el área de forma
|
||
eficiente
|
||
|
||
*La temperatura del agua* se muestra con su propia línea azul con valores
|
||
situados junto a cambios significativos.
|
||
|
||
El perfil de inmersión puede incluir *gráficos de presiones parciales* de O2, N2
|
||
y He durante el buceo (ver la figura anterior) así como techos de deco
|
||
calculados por _Subsurface_ o registrados por el ordenador de buceo (solo
|
||
visibles para buceos profundos, largos o repetitivos). La presión parcial del
|
||
oxígeno se indica en verde, la del nitrógeno en negro y la del helio en rojo
|
||
oscuro. Estos gráficos de presiones parciales se muestran bajo los datos de
|
||
perfil.
|
||
|
||
[icon="images/icons/O2.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Clicar este botón permite visualizar la presión parcial de oxígeno durante la
|
||
inmersión. Se dibuja bajo los gráficos de profundidad y temperatura.
|
||
|
||
[icon="images/icons/N2.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Clicar este botón permite visualizar la presión parcial de nitrógeno durante la
|
||
inmersión.
|
||
|
||
[icon="images/icons/He.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Clicar este botón permite visualizar la presión parcial de helio durante la
|
||
inmersión. Esto solo es interesante para buceadores que usen trimix, helitrox o
|
||
mezclas respiratorias similares.
|
||
|
||
El gráfico de *consumo de gas* muestra la presión de la botella y su variación
|
||
durante la inmersión. El consumo de gas tiene en cuenta la profundidad, de
|
||
manera que, incluso cuando introduces manualmente las presiones inicial y final,
|
||
el gráfico no es una línea recta. Al igual que el gráfico de profundidad, la
|
||
pendiente de la presión de la botella facilita información acerca del CAS
|
||
momentáneo, si se está usando ordenador con gas integrado. Aquí el color no se
|
||
refiere a valores absolutos, sino que se calcula en relación a la media
|
||
normalizada de aire consumido durante este buceo. Así pues, las áreas en rojo o
|
||
naranja indican momentos de consumo por encima de la media mientras que el verde
|
||
oscuro indicará momentos de consumo de gas por debajo de la media.
|
||
|
||
[icon="images/icons/Heartbutton.png"]
|
||
[NOTE]
|
||
Hacer clic en el botón de ritmo cardiaco permitirá mostrar información de este
|
||
parámetro durante la inmersión si el ordenador de buceo tiene conectado un
|
||
sensor de ritmo cardiaco.
|
||
|
||
Es posible *hacer zoom* en el gráfico del perfil. Se puede hacer con la rueda
|
||
del ratón o el gesto equivalente en el trackpad. Por defecto, _Subsurface_
|
||
siempre muestra un área suficientemente grande para mostrar al menos 30 minutos
|
||
y 30 metros – de esta forma, las inmersiones cortas o superficiales se reconocen
|
||
a simple vista; algo que a los apneístas les trae claramente sin cuidado.
|
||
|
||
image::images/MeasuringBar.png["FIGURE: Barra de medidas",align="center"]
|
||
|
||
[icon="images/icons/ruler.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Pueden hacerse *medidas de profundidad o tiempo* utilizando el botón *regla* de
|
||
la izquierda del perfil La medición se hace arrastrando los puntos rojos a los
|
||
dos puntos del perfil entre los que deseas medir. La información se facilita en
|
||
el área blanca horizontal bajo los dos puntos.
|
||
|
||
[icon="images/icons/ShowPhotos_f20.png"]
|
||
[NOTE]
|
||
Las fotografías que se han añadido a una inmersión pueden mostrarse en el perfil
|
||
seleccionando el botón *Mostrar foto* en la barra de herramientas a la izquierda
|
||
del perfil. La posición de la foto en el perfil indica la hora exacta a la que
|
||
se tomó. Si el botón no está activado, las fotos permanecen ocultas.
|
||
|
||
El perfil de buceo también puede incluir el *techo* registrado por el ordenador
|
||
de buceo (o, más precisamente, la parada deco más profunda que el ordenador de
|
||
buceo calcule para cada momento en el tiempo) como una capa roja en el perfil de
|
||
la inmersión. Los techos de ascenso surgen cuando un ascenso directo a
|
||
superficie incrementa el riesgo de que el buzo sufra enfermedad descompresiva
|
||
(ED) y se necesita ascender más despacio, o efectuar paradas de descompresión
|
||
antes de subir a la superficie. No todos los ordenadores de buceo guardan esta
|
||
información y posibilitan su descarga; por ejemplo todos los ordenadores Suunto
|
||
carecen de la posibilidad de facilitar estos datos tan útiles a los softwares de
|
||
registro de inmersiones. _Subsurface_ también calcula los techos
|
||
independientemente, mostrándolos como una capa verde sobre el perfil. A causa de
|
||
las diferencias en los algoritmos utilizados y la cantidad de datos disponibles
|
||
(y otros factores tomados en consideración en el momento de los cálculos) es
|
||
improbable que los techos de los ordenadores de buceo y de _Subsurface_ sean los
|
||
mismos, incluso si se utilizan el mismo algoritmo y los mismos factores de
|
||
gradiente (ver más adelante). También es bastante común que _Subsurface_ calcule
|
||
un techo cuando el ordenador permaneció en modo no deco durante la inmersión
|
||
completa (representada por la sección [green]#verde oscuro# del perfil). Esto se
|
||
debe al hecho de que los cálculos de _Subsurface_ describen la obligación de
|
||
descompresión en ese punto del tiempo durante la inmersión, mientras los
|
||
ordenadores de buceo habitualmente, tienen en cuenta el ascenso que va a venir.
|
||
Durante el ascenso parte del exceso de nitrógeno (y posiblemente de helio) ya se
|
||
ha eliminado a través de la respiración por lo que, aunque el buceador
|
||
técnicamente encontrara un techo, la inmersión aún no requiere explícitamente
|
||
una parada de descompresión. Esta característica permite a los ordenadores de
|
||
buceo ofrecer tiempos de fondo más largos.
|
||
|
||
[icon="images/icons/cceiling.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Si el propio ordenador de buceo calcula un techo y lo pone a disposición de
|
||
_Subsurface_ durante la descarga de inmersiones, puede ser mostrado como un
|
||
árearoja seleccionando el botón *Mostrar techo informado por el ordenador* del
|
||
panel de perfil.
|
||
|
||
[icon="images/icons/ceiling1.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Si hacemos clic en el botón *Mostrar techo calculado* por _Subsurface_ del panel
|
||
del perfil, se muestra en verde este techo, si existe, para una inmersión en
|
||
particular (*A* en la figura a continuación). Este ajuste puede modificarse de
|
||
dos maneras:
|
||
|
||
[icon="images/icons/ceiling2.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Si, además, se selecciona el botón *Calcular todos los tejidos* del panel de
|
||
perfil, se muestra el techo para los distintos tejidos del modelo Bühlman (*B*
|
||
en la figura de debajo).
|
||
|
||
[icon="images/icons/ceiling3.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Si, además, se selecciona el botón *Mostrar el techo calculado con incrementos
|
||
de 3m* entonces el techo se muestra con saltos de 3 en 3 metros.
|
||
|
||
image::images/Ceilings2.jpg["Figura: Techo con resolución de 3 metros",align="center"]
|
||
|
||
[icon="images/icons/ShowCylindersButton.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Al seleccionar este icono, los diferentes gases utilizados durante una inmersión
|
||
se presentarán en forma de barras de colores en la parte de abajo del perfil. En
|
||
general, el oxígeno se presenta con una barra verde, el nitrógeno con una barra
|
||
amarilla y el helio con una barra roja. La imagen a continuación muestra un buceo
|
||
que primero utiliza una botella de trimix (rojo y verde), seguida por un cambio a
|
||
una botella de nitrox (amarillo y verde) tras 23 minutos. Las botellas con aire
|
||
se muestran con una barra azul claro.
|
||
|
||
image::images/ShowCylinders_f20.jpg["Figura: Gráfico de uso de botellas",align="center"]
|
||
|
||
[icon="images/tissues.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Muestra presiones de los gases inertes en los tejidos, en relación con la
|
||
presión ambiental (línea gris horizontal).
|
||
Las presiones en los tejidos se calculan utilizando el algoritmo Bühlmann ZH-16
|
||
y se muestran como líneas de colores que varían desde el verde (tejidos rápidos)
|
||
al azul (tejidos más lentos).
|
||
La línea negra, dibujada sobre la presión ambiental, es la máxima sobresaturación
|
||
de tejidos permitida, en la que se incluyen los factores de gradiente que se
|
||
establecieron en _Preferencias_. Para buceadores que hacen buceo con descompresión
|
||
planificada, se obtienen ritmos de desaturación eficientes manteniendo los tejidos
|
||
entre la presión ambiental de los gases inertes (línea gris) y la presión límite
|
||
(línea negra). Lo que se muestra en pantalla es una representación de la presión
|
||
en los tejidos durante toda la inmersión. En contraste, el
|
||
xref:S_gas_pressure_graph[Gráfico de presión de gases] de la ventana *Información*
|
||
del *Perfil* es un reflejo de las presiones de los tejidos en el instante de
|
||
tiempo señalado por la posición del cursor sobre el perfil de la inmersión.
|
||
|
||
image::images/tissuesGraph.jpg["Figura: Gráfico de presión de gases inertes en los tejidos",align="center"]
|
||
|
||
|
||
El ajuste de los factores de gradiente afecta mucho a los techos calculados y
|
||
sus profundidades. Para más información acerca de factores de gradiente,
|
||
consultar la sección xref:S_GradientFactors[Ajuste de preferencias de factores de gradiente].
|
||
Los factores de gradiente que se están utilizando(p.e. 35/75)
|
||
aparecen sobre el gráfico de profundidad si se activan los botones adecuados de
|
||
la barra de herramientas.
|
||
*N.B.*: Los factores de gradiente indicados NO son los utilizados por el
|
||
ordenador de buceo, sino los que utiliza _Subsurface_ para calcular las
|
||
obligaciones descompresivas durante la inmersión. Para una explicación más
|
||
detallada de los factores de gradiente, consultar los siguientes links:
|
||
|
||
** http://www.tek-dive.com/portal/upload/M-Values.pdf[Understanding M-values by Erik Baker, _Immersed_ Vol. 3, No. 3.]
|
||
|
||
** http://www.rebreatherworld.com/general-and-new-to-rebreather-articles/5037-gradient-factors-for-dummies.html[Gradient factors for dummies, by Kevin Watts]
|
||
|
||
|
||
=== El menú contextual del Perfil de Inmersión
|
||
|
||
Se accede al menú contextual del Perfil de Inmersión haciendo clic-derecho
|
||
mientras el cursor del ratón está sobre el panel del Perfil de Inmersión. El
|
||
menú permite la creación de marcadores, eventos de cambio de gas o cambios
|
||
manuales en setpoint de un CCR, aparte de los que se hayan podido importar del
|
||
ordenador de buceo. Las marcas se sitúan contra la línea de profundidad del
|
||
perfil y con el tiempo fijado donde estaba el cursor cuando el botón derecho
|
||
se clicó para desplegar el menú. Los eventos de cambio de gas suponen una
|
||
selección sobre el gas al que estamos cambiando, habiendo sido definida la lista
|
||
de posibilidades en la pestaña *Equipo*. Los eventos de cambio de setpoint
|
||
abren un diálogo en el que se permite elegir el valor del próximo setpoint. Como
|
||
en el planificador, un setpoint cero indica que el buceador está respirando en
|
||
circuito abierto, mientras cualquier valor diferente de cero indica el uso de
|
||
circuito cerrado. Si hacemos clic-derecho mientras estamos sobre
|
||
un marcador preexistente, el menú se extiende añadiendo opciones para permitir
|
||
el borrado del marcador o permitir ocultar todos los marcadores de ese tipo.
|
||
|
||
[[S_InfoBox]]
|
||
=== El *Recuadro Información*
|
||
|
||
El recuadro de Información muestra una amplia gama de información del *perfil de
|
||
inmersión*. Normalmente el recuadro se situa en la parte de arriba a la
|
||
izquierda del panel *Perfil de Inmersión*. Si el ratón apunta fuera del panel,
|
||
solo es visible la linea superior del recuadro (ver figura (*A*) abajo). El
|
||
recuadro puede moverse en el panel *Perfil de Inmersión* pulsando y
|
||
arrastrándolo con el ratón de forma que no cubra detalles importantes. La
|
||
posición del recuadro queda guardada y se usará de nuevo en los siguientes
|
||
análisis.
|
||
|
||
image::images/InfoBox2.jpg["Figura: Recuadro de Información",align="center"]
|
||
|
||
En el momento en que el ratón apunta dentro del panel *Perfil de Inmersión*, el
|
||
recuadro de información se expande y muestra varios detalles de datos. En esta
|
||
situación, los datos reflejan el punto temporal a lo largo del perfil indicado
|
||
por el cursor del ratón (ver la parte derecha de la figura (*B*) anterior donde
|
||
el recuadro refleja la información en la posición de la [flecha] del cursor en
|
||
esa imagen). Por lo tanto, mover el cursor en dirección horizontal permite que
|
||
el recuadro muestre información para cualquier punto a lo largo del perfil.
|
||
|
||
En este modo, el recuadro de información da extensas estadísticas sobre la
|
||
profundidad, el gas y el techo de la inmersión. Entre ellas se incluyen: el
|
||
lapso de tiempo en el buceo (indicado con @), la profundidad (Prof), la presión
|
||
de la botella (Pres), la temperatura, la velocidad de ascenso/descenso, el
|
||
consumo de aire en superficie (CAS), la presión parcial de oxígeno, la
|
||
profundidad máxima operativa (PMO), la profundidad equivalente al aire (PEA), la
|
||
profundidad narcótica equivalente (PNE), la densidad equivalente al aire (EADD),
|
||
los requisitos descompresivos en ese momento del tiempo (Deco), el tiempo hasta
|
||
la superficie (TTS), el techo calculado, así como el techo calculado para varios
|
||
compartimentos de tejidos Bühlmann.
|
||
|
||
El usuario tiene control sobre como se muestran varias estadísticas,
|
||
representadas en cuatro de los botones a la izquierda del panel del perfil.
|
||
Son:
|
||
|
||
[icon="images/icons/MOD.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Activar este botón hace que el Recuadro de Información muestre la *Profundidad
|
||
máxima operativa (PMO)* de la inmersión para la mezcla de gases utilizada. La
|
||
PMO depende de la concentración de oxígeno en el gas respirado. Para el aire
|
||
(21% de oxígeno) se sitúa alrededor de 57 m. Por debajo de la PMO existe un
|
||
riesgo muy elevado de exposición a los peligros asociados con la toxicidad del
|
||
oxígeno.
|
||
|
||
[icon="images/icons/SAC.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Activar este botón hace que el Recuadro de información muestre el *Consumo de
|
||
aire en superficie (CAS)*. El CAS es un indicador del ritmo respiratorio del
|
||
buceador calculado a nivel del mar. El valor del CAS es inferior al real ya que
|
||
un buceador a 10m usa aproximadamente el doble del que consume en superficie. El
|
||
SAC da una indicación del ritmo de consumo de gas independientemente de la
|
||
profundidad de la inmersión de forma que se pueden comparar los ritmos de
|
||
diferentes inmersiones. Las unidades del CAS son litros/min o pies^3/min.
|
||
|
||
[icon="images/icons/EAD.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Activar este botón hace que el Recuadro de información muestre la *Profundidad
|
||
equivalente al aire (PEA)* para los buceos con nitrox y la *Profundidad
|
||
narcótica equivalente (PNE)* para buceos con trimix. Estas magnitudes son
|
||
importantes para buceadores que utilicen mezclas de gases distintas del aire.
|
||
Sus valores dependen de la composición del gas respirado. La PEA es la
|
||
profundidad de un hipotético buceo con aire que tenga la misma presión parcial
|
||
de nitrógeno que la inmersión con nitrox actual. Una inmersión con nitrox
|
||
conllevaría una obligación de descompresión igual que una inmersión con aire a
|
||
una profundidad igual a la PEA. La PNE es la profundidad de una hipotética
|
||
inmersión con aire que tenga la misma suma de presiones parciales de gases
|
||
narcóticos (oxígeno y nitrógeno) que la actual inmersión con trimix. Un buceador
|
||
con trimix puede esperar los mismos efectos narcóticos que un buceador
|
||
respirando aire a una profundidad igual a la PNE.
|
||
|
||
La figura (*B*) anterior muestra un Recuadro de Información con un conjunto de
|
||
datos casi completo.
|
||
|
||
[[S_gas_pressure_graph]]
|
||
==== El gráfico de barras de presión de gases
|
||
|
||
A la izquierda del *Recuadro de Información* hay un gráfico de barras vertical
|
||
que indica las presiones de los gases inertes que el buceador estaba respirando
|
||
_en un momento dado de la inmersión_, señalado por la posición del cursor sobre
|
||
el *Perfil de inmersión*. La figura abajo a la izquierda indica el significado
|
||
de las diferentes partes del gráfico de barras.
|
||
|
||
image::images/GasPressureBarGraph.jpg["FIGURE:Gráfico de barras de presiones de gases",align="center"]
|
||
|
||
- El área verde claro indica el gas total, con el margen superior de esta zona
|
||
indicando la presión total de gas inhalada por el buceador y medida desde el
|
||
fondo del gráfico a la parte superior. Esta presión tiene un valor _relativo_
|
||
en el gráfico y no indica presión absoluta.
|
||
|
||
- La línea negra horizontal por debajo de la zona verde claro indica la presión de
|
||
equilibrio de los gases inertes respirados, habitualmente nitrógeno. En el caso
|
||
del trimix, es la presión combinada del helio y el nitrógeno. En este ejemplo,
|
||
el usuario esta buceando con EAN32, por lo tanto la presión del gas inerte está
|
||
al 68% de la distancia desde el fondo del gráfico hasta el valor de la presión
|
||
total.
|
||
|
||
- La zona verde oscura en la parte baja del gráfico representa las presiones de
|
||
los gases inertes en cada uno de los 16 compartimentos de tejidos, según el
|
||
algoritmo de Bühlmann, estando los tejidos rápidos en el lado izquierdo.
|
||
|
||
- La línea horizontal negra superior indica el factor de gradiente que se aplica
|
||
a la profundidad del buceador para el punto concreto del *Perfil de Inmersión*.
|
||
Este factor de gradiente es una interpolación entre el GFbajo y el GFalto que
|
||
se hayan especificado en la pestaña Gráfico del *Panel de preferencias* de
|
||
_Subsurface_.
|
||
|
||
- El margen inferior de la zona roja del gráfico indica el valor M derivado de
|
||
Bühlman, o sea el valor de la presión de gases inertes a partir de la cual la
|
||
formación de burbujas se espera que sea severa, resultando en una enfermedad
|
||
descompresiva.
|
||
|
||
Estos cinco valores se indican a la izquierda en la figura anterior. La forma
|
||
en que el gráfico de barras cambia durante una inmersión, se representa en el
|
||
lado derecho de la figura anterior, para un buceador usando EAN32.
|
||
|
||
- El gráfico *A* indica la situación al inicio de una inmersión, con el buzo
|
||
en superficie. Las presiones en los compartimentos de tejidos todavía están
|
||
a la presión de equilibrio ya que aún no se ha buceado.
|
||
|
||
- El gráfico *B* indica la situación tras un descenso a 30 metros. Pocos de
|
||
los compartimentos de tejidos han tenido tiempo de responder al descenso, las
|
||
presiones de los gases muy por debajo de presión de equilibrio.
|
||
|
||
- El gráfico *C* representa las presiones tras 30 minutos a 30 metros. Los
|
||
compartimentos rápidos han llegado al equilibrio (p.e. han alcanzado la altura
|
||
de la línea negra que indica la presión de equilibrio). Los compartimentos más
|
||
lentos (hacia la derecha) no han alcanzado el equilibrio y están en proceso de
|
||
incrementar lentamente la presión.
|
||
|
||
- El gráfico *D* muestra las presiones tras ascender a una profundidad de 4.5
|
||
metros. Ya que, durante el ascenso, la presión total del gas inhalado ha caído
|
||
mucho, de 4 bares a 1.45 bares, las presiones en los diferentes compartimentos
|
||
de tejidos sobrepasan la presión total del gas y se aproximan al factor de
|
||
gradiente (la línea negra superior en la imagen). Continuar el ascenso haría
|
||
que rebasáramos el valor del factor de gradiente (GFalto), poniendo en peligro
|
||
al buceador.
|
||
|
||
- El gráfico *E* indica la situación después de permanecer a 4.5 metros durante
|
||
10 minutos. Los compartimentos rápidos han bajado su presión. Como era de
|
||
esperar, las presiones en los compartimentos lentos no han variado mucho. Las
|
||
presiones en los compartimentos rápidos ya no se acercan al valor de GFalto y
|
||
el buceador está más seguro que en la situación expuesta en el gráfico *D*.
|
||
|
||
== Organizar el registro (Manipular grupos de inmersiones)
|
||
|
||
=== El menú contextual de la Lista de Inmersiones
|
||
|
||
Varias acciones sobre, bien una inmersión, bien un grupo de ellas, se pueden
|
||
efectuar utilizando el Menú Contextual de la Lista de inmersiones, al que se
|
||
accede seleccionando una inmersión o un grupo de ellas y haciendo clic-derecho.
|
||
|
||
image::images/ContextMenu.jpg["Figura: Menú contextual",align="center"]
|
||
|
||
El menú contextual se usa en muchas de las acciones que se describen a
|
||
continuación.
|
||
|
||
==== Personalizar la información mostrada en el panel *Lista de inmersiones*
|
||
|
||
image::images/DiveListOptions.jpg["Ejemplo: Opciones de la Lista de inmersiones",align="center"]
|
||
|
||
La información por defecto de la *Lista de inmersiones* incluye, para cada buceo,
|
||
Numero de inmersión, Fecha, Calificación, Profundidad, Duración y Ubicación. Esta
|
||
información puede controlarse y cambiarse haciendo clic derecho sobre la barra de
|
||
encabezamiento de la *Lista de inmersiones*. Por ejemplo, un clic derecho sobre
|
||
la cabecera 'Fecha'despliega una lista de valores que pueden mostrarse (ver la
|
||
figura anterior). Si seleccionamos un valor para que se muestre o desaparezca de
|
||
la lista, esta se actualiza inmediatamente. Las preferencias para la información
|
||
que muestre la lista se guardan y reutilizan cada vez que se abre _Subsurface_.
|
||
|
||
==== Seleccionar inmersiones en una ubicación concreta
|
||
|
||
Muchos buceadores tienen largas listas de inmersiones, y puede resultar difícil
|
||
localizar todos los buceos en un punto en concreto. Presionando _Ctrl+F_ en el
|
||
teclado se abre una casilla de texto en la parte de arriba a la izquierda de la
|
||
*Lista de inmersiones*. Si se teclea el nombre de una ubicación en esta casilla
|
||
la *Lista de inmersiones* se filtra inmediatamente para mostrar solo los buceos
|
||
en esta ubicación.
|
||
|
||
[[S_Renumber]]
|
||
=== Renumerar las inmersiones
|
||
|
||
Las inmersiones normalmente se numeran incrementando desde las no-recientes
|
||
(menores números de secuencia) a las más recientes (números de secuencia más
|
||
altos). Numerar los buceos no siempre es consistente. Por ejemplo, cuando se
|
||
añaden inmersiones antiguas a la lista, la numeración no sigue automáticamente
|
||
por ser estas anteriores en fecha/hora a las ya existentes. Por lo tanto, en
|
||
ocasiones, se puede necesitar renumerar los buceos. Esto se hace seleccionando
|
||
(desde el menú principal) _Registro → Renumerar_. Se permite elegir el número de
|
||
secuencia inferior que se va a usar. Completar esta operación supone obtener
|
||
nuevos números de secuencia (basados en fecha/hora) para los buceos del panel
|
||
*Lista de Inmersiones*.
|
||
|
||
También se pueden renumerar algunas inmersiones seleccionadas de la lista. Se
|
||
seleccionan las inmersiones que necesiten renumerarse. Se hace clic-derecho
|
||
sobre la lista seleccionada y se utiliza la lista contextual para efectuar el
|
||
renumerado. Aparecerá una ventana solicitando al usuario que especifique el
|
||
número de inicio para el proceso de numeración.
|
||
|
||
[[S_Group]]
|
||
=== Agrupar las inmersiones en viajes y manipularlos
|
||
|
||
Si buceas regularmente, la lista de inmersiones puede hacerse rápidamente muy
|
||
larga. _Subsurface_ puede agrupar los buceos en _viajes_. Lo hace agrupando
|
||
inmersiones que tengan fechas/horas que no estén separadas más de dos días y
|
||
crea una sola cabecera para cada viaje . Abajo hay una lista de inmersiones no
|
||
agrupada (*A*, a la izquierda) y la lista agrupada correspondiente incluyendo
|
||
cinco viajes (*B*, a la derecha):
|
||
|
||
image::images/Group2.jpg["Figura: Agrupar inmersiones",align="center"]
|
||
|
||
Agrupar en viajes permite una forma rápida de acceder a buceos individuales sin
|
||
tener que pasar por largas listas de inmersiones. Para agrupar los buceos de una
|
||
lista de inmersiones (desde el menú principal) se selecciona _Registro →
|
||
Autoagrupar_. El panel Lista de Inmersiones ahora muestra solo los títulos de
|
||
los viajes.
|
||
|
||
==== Editar el título y la información asociada a un viaje en particular
|
||
|
||
Normalmente, en la lista de inmersiones se incluye una mínima información en el
|
||
título del viaje. Puede añadirse mucha más sobre un viaje seleccionando su
|
||
título en la lista. Esto muestra una pestaña *Notas del Viaje* en el panel Notas
|
||
de la inmersión. Aquí se puede añadir o editar información sobre dia/hora,
|
||
ubicación del viaje, y otros comentarios generales. Al terminar, se selecciona
|
||
*Guardar* en los botones de arriba a la derecha en la pestaña Notas del viaje.
|
||
El título en la *Lista de inmersiones* debería reflejar ya algo de la
|
||
información editada.
|
||
|
||
==== Ver los buceos de un viaje en concreto
|
||
|
||
Una vez que las inmersiones agrupadas en viajes, los usuarios pueden expandir
|
||
uno o más viajes clicando la punta de flecha a la izquierda del título. Con ello
|
||
se expande el viaje mostrando los buceos individuales efectuados.
|
||
|
||
==== Colapsar o expandir información de diferentes viajes
|
||
|
||
Tras seleccionar un viaje concreto de la lista, el menú contextual resultante
|
||
ofrece varias posibilidades de expandir o contraer buceos incluidos en viajes.
|
||
Entre ellas expandir todos los viajes, contraer todos los viajes y contraer
|
||
todos excepto el seleccionado.
|
||
|
||
==== Mezclar inmersiones de más de un viaje en uno solo
|
||
|
||
Tras seleccionar el título de un viaje del panel *Lista de Inmersiones*, el
|
||
menú permite mezclar viajes con el viaje de abajo o con el de arriba.
|
||
|
||
==== Separar un viaje en más de uno
|
||
|
||
Si un viaje incluye cinco inmersiones, el usuario puede separar el viaje en dos
|
||
(viaje 1: tres inmersiones de arriba; viaje 2: dos inmersiones de abajo)
|
||
seleccionando y haciendo clic-derecho en las tres inmersiones de arriba. El menú
|
||
que aparecerá te permite crear un nuevo viaje seleccionando la opción *Crear
|
||
nuevo viaje arriba*. Las tres inmersiones superiores quedan entonces agrupadas
|
||
en un viaje separado. La siguiente figura muestra la selección y el menú a la
|
||
izquierda (A), la acción completada a la derecha (B):
|
||
|
||
image::images/SplitDive3a.jpg["FIGURA: Separar un viaje en dos",align="center"]
|
||
|
||
=== Manipular inmersiones individuales
|
||
|
||
==== Borrar una inmersión del diario
|
||
|
||
Las inmersiones pueden borrarse permanentemente del diario seleccionándolas y
|
||
haciendo clic-derecho para mostrar el menú y, entonces, seleccionando *Borrar
|
||
inmersión*. Habitualmente esto se hará en casos donde se desee borrar
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inmersiones de prueba o buceos de duración extremadamente corta.
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==== Separar una inmersión de un viaje
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Se pueden separar inmersiones del viaje al que pertenecen. Para ello se
|
||
selecciona y hace clic-derecho en los buceos para mostrar el menú. Luego se
|
||
selecciona *Quitar inmersión(es) del viaje*. Las inmersiones que han sido
|
||
separadas aparecerán ahora encima o debajo del viaje al que pertenecieron, en
|
||
función de la fecha y la hora de la inmersión separada.
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==== Añadir una inmersión al viaje de arriba
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Las inmersiones seleccionadas pueden moverse del viaje al que pertenecen al
|
||
inmediatamente superior al actual. Para ello se selecciona y hace clic-derecho
|
||
en los buceos para mostrar el menú, luego se selecciona *Añadir inmersión(es) al
|
||
viaje de arriba*.
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|
||
==== Desplazar la hora de inicio del buceo(s)
|
||
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||
En ocasiones es necesario ajustar la hora de comienzo de una inmersión. Esto
|
||
puede aplicarse a situaciones en las que las inmersiones se han efectuado en
|
||
diferentes zonas horarias o si el ordenador de buceo tiene mal configurada la
|
||
hora. Se selecciona y hace clic-derecho en la inmersión(es) a ajustar. Esto
|
||
despliega el menú. Seleccionar *Desplazar horas*. Se especifica el tiempo (en
|
||
horas y minutos) en el que deben ajustarse los buceos y se hace clic en la
|
||
opción que indica si el ajuste debe ser hacia adelante o hacia atrás.
|
||
|
||
==== Juntar buceos en uno solo
|
||
|
||
En ocasiones una inmersión se interrumpe brevemente, p.e. si un buceador regresa
|
||
a superficie unos pocos minutos, dando como resultado dos o más inmersiones
|
||
grabadas por el ordenador y apareciendo como buceos distintos en el panel *Lista
|
||
de inmersiones*. Se pueden unir estos buceos en uno solo seleccionando las
|
||
correspondientes inmersiones y haciendo clic-derecho para mostrar el menú.
|
||
Entonces se selecciona *Mezclar inmersiones seleccionadas*. Puede que sea
|
||
necesario editar la información de la inmersión en el panel *Notas* para
|
||
reflejar situaciones o condiciones que afecten al buceo
|
||
resultante de la fusión. La figura a continuación muestra el perfil de dos
|
||
inmersiones que fueron unidas:
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image::images/MergedDive.png["Ejemplo: Inmersión mezclada",align="center"]
|
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|
||
==== Deshacer manipulaciones de inmersiones
|
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||
Se pueden deshacer o rehacer acciones importantes, de las que se han comentado
|
||
anteriormente, sobre inmersiones o viajes. Aquí se incluyen: _Borrar inmersión_,
|
||
_Mezclar inmersiones_, _Renumerar inmersiones_ y _Desplazar hora de buceo_.
|
||
Para hacerlo, tras haber llevado a cabo cualquiera de estas acciones, se
|
||
selecciona _Editar_ desde el *Menú Principal*, lo que presentará un desplegable
|
||
con las posibilidades _Deshacer_ y _Rehacer_.
|
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||
[[S_Filter]]
|
||
=== Filtrar la Lista de Inmersiones
|
||
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||
Los buceos del panel *Lista de inmersiones* pueden filtrarse, esto es, se pueden
|
||
seleccionar únicamente algunos de los buceos basándose en sus atributos, p.e.
|
||
las etiquetas, el lugar de buceo, el divemaster, compañeros o traje protector.
|
||
El filtrado permite, por ejemplo, listar las inmersiones profundas en un punto
|
||
determinado o, por el contrario, las inmersiones en cuevas con cierto
|
||
compañero.
|
||
|
||
Para abrir el filtrado, seleccionar _Registro -> Filtrar la lista de inmersiones_
|
||
desde el menú principal. Esto abrirá el _Panel de filtrado_ en la parte de arriba
|
||
de la ventana de _Subsurface_. Arriba a la derecha del panel se ubican tres
|
||
iconos. El _Panel de filtrado_ puede reiniciarse (p.e. limpiar todos los filtros
|
||
actuales) seleccionando la flecha amarilla. El _Panel de filtrado_ también puede
|
||
minimizarse seleccionando la *flecha verde*. Cuando está minimizado solo se
|
||
muestran los tres iconos. El panel puede maximizarse clicando el icono que lo
|
||
minimizó. El filtro se cierra y reinicia seleccionando el *botón rojo* con la
|
||
cruz blanca.
|
||
Un ejemplo del _Panel de filtrado_ se muestra en la figura a continuación.
|
||
|
||
image::images/Filterpanel.jpg["Figura: Panel de filtrado",align="center"]
|
||
|
||
Se pueden utilizar cuatro criterios para filtrar la lista de inmersiones:
|
||
las etiquetas, las personas (compañeros/divemasters), punto de inmersión y traje
|
||
de buceo, cada uno de los cuales viene representado por una lista seleccionable.
|
||
Sobre cada lista hay un segundo nivel de filtrado. Por ejemplo, tecleando "_Ba_"
|
||
en la casilla de texto sobre las ubicaciones, la lista podría quedar reducida a
|
||
"_Bajo Piles I_", "_Bajo Piles II_" y "_Bajo de Testa_". Filtrar la lista
|
||
permite encontrar rápidamente términos de búsqueda para filtrar la lista de
|
||
inmersiones.
|
||
|
||
Para activar el filtrado de la lista de inmersiones, se necesita seleccionar
|
||
al menos una casilla en una de las cuatro listas. La lista de inmersiones se
|
||
reduce para mostrar solo los buceos que cumplen los criterios seleccionados en
|
||
las listas. Las cuatro listas funcionan como un filtro con operadores _Y_,
|
||
_Subsurface_ filtraría, pues, para "_cueva_" como etiqueta y "_José García_"
|
||
como compañero; pero los filtros dentro de una categoría son inclusivos, esto
|
||
es, filtrar por etiquetas con "cueva" y "barco" mostraría todas las inmersiones
|
||
en las que aparezcan las etiquetas "cueva" _O_ "barco", solas o conjuntamente.
|
||
|
||
[[S_ExportLog]]
|
||
== Exportar el registro de inmersiones o parte del mismo
|
||
|
||
Hay dos posibilidades de exportar información de buceo desde _Subsurface_:
|
||
|
||
- Exportar información de buceo a _Facebook_
|
||
|
||
- xref:S_Export_other[Exportar información de buceo a otros destinos o formatos]
|
||
|
||
[[S_facebook]]
|
||
=== Exportar información de buceo a _Facebook_
|
||
|
||
La exportación de inmersiones a _Facebook_ se maneja de forma diferente a otros
|
||
tipos de exportación. Esto es debido a que exportar a _Facebook_ requiere una
|
||
conexión a esta red social y necesita un usuario de _Facebook_ y su password.
|
||
Si, desde el menú principal, seleccionamos _Archivo -> Preferencias ->
|
||
Facebook_, se nos presentará una pantalla de acceso (ver imagen *A* de la
|
||
izquierda a continuación). Introducimos nuestro usuario y password de
|
||
_Facebook_. Una vez que nos hemos conectado a _Facebook_, se nos presenta el
|
||
panel de la imagen *B* a continuación. Este panel tiene un botón que habrá que
|
||
seleccionar para cerrar la conexión a _Facebook_.
|
||
|
||
image::images/facebook1_f20.jpg["Figure: Acceso a Facebook",align="center"]
|
||
|
||
Tras haber establecido una conexión con _Facebook_, transferir un perfil de
|
||
inmersión a nuestro perfil de _Facebook_ es sencillo. Un icono de _Facebook_
|
||
aparece en el panel *Notas* de _Subsurface_ (ver imagen *A* a
|
||
continuación). Asegúrate de que la inmersión que quieres transferir al historial
|
||
es la que se muestra en el panel *Perfil de la inmersión*. Selecciona el icono
|
||
de _Facebook_ y se mostrará un icono que determinará la cantidad de información
|
||
transferida junto al perfil (ver imagen *B*, a continuación). Se necesita
|
||
proporcionar el nombre de un álbum de _Facebook_ para poder enviar el perfil de
|
||
inmersión. Las casillas seleccionables de la izquierda nos permiten seleccionar
|
||
la información que vamos a enviar. Esta información se muestra en la ventana de
|
||
texto de la derecha (ver imagen *B* a continuación). El mensaje que se va a
|
||
enviar se puede editar directamente en esta ventana de texto. Tras haber elegido
|
||
la información y verificado lo que se va a subir, se selecciona el botón _OK_
|
||
lo que inicia la transferencia a _Facebook_. Unos momentos después aparecerá
|
||
un mensaje indicando una transferencia correcta.
|
||
|
||
El álbum creado y el post al historial se marcarán como privados. Para que
|
||
los amigos puedan ver el post habrá que cambiar los permisos desde un acceso
|
||
normal a _Facebook_ desde un navegador o desde la app de _Facebook_. Aunque
|
||
esto suponga un paso de más, los desarrolladores entienden que esta es la mejor
|
||
solución para evitar subidas no deseadas en el historial público.
|
||
|
||
image::images/facebook2_f20.jpg["Figure: Facebook login",align="center"]
|
||
|
||
Si se considera necesario, cierra la conexión a _Facebook_, bien cerrando
|
||
_Subsurface_ o bien seleccionando _Archivo -> Preferencias -> Facebook_ desde
|
||
el menú principal, clicando el botón correspondiente en el panel _Facebook_.
|
||
|
||
[[S_Export_other]]
|
||
=== Exportar información de buceo a otros destinos o formatos
|
||
Para exportar a otros destinos,
|
||
se llega a la función de exportación seleccionando _Archivo -> Exportar_ lo que
|
||
despliega el diálogo de exportación. Este diálogo siempre ofrece dos opciones:
|
||
guardar TODAS las inmersiones, o guardar solo las inmersiones seleccionadas en
|
||
el panel *Lista de Inmersiones* de _Subsurface_. Marca la casilla seleccionable
|
||
apropiada (ver imagen a continuación).
|
||
|
||
image::images/Export_f20.jpg["Figura: Diálogo de exportación",align="center"]
|
||
|
||
Un registro de buceo puede guardarse en tres formatos:
|
||
|
||
* Formato XML de _Subsurface_. Es el formato usado nativamente por _Subsurface_.
|
||
|
||
|
||
* Universal Dive Data format (UDDF). Ver http://uddf.org para más información.
|
||
UDDF es un formato genérico que permite la comunicación entre muchos ordenadores
|
||
de buceo y programas de de ordenador.
|
||
* _Divelogs.de_, un registro de inmersiones basado en internet. Para enviar
|
||
buceos a _Divelogs.de_, se necesita un usuario y una password de _Divelogs.de_.
|
||
Hay que registrarse en _htttp://es.divelogs.de_ y suscribir el servicio para
|
||
poder enviar datos de inmersiones desde _Subsurface_.
|
||
* _DiveShare_ es también un repositorio de inmersiones basado en internet que se
|
||
dirige a inmersiones recreativas. Para subir inmersiones se necesita una
|
||
identificación de usuario, por lo que es necesario registrase en _http://scubadiveshare.com_.
|
||
* _Detalles de inmersión CSV_, que incluye la información más crítica del perfil de la
|
||
inmersión. La información que se incluye es número, fecha, hora, duración,
|
||
profundidad, temperatura y presión. En resumen, la mayoría de la información
|
||
que un buceador recreativo conserva en un registro escrito.
|
||
* _Perfil de inmersión CSV_, que incluye una gran cantidad de detalles para
|
||
cada inmersión, entre ellos el perfil de profundidad, temperaturas
|
||
e información de presiones para cada inmersión.
|
||
* Formato _HTML_, en el cual los buceos se guardan en archivos HTML,
|
||
visualizables con un navegador de internet.Se soportan la mayoría de navegadores
|
||
modernos, pero debe estar activado Javascript. Este archivo *NO* es editable. El
|
||
registro de inmersiones en HTML contiene la mayor parte de la información y
|
||
dispone de una opción de búsqueda que permite rastrear el diario. La exportación
|
||
a HTML se especifica en la segunda pestaña del diálogo de exportación (imagen
|
||
*B* anterior). Un uso típico de esta opción es exportar todas nuestros buceos
|
||
a un smartphone o tablet donde nos serviría de registro portátil, util para
|
||
compañías a las que les gusta verificar el historial de un buceador.
|
||
* Formato _mapamundi_, un archivo HTML con un mapa del mundo en el que quedará
|
||
marcada cada inmersión y alguna información sobre ella. El mapa *NO* es
|
||
editable, sin embargo, si se selecciona cualquiera de los puntos de buceo
|
||
sobre el mapa, se muestra en texto un sumario de la inmersión, como se ve
|
||
en la imagen a continuación.
|
||
|
||
image::images/mapview_f20.jpg["Figura: Vista de exportación en formato Mapamundi",align="center"]
|
||
|
||
* _Profundidad de imágenes_, que crea un fichero de texto que contiene los
|
||
nombres de todos los archivos de imágenes añadidos a cualquiera de los buceos
|
||
seleccionados del la _Lista de inmersiones_, junto con la profundidad a la
|
||
fue tomada la fotografía.
|
||
|
||
* _Ajustes generales_, en la pestaña HTML, se proporcionan las siguientes
|
||
opciones:
|
||
** Numeración de Subsurface: Si se activa esta opción, las inmersiones se
|
||
exportan con la misma numeración que tienen asociada en _Subsurface_. De lo
|
||
contrario, los buceos se numerarán a partir de 1.
|
||
** Exportar estadísticas anuales: Si se selecciona esta opción, se anexará una
|
||
tabla con estadísticas anuales a los datos exportados a HTML.
|
||
** Solo exportar lista: Solo se exportará una lista de inmersiones. No se
|
||
dispondrá de información detallada de los buceos.
|
||
* _Opciones de estilo_: Algunas opciones relativas al estilo de visualización
|
||
en el navegador, como el tamaño de la letra o el tema aplicado.
|
||
|
||
[[S_Cloud_access]]
|
||
== Guardar un diario de _Subsurface_ en la Nube
|
||
|
||
Para cualquier buceador, la información contenida en su diario es muy importante.
|
||
No es únicamente un registro de actividades de buceo para su propio placer
|
||
personal, sino que es información importante requerida para su admisión en
|
||
futuros cursos de entrenamiento o (en ocasiones) incluso en puntos de buceo. La
|
||
seguridad del diario es, así pues, crítica. De cara a poseer un diario que pueda
|
||
soportar el fallo del disco duro del ordenador de casa, el robo o la perdida del
|
||
equipo, etc, la _nube_ es una solución obvia. Esto, además, añade el beneficio
|
||
de que se puede acceder al diario, casi, desde cualquier parte del mundo sin
|
||
tener que llevarlo encima. Por este motivo, facilidades como _divelogs.de_ y
|
||
_Diving Log_ ofrecen la posibilidad de guardar dicha información en internet.
|
||
|
||
_Subsurface_ incluye acceso a almacenamiento en la nube integrado de forma
|
||
transparente, disponible para todos los usuarios de Subsurface. Para poder
|
||
utilizar el _Almacenamiento de Subsurface en la nube_ el usuario necesita
|
||
seguir estos pasos:
|
||
|
||
* Crear una cuenta en el almacenamiento en la nube:
|
||
|
||
** Abrir las _Preferencias_.
|
||
** En _Predeterminadas_ , en la sección _Almacenamiento en la nube_, se
|
||
introduce el email y una password.
|
||
** Se clica en _Aplicar_ o en _OK_ para enviar el email y la password al
|
||
servidor.
|
||
** El servidor responderá con un correo a la dirección facilitada que contendrá
|
||
un PIN de verificación.
|
||
** Se introduce el PIN en el diálogo preferencias (Este campo solo será visible
|
||
mientras el servidor espera la confirmación de la dirección de correo).
|
||
** Se clica de nuevo en _Aplicar_ o en _OK_ y la cuenta del _Almacenamiento
|
||
de Subsurface en la nube_ se marcará como verificada y se podrá utilizar el
|
||
servicio.
|
||
|
||
* Usar el _Almacenamiento de Subsurface en la nube_
|
||
|
||
** Desde el menú _Archivo_ los usuarios pueden cargar y guardar datos al
|
||
servidor en la nube.
|
||
** En _Preferencias_, se puede optar por utilizar los datos del almacenamiento
|
||
en la nube como archivo por defecto, lo que significa que los datos del servidor
|
||
en la nube se mostrarán cada vez que se inicie _Subsurface_.
|
||
|
||
_Subsurface_ mantiene una copia local de los datos y sigue siendo completamente
|
||
funcional si se utiliza desconectado. Simplemente sincronizará los datos con el
|
||
servidor la próxima vez que se utilice en conexión.
|
||
|
||
Aunque _Subsurface_ ofrece almacenamiento integrado en la nube de diarios de
|
||
buceo, también es sencillo conseguirlo utilizando alguno de los varios
|
||
existentes en internet.
|
||
|
||
Por ejemplo http://www.dropbox.com/[_Dropbox_] ofrece una aplicación gratuita
|
||
que permite que se vean como locales en nuestro ordenador los archivos guardados
|
||
en sus servidores.
|
||
|
||
image::images/Cloud.jpg["FIGURE: Carpeta de Dropbox",align="center"]
|
||
|
||
El programa _Dropbox_ crea una copia del contenido de _Dropbox_ en la nube, en
|
||
una carpeta de nuestro ordenador. Cuando el ordenador se conecta a internet, el
|
||
contenido de nuestra carpeta y la nube se sincronizan. Así pues, las operaciones
|
||
_Abrir_ y _Guardar_ de los diarios se efectúan sobre la copia local de la carpeta
|
||
_Dropbox_, no siendo necesario disponer de conexión a internet al realizar estas
|
||
operaciones. Si se modifica la copia local, p.e. al añadir una inmersión, la
|
||
copia en el servidor _Dropbox_ en la _nube_ se actualizará automáticamente al
|
||
volvernos a conectar a internet.
|
||
|
||
Actualmente el servicio no tiene ningún coste. Dropbox (Windows, Mac y Linux)
|
||
se puede instalar accediendo a la http://www.dropbox.com/install[_página de instalación_]
|
||
_de Dropbox_.
|
||
|
||
Como alternativa, se puede utilizar _Dropbox_ como mecanismo para mantener una
|
||
copia de seguridad del diario.
|
||
|
||
Para guardar un diario en la _nube_, selecciona _Archivo-> Guardar como_ desde
|
||
menú principal de _Subsurface_, navega a la carpeta Dropbox y selecciona el
|
||
botón _Guardar_. Para usar el diario en la nube, selecciona _Archivo->Abrir
|
||
registro_ desde el menú principal de _Subsurface_, navega al archivo en la
|
||
carpeta Dropbox y selecciona el botón _Abrir_.
|
||
|
||
Existen varios servicios de pago en Internet (Google, Amazon ...) con los que
|
||
se puede seguir el mismo proceso para tener los diarios de buceo almacenados en
|
||
la nube.
|
||
|
||
[[S_PrintDivelog]]
|
||
== Imprimir un diario
|
||
|
||
_Subsurface_ proporciona un interfaz simple para imprimir el diario completo o
|
||
solo unas pocas inmersiones seleccionadas, incluyendo los perfiles de buceo y
|
||
otra información.
|
||
|
||
Antes de imprimir, se deben tomar dos decisiones:
|
||
|
||
- ¿ Se desea imprimir el registro completo o solo parte de él ? Si solo se desea
|
||
parte del registro, entonces el usuario selecciona los buceos deseados en el
|
||
panel *Lista de inmersiones*.
|
||
- ¿ Que información sobre presiones parciales de los gases se desea tener en el
|
||
perfil ? El usuario activaría los botones apropiados de la barra de la izquierda
|
||
del perfil.
|
||
|
||
Ahora habra que seleccionar las opciones de impresión. Para ello se selecciona
|
||
_Archivo → Imprimir_ desde el menú principal. Aparecerá el siguiente diálogo
|
||
(ver la imagen [A] abajo):
|
||
|
||
image::images/PrintDiveLog.jpg["FIGURA: Dialogo de impresión",align="center"]
|
||
|
||
En Tipo de impresión habrá que seleccionar una de las cuatro opciones
|
||
|
||
- Imprimir la lista de inmersiones. Para ello se selecciona Impresión de tabla.
|
||
- Imprimir los registros de buceo completos (perfiles y resto de información) a
|
||
6 inmersiones por página. Para ello se selecciona _6 inmersiones por página_.
|
||
- Imprimir los registros de buceo completos (perfiles y resto de información) a
|
||
2 inmersiones por página. Para ello se selecciona _2 inmersiones por página_.
|
||
- Imprimir los registros de buceo completos (perfiles y resto de información) a
|
||
1 inmersión por página. Para ello se selecciona _1 inmersión por página_.
|
||
|
||
En Opciones de impresión habrá que seleccionar:
|
||
|
||
- Imprimir solo los buceos que han sido seleccionados de la lista de inmersiones
|
||
antes de activar el diálogo de impresión. Para ello se activa la opción
|
||
_Imprimir solo inmersiones seleccionadas_.
|
||
- Imprimir en color. Para ello se selecciona la opción _Impresión en color_.
|
||
|
||
La opción _Ordenar_ afecta a la disposición de la página (o parte de ella) para
|
||
cada inmersión. El perfil de buceo puede imprimirse en la parte alta de cada
|
||
inmersión con el texto debajo, o puede imprimirse el texto en la parte de arriba
|
||
con el perfil debajo. Seleccionar la opción preferida en el diálogo de
|
||
impresión. Ver la imagen a continuación la cual presenta el texto sobre el
|
||
perfil.
|
||
|
||
El usuario puede _Previsualizar_ la página impresa seleccionando el botón
|
||
_Previsualizar_ del diálogo. Después de previsualizar, se pueden hacer cambios
|
||
en las opciones del diálogo de impresión para ajustarlas a los gustos
|
||
personales.
|
||
|
||
Ahora se selecciona el botón _Imprimir_ del diálogo. Esto lanzará el diálogo de
|
||
impresión habitual usado por el sistema operativo del usuario (imagen [*B*] en
|
||
el centro, arriba), que le permitirá elegir una impresora y ajustar sus
|
||
propiedades (imagen [*C*] a la derecha, arriba). Es muy importante ajustar la
|
||
resolución de la impresora a un valor apropiado cambiándolo en las propiedades
|
||
de la impresora. Finalmente, el usuario puede imprimir las inmersiones. A
|
||
continuación hay un ejemplo (bastante pequeño) de la salida de una impresión.
|
||
|
||
image::images/Printpreview.jpg["FIGURE: Previsualización de impresión",align="center"]
|
||
|
||
[[S_Configure]]
|
||
== Configurar un ordenador de buceo
|
||
|
||
_Subsurface_ permite configurar algunos ordenadores de buceo. En estos momentos,
|
||
los Heinrichs-Weikamp OSTC2 y OSTC3 y los Suunto de la familia Vyper (Stinger,
|
||
Mosquito, D3, Vyper, Vytec, Cobra, Gekko y Zoop). Se pueden leer y modificar un
|
||
gran número de ajustes. En primer lugar hay que asegurarse de tener instalado el
|
||
driver adecuado para el ordenador de buceo y de conocer el nombre de dispositivo
|
||
asignado al ordenador por el sistema operativo.
|
||
Ver el <<_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo, APÉNDICE A>>
|
||
para información sobre como hacerlo.
|
||
|
||
Una vez que el ordenador de buceo está al PC con _Subsurface_, se selecciona
|
||
_Archivo -> Configurar ordenador de buceo_ en el menú principal. Si se ha
|
||
indicado el nombre de dispositivo correcto en el campo de texto de la parte
|
||
superior, esto abrirá y seleccionará el modelo correcto en el panel de la
|
||
izquierda (ver imagen a continuación).
|
||
|
||
image::images/Configure_dc_f20.jpg["FIGURA: Configurar ordenador de buceo",align="center"]
|
||
|
||
Utilizando los botones apropiados del panel de configuración, pueden llevarse
|
||
a cabo las siguientes acciones:
|
||
|
||
- *Descargar detalles disponibles*. Descarga a _Subsurface_ la configuración
|
||
del ordenador de buceo, mostrándola en el panel.
|
||
- *Guardar cambios en el dispositivo*. Esto cambia la configuración del
|
||
ordenador de buceo para hacerla coincidir con la que se muestra en el panel.
|
||
- *Copia de seguridad*. Guarda los datos de configuración en un archivo.
|
||
_Subsurface_ solicitará una ubicación y un nombre de archivo para guardar la
|
||
información.
|
||
- *Restaurar copia de seguridad*. Carga la información de un archivo de copia
|
||
de seguridad y la muestra en el panel.
|
||
- *Actualizar firmware*. Si está disponible un nuevo firmware para el
|
||
ordenador de buceo, este será cargado al mismo.
|
||
|
||
[[S_Preferences]]
|
||
== Ajustar las Preferencias del usuario para _Subsurface_
|
||
|
||
Hay varios ajustes en _Subsurface_ que el usuario puede especificar. Se
|
||
encuentran a través de _Archivo → Preferencias_. Los ajustes se efectúan en
|
||
cinco grupos: *Predeterminados*, *Unidades*, *Gráfico* , *Lenguaje* y *Red*. Las
|
||
cinco secciones funcionan con los mismos principios: el usuario debe especificar
|
||
los ajustes que desee modificar, luego guárdarlos usando el botón *Aplicar*.
|
||
Tras aplicarlos todos se puede salir seleccionando *Aceptar* o *Cerrar sin
|
||
guardar* si
|
||
finalmente decide no hacer los cambios.
|
||
|
||
=== Predeterminados
|
||
|
||
Hay varios ajustes en el panel *Predeterminados*:
|
||
|
||
image::images/Pref1_f20.jpg["FIGURA: Pantalla de Predeterminados en Preferencias",align="center"]
|
||
|
||
** *Listas y tablas*: Aquí se pueden elegir el tipo de fuente y el tamaño de la
|
||
misma en el panel *Lista de inmersiones*. Reduciendo el tamaño de la fuente, se
|
||
pueden ver más buceos en una sola pantalla.
|
||
|
||
** *Inmersiones*: En este bloque se especifica la carpeta y nombre de archivo
|
||
del registro de buceo electrónico. Es un archivo con extensión .xml. Al iniciar
|
||
_Subsurface_ sin argumentos cargará automáticamente el registro especificado
|
||
aquí.
|
||
|
||
** *Mostrar invalidas*: Las inmersiones pueden marcarse como "invalidas" (cuando
|
||
el usuario desea ocultar buceos que no considere validos, p.e. en piscina, pero
|
||
aún quiera mantenerlos registrados en el diario). Esta opción controla si estas
|
||
inmersiones se muestran en la lista.
|
||
|
||
** *Botella por defecto*: Se puede especificar una botella por defecto de las
|
||
que aparecen listadas en la pestaña *Equipo* del panel *Notas*.
|
||
Es muy cómodo si se bucea habitualmente con el mismo tipo de botella, asigna a
|
||
cada nueva inmersión una botella del tipo aquí definido.
|
||
|
||
** *Animaciones*: Algunas acciones, al mostrar el perfil, se ejecutan utilizando
|
||
animaciones. Por ejemplo, los valores de los ejes para la profundidad y el
|
||
tiempo cambian de una inmersión a otra. Al visualizar inmersiones distintas
|
||
estos cambios en las características de los ejes no suceden de forma
|
||
instantánea, sino que son animados. La _Velocidad_ de las animaciones puede
|
||
controlarse ajustando esta regleta, con mayor velocidad a la izquierda y
|
||
significando "0" ninguna animación en absoluto.
|
||
|
||
** *Servicio web de Subsurface*: Cuando uno se suscribe al <<S_Companion,
|
||
servicio web de Subsurface>>, se proporciona una ID de usuario muy larga y
|
||
difícil de recordar. Este es el lugar donde guardar esa ID. Seleccionando la
|
||
opción _¿Guardar localmente la ID de usuario?_ nos aseguramos de que se guarda
|
||
una copia de dicha ID en el ordenador.
|
||
|
||
** *Borrar todos los ajustes* Tal como se indica en el botón bajo esta cabecera,
|
||
se borran todos los ajustes y se reinician con los valores por defecto.
|
||
|
||
=== Unidades
|
||
|
||
image::images/Pref2_f20.jpg["FIGURA: Página de preferencias de unidades",align="center"]
|
||
|
||
Aquí el usuario puede elegir entre medidas métricas o imperiales para
|
||
profundidad, presión, volumen, temperatura y masa. Al seleccionar el botón de
|
||
Métrico o Imperial de arriba, el usuario indica que todas las unidades vayan en
|
||
las correspondientes al sistema elegido. Como alternativa, si se selecciona
|
||
*Personalizar* se pueden mezclar, con algunas medidas en métrico y otras en
|
||
imperial. En la opción Unidades de tiempo se puede elegir si se desea que las
|
||
velocidades de ascenso/descenso se muestren en m/s o en m/min. Los buzos con
|
||
botella, habitualmente, manejan velocidades en m/min, sin embargo, los apneístas
|
||
ascienden mucho más deprisa por lo que suelen utilizar velocidades en m/s.
|
||
|
||
|
||
=== Gráfico
|
||
[[S_CCR_options]]
|
||
|
||
image::images/Pref3_f20.jpg["FIGURA: Página de Preferencias del gráfico",align="center"]
|
||
|
||
[[S_GradientFactors]]
|
||
Este panel permite dos tipos de selecciones:
|
||
|
||
* *Mostrar*: Aquí los usuarios eligen la cantidad de información que se muestra
|
||
como parte del perfil de la inmersión:
|
||
|
||
** Umbrales: _Subsurface_ puede mostrar las presiones parciales de nitrógeno,
|
||
oxígeno y helio durante el buceo. Se activan utilizando la barra de herramientas
|
||
de la izquierda de panel *Perfil de inmersión*. Para cada uno de estos gases,
|
||
los usuarios puede especifica un valor umbral a la derecha en el panel de
|
||
Preferencias. Si cualquiera de los gráficos sube por encima de este nivel,
|
||
entonces el gráfico se resalta en rojo, indicando que se ha excedido dicho
|
||
umbral.
|
||
|
||
** _Trazar en rojo el techo informado por el ordenador de buceo_: Esta casilla
|
||
seleccionable permite exactamente lo que dice. No todos los ordenadores de buceo
|
||
facilitan los valores de los techos. Si el ordenador de buceo lo facilita, puede
|
||
diferir de los techos calculados por _Subsurface_. Esto se debe al uso de
|
||
diferentes algoritmos, diferentes factores de gradiente y a la forma dinámica en
|
||
que los ordenadores de buceo calculan los techos durante la inmersión.
|
||
|
||
** _Mostrar botellas no usadas en la pestaña equipo_: Esta casilla seleccionable
|
||
permite mostrar información sobre botellas que no se han utilizado durante la
|
||
inmersión, en la pestaña Equipo. Por el contrario, si la casilla no está
|
||
seleccionada, cualquier botella que se haya registrado en la pestaña Equipo y no
|
||
haya sido utilizada (p.e. botellas de bail-out) se omiten en la lista mostrada
|
||
aunque siguen estando guardadas.
|
||
|
||
[[GradientFactors_Ref]]
|
||
** _Mostrar la profundidad media_: Activar esta casilla hace que _Subsurface_
|
||
trace una línea gris a través del perfil, indicando la profundidad media del
|
||
buceo en cada momento de la inmersión. Normalmente es una línea con forma de
|
||
"u" que indicará la profundidad media mayor justo antes de iniciar el ascenso.
|
||
|
||
* *Varios*:
|
||
|
||
** Factores de gradiente*: Aquí los usuarios puede fijar los _factores
|
||
de gradiente_ usados en la inmersión. El GF_bajo es el factor de gradiente a
|
||
mayores profundidades y el GF_alto se usa justo debajo de la superficie. A
|
||
profundidades intermedias se usan factores entre GF_bajo y GF_alto. Los factores
|
||
de gradiente añaden conservadurismo a la exposición al nitrógeno durante un
|
||
buceo, del mismo modo que muchos ordenadores de buceo tienen un ajuste del
|
||
conservadurismo. Cuanto menor sea el valor de un factor de gradiente, más
|
||
conservativos son los cálculos en relación a la carga de nitrógeno y más
|
||
profundos serán los techos durante el ascenso. Factores de gradiente de 20/60
|
||
son considerados conservadores y valores de 60/90 se consideran agresivos.
|
||
Seleccionar la casilla *GF bajo a la máxima profundidad* hace que se use el
|
||
GF_bajo en la mayor profundidad de la inmersión. Si no se selecciona, GF_bajo se
|
||
aplica a todas las profundidades mayores que la primera parada deco. Para más
|
||
información, ver:
|
||
|
||
*** http://www.tek-dive.com/portal/upload/M-Values.pdf[Understanding M-values by Erik Baker, _Immersed_ Vol. 3, No. 3.]
|
||
|
||
*** http://www.rebreatherworld.com/general-and-new-to-rebreather-articles/5037-gradient-factors-for-dummies.html[Gradient factors for dummies, by Kevin Watts]
|
||
|
||
** _CCR: Mostrar setpoints al visualizar pO~2~_: Con esta casilla activada, el
|
||
gráfico de pO~2~ del perfil mostrará una línea en rojo que indicará los
|
||
valores de setpoint del CCR. Véase la sección en xref:S_CCR_dives[Inmersiones con rebreather de circuito cerrado].
|
||
|
||
** _CCR: Mostrar los valores de los sensores de O~2~ al visualizar la pO~2~_:
|
||
Muestra los valores de pO~2~ asociados con cada uno de los sensores de
|
||
oxígeno de un sistema CCR. Ver la sección xref:S_CCR_dives[Inmersiones con rebreather de circuito cerrado].
|
||
|
||
* *Configurar la planificación de inmersiones usando equipo de rebreather*:
|
||
|
||
** _Setpoint del CCR por defecto para la planificación de inmersiones_:
|
||
Especifica el setpoint de O~2~ para planificar buceos con CCR. Este valor
|
||
determinará la pO~2~ a mantener durante una inmersión. Este es el setpoint
|
||
que usa al inicio de la inmersión. Los cambios efectuados durante el buceo
|
||
se pueden añadir a través del menú contextual del perfil.
|
||
|
||
** _pSCR Ratio de O~2~ en el metabolismo_: Para un rebreather semicerrado (pSCR)
|
||
este es el volumen de oxígeno usado por el buceador cada minuto. Fija este
|
||
valor para planificar buceos con pSCR y cálculos de descompresión.
|
||
|
||
** _pSCR Ratio_: En equipos pSCR el ratio de vertido es la cantidad de gas
|
||
expulsada del circuito frente a la cantidad de gas recirculada en el circuito.
|
||
Fija este valor para planificar buceos con pSCR.
|
||
|
||
=== Lenguaje
|
||
|
||
Se elige el lenguaje que debe utilizar _Subsurface_.
|
||
|
||
image::images/Pref4_f20.jpg["FIGURA: página de preferencias de lenguaje",align="center"]
|
||
|
||
Una casilla de selección permite usar el lenguaje _Predeterminado del sistema_
|
||
que, en la mayoría de los casos será el ajuste correcto; con esto _Subsurface_
|
||
simplemente se ejecuta con los mismos ajustes de lenguaje/país que el SO
|
||
subyacente. Si esto, por alguna razón, no fuera deseable, se puede deseleccionar
|
||
la casilla y elegir una de las combinaciones de lenguaje/país incluidas en la
|
||
lista de traducciones. La casilla de texto _Filtro_ permite listar lenguajes
|
||
similares. Por ejemplo hay diversas variantes de inglés o francés.
|
||
|
||
=== Red
|
||
|
||
Este panel facilita la comunicación entre _Subsurface_ y las fuentes de datos en
|
||
internet.
|
||
|
||
image::images/Pref5_f20.jpg["FIGURA: página de preferencias de red",align="center"]
|
||
|
||
Esto es importante cuando _Subsurface_ tiene que comunicarse con servicios como
|
||
el <<S_Companion,servicio web de _Subsurface_>> o importar/exportar datos de
|
||
_Divelogs.de_. El acceso a internet viene determinado por el tipo de conexión y
|
||
por el proveedor de acceso (ISP) utilizado. El ISP debería proporcionar la
|
||
información necesaria.
|
||
Aquí hay que indicar la información necesaria si se utiliza un servidor proxy
|
||
para el acceso a internet. El tipo de proxy se selecciona del desplegable, tras
|
||
lo cual debe facilitarse la dirección IP del servidor y el número de puerto. Si
|
||
el servidor proxy utiliza autenticación también han de indicarse el usuario y su
|
||
password para que _Subsurface_ pueda pasar automáticamente a través del proxy
|
||
para acceder a internet.
|
||
|
||
=== Acceso a Facebook
|
||
Este panel nos permite acceder a una cuenta de _Facebook_ para poder enviar
|
||
información desde _Subsurface_.
|
||
|
||
image::images/Pref6_f20.jpg["FIGURE: Facebook login panel",align="center"]
|
||
|
||
Si se proporciona un usuario y una clave validos, se crea una conexión a
|
||
_Facebook_. La conexión se cierra cuando al cerrar _Subsurface_. La casilla
|
||
seleccionable "No cerrar sesión con Subsurface" de la pantalla de acceso no
|
||
tiene ningún efecto, en estos momentos.
|
||
Ver la sección xref:S_facebook[Exportar perfiles de inmersión a Facebook]
|
||
para más información.
|
||
|
||
[[S_DivePlanner]]
|
||
== El Planificador de _Subsurface_
|
||
La planificación de inmersiones es una característica avanzada de _Subsurface_
|
||
accesible desde _Registro -> Planificar Inmersión_ en el menú principal. Permite
|
||
calcular la carga de gases inertes durante una inmersión utilizando el algoritmo
|
||
Bühlmann ZHL16 con factores de gradiente tal y como lo implementó Erik Baker.
|
||
|
||
****
|
||
[icon="images/icons/warning2.png"]
|
||
[WARNING]
|
||
|
||
Esta prestación *ES EXPERIMENTAL* y supone que el usuario ya está familiarizado
|
||
con el interfaz de _Subsurface_. Se utiliza *EXPLICITAMENTE* bajo las siguientes
|
||
condiciones:
|
||
|
||
- El usuario está versado en la planificación de inmersiones y tiene el
|
||
entrenamiento necesario para planificar inmersiones.
|
||
- El usuario planifica buceos dentro de los límites para los que está
|
||
certificado.
|
||
- La planificación de inmersiones hace grandes suposiciones sobre las
|
||
características de la _persona media_ y no puede compensar las características
|
||
fisiológicas individuales , de salud o de estilos de vida.
|
||
- La seguridad de un plan de buceo depende mucho de la forma en que se use el
|
||
planificador.
|
||
- El usuario esta familiarizado con la interfaz de usuario de _Subsurface_.
|
||
- Un usuario que no este completamente seguro de cualquiera de los requisitos
|
||
anteriores, no debería utilizar esta capacidad de _Subsurface_.
|
||
****
|
||
|
||
=== La pantalla del planificador de _Subsurface_
|
||
|
||
Al igual que el diario de _Subsurface_, la pantalla del planificador se divide
|
||
en varias secciones (ver imagen a continuación). Los parámetros de ajuste de una
|
||
inmersión se introducen en las diversas secciones a la izquierda de la pantalla.
|
||
El ajuste se divide en varias secciones: Gases disponibles, Ritmos, Planificar,
|
||
Opciones de gases y Notas.
|
||
|
||
Arriba a la derecha hay un *panel de diseño* verde sobre el cual puede
|
||
manipularse directamente el perfil de inmersión arrastrando y haciendo clic como
|
||
se explica a continuación. Esta característica hace al planificador de
|
||
_Subsurface_ único en facilidad de uso.
|
||
|
||
Abajo a la derecha hay un panel de texto con la cabecera _Detalle del Plan_.
|
||
Aquí es donde se proporcionan los detalles del plan de inmersión de forma que
|
||
pueda copiarse con facilidad a otro software. También es donde se imprimirá
|
||
cualquier mensaje de aviso sobre el plan de buceo.
|
||
|
||
image::images/PlannerWindow1_f20.jpg["FIGURA: Ventana de inicio del planificador",align="center"]
|
||
|
||
=== Inmersiones con circuito abierto
|
||
|
||
- En la parte de abajo al centro del planificador (círculo azul en la imágen
|
||
anterior) hay un desplegable con tres opciones. Selecciona la correcta
|
||
entre ellas:
|
||
** Circuito abierto (por defecto)
|
||
** CCR
|
||
** pSCR
|
||
|
||
- En el área de arriba a la izquierda de la pantalla del planificador, hay que
|
||
asegurarse de que los parámetros constantes son correctos. Son: Fecha y hora
|
||
de inicio de la inmersión, Presión atmosférica, y altura sobre el nivel del
|
||
mar. Estos dos últimos están relacionados, variando uno se modifica el otro.
|
||
La presión atmosférica por defecto a nivel del mar son 1.013 bar.
|
||
|
||
- En la tabla etiquetada como _Gases disponibles_, añadir la información de las
|
||
botellas que se han de utilizar y la composición de los gases de cada botella.
|
||
Esto se hace de forma similar a <<S_CylinderData,como se rellena la información
|
||
de botellas en un diario>>. Se elige el tipo de botella de la lista desplegable
|
||
y se especifica la presión de trabajo de la botella. Si dejamos en blanco la
|
||
concentración de oxígeno (O2%) se asume que el gas que contiene es aire. En otro
|
||
caso, se introducen las concentraciones de oxígeno y/o helio en las casillas del
|
||
diálogo. Si es necesario , se añaden botellas utilizando el icono "+" de arriba
|
||
a la derecha.
|
||
|
||
- El perfil del buceo a planificar se puede crear de dos maneras:
|
||
* Arrastrar los puntos del perfil
|
||
(los pequeños círculos blancos) para que representen la inmersión. Se pueden
|
||
crear puntos adicionales haciendo doble-clic sobre el perfil de buceo. Se
|
||
pueden borrar haciendo clic-derecho en un punto concreto y seleccionando
|
||
_borrar_ en el menú contextual.
|
||
* La forma más eficiente de crear un perfil es introducir los valores
|
||
apropiados en la tabla llamada _Puntos del planificador de inmersiones_.
|
||
La primera línea de la tabla representa la duración y profundidad final
|
||
de un descenso desde superficie. Los segmentos siguientes describirán la
|
||
fase de fondo de la inmersión. La columna _CC set point_ solo es relevante
|
||
para para buceadores en circuito cerrado.
|
||
El ascenso, normalmente, no se especifica, ya que esto es lo que se supone
|
||
que el planificador debe calcular.
|
||
Añade segmentos adicionales al perfil utilizando el icono "+" arriba a la
|
||
derecha de la tabla. Los segmentos introducidos en la tabla aparecen de
|
||
forma automática en el diagrama "Perfil de la inmersión".
|
||
|
||
==== Inmersiones recreativas
|
||
|
||
El planificador de _Subsurface_ ofrece una forma sofisticada de planificar
|
||
inmersiones recreativas, p.e. inmersiones que permanezcan dentro de lis límites
|
||
de no descompresión.
|
||
El planificador tiene en cuenta automáticamente la carga nitrógeno acumulada
|
||
en inmersiones previas. Sin embargo, las tablas convencionales también tienen
|
||
en cuenta los buceos anteriores ¿Por qué utilizar un planificador para buceos
|
||
recreativos? Al utilizar las tablas recreativas se tiene en cuenta la máxima
|
||
profundidad de una inmersión. Sin embargo, pocas inmersiones se efectúan a
|
||
una profundidad constante que corresponda con la máxima (perfil "cuadrado").
|
||
Esto supone que las tablas sobre estiman la carga de nitrógeno acumulada de
|
||
las inmersiones previas. El planificador de _Subsurface_ calcula la carga de
|
||
nitrógeno de acuerdo con los perfiles reales de las inmersiones anteriores de
|
||
forma similar a como lo hacen los ordenadores de buceo durante la inmersión.
|
||
Esto significa que el buceador es "bonificado" por no permanecer a profundidad
|
||
máxima en las inmersiones anteriores, permitiendo planificar una inmersión
|
||
posterior más larga. Para que el planificador funcione es, pues, crucial haber
|
||
descargado a _Subsurface_ todas las inmersiones anteriores antes de hacer la
|
||
planificación.
|
||
|
||
Para planificar un buceo, es necesario definir los ajustes apropiados.
|
||
|
||
- Asegurarse de que el día y la hora se han ajustado a los de la inmersión
|
||
planeada. Esto permite calcular la carga de nitrógeno de los buceos anteriores.
|
||
|
||
- Justo bajo la cabecera _Planificar_ hay dos casillas seleccionables
|
||
_Recreativo_ y _Parada de seguridad_. Para inmersiones recreativas se seleccionan
|
||
ambas casillas.
|
||
|
||
- Luego se define el tamaño de las botellas, la mezcla de gas (aire o % de
|
||
oxígeno) y la presión inicial de las botellas en la parte superior izquierda
|
||
del planificador, en _Gases disponibles_.
|
||
|
||
- El planificador calcula si la botella elegida contiene suficiente aire/gas
|
||
para completar la inmersión planeada. Para que esto sea realista, bajo
|
||
_Opciones de gases_, se especifica un consumo de aire en superficie (CAS)
|
||
adecuado para la opción _CAS en fondo_. Los valores adecuados se situarían
|
||
entre 15 l/min y 30 l/min, siendo para buceadores noveles o buceos difíciles
|
||
próximos a 30 l/min.
|
||
|
||
- Definir la cantidad de gas que se pretende que sobre en la botella al final
|
||
de la inmersión, justo antes de iniciar el asceso. Se suele usar un valor de
|
||
50 bar.
|
||
|
||
- Definir la profundidad de la inmersión arrastrando los puntos blancos en el
|
||
perfil o introduciendo la profundidad en la tabla que se encuentra en _Puntos
|
||
del planificador de inmersiones_. Si se tratara de una inmersión multinivel,
|
||
se añaden los puntos necesarios que representen el plan, bien añadiéndolos en
|
||
el perfil de la inmersión, bien en la tabla citada.
|
||
|
||
- Se puede modificar la velocidad de ascenso. Las velocidades de ascenso
|
||
establecidas por defecto son aquellas consideradas seguras para el buceo
|
||
recreativo.
|
||
|
||
- El perfil del planificador indica el tiempo máximo de inmersión dentro de
|
||
los límites de no descompresión, utilizando el algoritmo Bülmann ZH-L16 y el
|
||
gas y la profundidad especificados como se ha descrito anteriormente. El
|
||
planificador de _Subsurface_ permite una visualización rápida de la duración
|
||
de una inmersión en función de la profundidad, teniendo en cuenta la carga de
|
||
nitrógeno residual resultante de las inmersiones previas. El plan de buceo
|
||
incluye una estimación de la cantidad de aire/gas que se va a utilizar,
|
||
dependiendo de los ajustes de las botellas especificadas en _Gases disponibles_.
|
||
Si la presión inicial de la botella se ajusta a "0", la duración del buceo que
|
||
se mostrará será el auténtico límite de no descompresión (LND) sin tener en
|
||
cuenta el gas utilizado durante la inmersión. Si la superficie sobre el perfil
|
||
se vuelve roja, significa que se han sobrepasado los límites del buceo recreativo
|
||
y se necesita reducir, bien la profundidad, bien la duración.
|
||
|
||
A continuación se muestra una imagen de un plan para una inmersión recreativa
|
||
a 30 metros. Aunque el límite de no descompresión es 23 minutos, la duración
|
||
del buceo se ve limitada por la cantidad de aire en la botella, reflejada por
|
||
la ventana de texto informativa abajo a la derecha del panel.
|
||
|
||
image::images/rec_diveplan.jpg["FIGURE: A recreational dive plan: setup",align="center"]
|
||
|
||
==== Inmersiones en circuito abierto no recreativas, incluyendo descompresión
|
||
|
||
La planificación no recreativa supone exceder los límites de no descompresión
|
||
y/o utilizar múltiples gases. Tales inmersiones se planifican en tres fases:
|
||
|
||
*a) Control de gases inertes*: Esto se consigue especificando las velocidades
|
||
de descenso y ascenso, así como los factores de gradiente (GF bajo y GF alto)
|
||
bajo los encabezamientos _Velocidades_ y _Planificar_ en la parte inferior de la
|
||
pantalla de planificación. En principio se utilizan los factores de gradiente
|
||
especificados en la pantalla de _Preferencias_ de _Subsurface_. Si se modifican
|
||
en el planificador(ver _Opciones de gases_), se utilizan los nuevos valores sin
|
||
modificar los marcados en las _Preferencias_. Los ajustes de los factores de
|
||
gradiente afectan enormemente a los techos calculados y sus profundidades.
|
||
Un _GF bajo_ muy pequeño produce paradas de descompresión más pronto durante la
|
||
inmersión.
|
||
Para más información externa a este manual ver:
|
||
|
||
* link:http://www.tek-dive.com/portal/upload/M-Values.pdf[Understanding M-values by Erik Baker, _Immersed_ Vol. 3, No. 3.]
|
||
* link:http://www.rebreatherworld.com/general-and-new-to-rebreather-articles/5037-gradient-factors-for-dummies.html[Gradient factors for dummies, por Kevin Watts]
|
||
* link:http://www.amazon.com/Deco-Divers-Decompression-Theory-Physiology/dp/1905492073/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1403932320&sr=1-1&keywords=deco+for+divers[_Deco for Divers_, by Mark Powell (2008). Aquapress, Southend-on-Sea, UK. ISBN 10:1-905492-07-3. Un excelente estudio no técnico.]
|
||
|
||
La velocidad de ascenso es crítica para la desgasificación al final de la
|
||
inmersión y se especifica para varios rangos utilizando la profundidad media
|
||
como vara de medir. La profundidad media del plan se indica como una línea gris
|
||
sobre el perfil. Las velocidades de ascenso en los niveles más
|
||
profundos se sitúan, a menudo, en el rango de 8 a 12 m/min, mientras que en los
|
||
niveles más superficiales suelen estar en los 3 a 6 m/min llegando en ocasiones
|
||
a 1 m/min. La velocidad de descenso también se especifica. Si activamos la
|
||
opción _Caer a la primera profundidad_ , la fase de descenso se efectuará a la
|
||
máxima velocidad indicada en la sección _Velocidades_ de los ajustes.
|
||
|
||
*b) Control del oxígeno*: En las _Opciones de gases_ es necesario
|
||
especificar la máxima presión parcial de oxígeno para la parte del fondo
|
||
(_pO2 en fondo_ ) y también para la fase de descompresión (_pO2 en deco_).
|
||
Los valores más comunes son 1.4 bar para el fondo de la inmersión y 1.6 bar
|
||
para las paradas de descompresión. Habitualmente no se excede una presión
|
||
parcial de 1.6 bar de O2. Los ajustes de pO2 y la profundidad a la que cambiar
|
||
de gases también pueden editarse en el diálogo _Gases disponibles_. Normalmente
|
||
el planificador decide el cambio a otro gas cuando, durante el ascenso, la
|
||
presión parcial del nuevo gas se sitúa por debajo de 1.6 bar.
|
||
|
||
*c) Control del gas*: En inmersiones con circuito abierto esta es una
|
||
consideración prioritaria. Es necesario mantenerse en los límites de la cantidad
|
||
de gas de la botella, manteniendo un margen de seguridad apropiado para regresar
|
||
a superficie, posiblemente compartiendo gas con un compañero. En las _Opciones
|
||
de gases_ especifica la mejor (pero conservativa) estimación de tu "consumo de
|
||
aire equivalente a superficie" (CAS, del inglés SAC, también llamado RMV) en
|
||
litros/minuto (en estos momentos solo están soportadas las unidades del Sistema
|
||
Internacional). Se especifica el CAS para el fondo (_CAS en fondo_) y también
|
||
para la fase de descompresión (_CAS en deco_). Son comunes valores de 15 a
|
||
30 l/min. Para hacer una buena gestión del gas, una regla del pulgar no es
|
||
suficiente y se necesita monitorizar el consumo regularmente, dependiendo de
|
||
diferentes condiciones ambientales y de equipo. El planificador calculará el
|
||
volumen total de gas a utilizar durante la inmersión y emitirá un aviso si se
|
||
excede la cantidad total de gas disponible. Las buenas prácticas exigen que no
|
||
se bucee al límite del gas disponible, sino que se mantenga una reserva de gas
|
||
apropiada para atender circunstancias imprevistas. En el caso del buceo técnico,
|
||
esta reserva puede ser, fácilmente, del 66% del gas disponible.
|
||
|
||
Ahora, por fin, se puede empezar la planificación detallada de tiempos y
|
||
profundidades. _Subsurface_ ofrece una interfaz gráfica única para llevar a cabo
|
||
esta parte de la planificación. El mecanismo es similar a introducir a mano un
|
||
perfil en el diario de inmersiones. Al activar el planificador, se genera un
|
||
perfil por defecto de 40 minutos a 15 metros. Los puntos blancos (puntos de
|
||
paso) del perfil, se pueden arrastrar con el ratón. Se crean más puntos haciendo
|
||
doble-clic en la línea del perfil. Se arrastran los puntos de paso paso hasta
|
||
estar seguros de que el perfil refleja la inmersión que se pretende efectuar.
|
||
No es necesario especificar la fase de ascenso ya que será calculada por el
|
||
planificador basándose en los ajustes que se hayan especificado.
|
||
Si se sobrepasa cualquiera de los límites establecidos, la superficie sobre el
|
||
perfil se volverá roja.
|
||
|
||
Cada punto de paso en el perfil crea un _punto en el planificador_ en la tabla
|
||
a la izquierda del panel del planificador. Hay que asegurarse de que el valor
|
||
del _Gas usado_ en cada fila de esta tabla corresponde a una de las mezclas
|
||
especificadas en la tabla de _Gases disponibles_. Se añaden nuevos puntos hasta
|
||
que las principales características del buceo estén completas, p.e. el segmento
|
||
de tiempo en el fondo y paradas profundas (si se implementan). Se dejan los
|
||
restantes puntos del ascenso a _Subsurface_. En la mayoría de los casos
|
||
_Subsurface_ calcula puntos de paso adicionales para completar los requisitos
|
||
de descompresión de la inmersión.
|
||
|
||
Los puntos de paso relacionados en el diálogo _Puntos del planificador_ pueden
|
||
editarse a mano para obtener una representación precisa del plan. De hecho
|
||
podría crearse el plan completo editando los puntos desde el diálogo.
|
||
|
||
Indica cualquier cambio de gas, tal como se explicaba en la sección
|
||
<<S_CreateProfile,Crear a mano un perfil de inmersión>>. Estos cambios deberían
|
||
reflejar las botellas y composiciones de gas definidas en la table _Gases
|
||
disponibles_. Si se usan dos o más gases, se sugerirán automáticamente cambios
|
||
de gas durante la fase de ascenso a superficie. Sin embargo, estos cambios
|
||
pueden borrarse haciendo clic-derecho en el cambio de gas, o pueden crearse
|
||
manualmente de la misma forma, haciendo clic-derecho en el punto de paso
|
||
adecuado.
|
||
|
||
A continuación hay un ejemplo de planificación de inmersión a 45m usando EAN26,
|
||
seguido de un ascenso usando EAN50:
|
||
|
||
image::images/DivePlanner2_f20.jpg["FIGURA: Planificar una inmersión: construcción",align="center"]
|
||
|
||
Una vez que lo anterior se ha completado, se puede guardar clicando el botón
|
||
_Guardar_ arriba en el centro del panel del planificador. El plan de buceo
|
||
guardado aparecerá en el panel *Lista de Inmersiones*.
|
||
|
||
*Los detalles del plan de buceo*
|
||
|
||
En la parte inferior derecha del planificador, bajo el encabezamiento _Detalles
|
||
del plan de buceo_, se proporcionan los detalles exactos del plan de inmersión.
|
||
Estos detalles pueden modificarse seleccionando cualquiera de las opciones bajo
|
||
el encabezamiento _Notas_ del planificador, justo a la izquierda
|
||
del anterior. Si se solicita un _Plan de buceo detallado_, se obtendrá un plan
|
||
detallado al nivel de oraciones. Si cualquiera de los límites especificados se
|
||
sobrepasa, se obtendrá un mensaje de aviso bajo la información del plan.
|
||
|
||
Si se selecciona la opción _Mostrar duración de segmentos_, se indicará la
|
||
duración de cada segmento de profundidad en los _Detalles del plan de buceo_.
|
||
Esta duración INCLUYE el tiempo de transición hasta llegar al nivel. Sin
|
||
embargo, si se selecciona _Mostrar transiciones en deco_, las transiciones se
|
||
muestran separadamente de las duraciones de las paradas en cada nivel.
|
||
|
||
=== Planificar inmersiones con pSCR
|
||
|
||
Para planificar una inmersión usando un rebreather pasivo de circuito
|
||
semi-cerrado, selecciona _pSCR_ en lugar de _Circuito abierto_ en la lista
|
||
desplegable.
|
||
Los parámetros para la inmersción con pSCR se pueden ajustar seleccionando
|
||
_Archivo -> Preferencias -> Gráfico_ desde el menú principal, donde el cálculo
|
||
de consumo de gas tiene en cuenta el ratio de vertido (por defecto 10:1) así
|
||
como el ratio de metabolismo. El cálculo también tiene en cuenta la pérdida
|
||
de oxígeno por la boquilla del rebreather. Si la pO~2~ cae por debajo de lo que
|
||
se considera un valor seguro, aparecerá un aviso en los _Detalles del plan de
|
||
buceo_. Una configuración típica con pSCR es con una sola botella y una o más
|
||
botellas de emergencia. Así pues, el ajuste de las tablas de _Gases disponibles_
|
||
y _Puntos del planificador_ son muy similares a las de un plan con CCR, como se
|
||
ha descrito anteriormente. Sin embargo, no se especifican setpoints de oxígeno
|
||
en las inmersiones con pSCR. A continuación hay un plan de inmersión para un
|
||
buceo con pSCR. El buceo es comparable al anterior con CCR, pero hay que hacer
|
||
notar la mayor duración del ascenso debido al menor contenido de oxígeno en el
|
||
circuito por la caída de oxígeno en la boquilla del equipo pSCR.
|
||
|
||
image::images/Planner_pSCR1_f20.jpg["FIGURE: Planning a pSCR dive: setup",align="center"]
|
||
|
||
=== Planificar inmersiones con CCR
|
||
|
||
Para planificar una inmersión utilizando un rebreather de circuito cerrado,
|
||
selecciona la opción _CCR_ en la lista desplegable (en un circulo azul en la
|
||
imagen a continuación.
|
||
|
||
*Gases disponibles*: en la tabla de _Gases disponibles_, introduce los datos de
|
||
la botella de diluyente y las de bail-out. NO indiques información para la
|
||
botella de oxígeno, ya que está implícita al haber seleccionado _CCR_.
|
||
|
||
*Introducir setpoints*: Especifica un setpoint por defecto en la pestaña de
|
||
Preferencias seleccionando _Archivo -> Preferencias -> Gráfico_ desde el menú
|
||
principal. Todos los segmentos introducidos por el usuario en los _Puntos del
|
||
planificador_ utilizan el valor del setpoint por defecto. Luego se pueden
|
||
especificar diferentes setpoints para los diferentes segmentos en la tabla.
|
||
Un setpoint cero significa que el buceador ha pasado a circuito abierto para
|
||
el segmento en que se ha indicado. La descompresión siempre se calcula usando
|
||
el setpoint del último segmento que se haya añadido manualmente. De esta forma,
|
||
si se desea planificar un ascenso de emergencia, se añadiría un segmento de un
|
||
minuto al final de la inmersión con un setpoint de valor cero. El algoritmo de
|
||
descompresión no cambia de mezclas automáticamente mientras se está en modo CCR
|
||
pero, desde luego, lo hace para ascensos de emergencia en circuito abierto.
|
||
|
||
El perfil para una inmersión con CCR puede parecerse a la imagen a continuación
|
||
|
||
image::images/Planner_CCR1_f20.jpg["FIGURE: Planning a CCR dive: setup",align="center"]
|
||
|
||
Fíjate que, en los _Detalles del plan de buceo_, no se calcula el consumo de
|
||
gas para un segmento en CCR, por tanto, lo normal es obtener valores de 0 l.
|
||
|
||
[[S_Replan]]
|
||
=== Modificar un plan de inmersión existente
|
||
|
||
Normalmente, cuando se ha guardado un plan de inmersión, se encuentra disponible
|
||
desde la *Lista de Inmersiones* como cualquier buceo. Desde la *Lista de
|
||
Inmersiones* no hay forma de cambiar un plan. Para efectuar cambios a un plan de
|
||
buceo, selecciónalo en la *Lista de Inmersiones*, luego, desde el menú principal
|
||
selecciona _Registro -> Re-planificar inmersión_, con ello se abrirá el plan en
|
||
el planificador, permitiendo hacer las modificaciones oportunas y guardarlas de
|
||
la forma habitual.
|
||
|
||
=== Planificar inmersiones sucesivas
|
||
|
||
Se pueden planear fácilmente inmersiones sucesivas si la fecha y hora de las
|
||
mismas se especifican correctamente en el campo arriba a la izquierda _Hora de
|
||
inicio_. _SUbsurface_ calcula las cargas de gases inertes de la primera
|
||
inmersión y su efecto se evalúa en las posteriores.
|
||
|
||
Si se acaba de completar una inmersión larga/profunda y se está planificando
|
||
otra, se selecciona de la *Lista de inmersiones* la que se acaba de completar y
|
||
se activa el planificador. Dependiendo de la hora de inicio del buceo planeado,
|
||
el planificador toma en cuenta la carga de gas en la que se ha incurrido durante
|
||
la inmersión completada y permite planear con estas limitaciones.
|
||
|
||
Si solo se usan unas pocas configuraciones (p.e. en GUE), puede crearse una
|
||
plantilla de acuerdo con una de las configuraciones. Si ahora se desea planear
|
||
una inmersión usando esta configuración, simplemente se selecciona la plantilla
|
||
de la *Lista de inmersiones* y se activa el planificador: el planificador tendrá
|
||
en cuenta la configuración de la plantilla seleccionada.
|
||
|
||
=== Imprimir el plan de inmersión
|
||
|
||
Seleccionar el botón _Imprimir_ permite imprimir los _Detalles del plan de
|
||
buceo_ para unas "wet notes". También se pueden copiar y pegar los _Detalles del
|
||
plan de buceo_ para incluirlos en un archivo de texto o un procesador de
|
||
textos.
|
||
|
||
Los planes de inmersión tienen muchas características en común con los registros
|
||
de buceo (perfil, notas, etc). Despues de haber guardado un plan, los detalles y
|
||
los calculos de gas quedan almacenados en la pestaña *Notas*.
|
||
Mientras se está diseñando un plan, se puede imprimir utilizando el botón
|
||
_Imprimir_ del planificador. Esto imprimirá los detalles y cálculos de gases del
|
||
panel _Detalles del plan de inmersión_ del planificador. Sin embargo, tras haber
|
||
sido guardado, aparece de una forma muy similar a una anotación en el diario y
|
||
no se puede acceder a los cáculos de gas de la misma forma que durante el proceso
|
||
de planificación. En esta situación, la única manera de imprimir el plan es usar
|
||
_Archivo -> Imprimir_ en el menú principal, igual que haríamos para imprimir un
|
||
registro de inmersión.
|
||
|
||
== Descripción de las opciones del menú principal de _Subsurface_
|
||
|
||
Esta sección describe las funciones y manejo de las opciones del menú principal
|
||
de _Subsurface_. Varias de las opciones que veremos luego son links a secciones
|
||
de este manual que describen las operaciones con más detalle.
|
||
|
||
=== Archivo
|
||
|
||
- <<S_NewLogbook,_NuevoRegistro_>> - Cierra el diario abierto en estos momentos
|
||
y limpia toda la información.
|
||
- _Abrir Registro_ - Abre el navegador de archivos para seleccionar un archivo
|
||
de registro que abrir.
|
||
- _Guardar_ - Guarda el diario abierto en estos momentos.
|
||
- _Guardar como_ - Guarda el diario actual con un nombre de archivo diferente.
|
||
- _Cerrar_ - Cierra el registro de inmersiones abierto en estos momentos.
|
||
- <<S_ExportLog,_Exportar_>> - Exporta el diario abierto actualmente (o las
|
||
inmersiones seleccionadas en el diario) a algún otro formato.
|
||
- <<S_PrintDivelog,_Imprimir_>> - Imprime el registro de inmersiones abierto.
|
||
- <<S_Preferences, _Preferencias_>> - Fija las preferencias del usuario de
|
||
_Subsurface_.
|
||
- <<S_Configure, _Configurar ordenador de buceo_>> - Edita la configuración de
|
||
un ordenador de buceo.
|
||
- _Salir_ - Sale de _Subsurface_.
|
||
|
||
=== Importar
|
||
- <<S_ImportDiveComputer,_Importar del ordenador de buceo_>> - Descarga
|
||
información desde un ordenador de buceo.
|
||
- <<Unified_import,_Importar Archivos de registro_>> - Importa información de
|
||
buceo desde un fichero que esté en un formato compatible con _Subsurface_.
|
||
- <<S_Companion,_Importar datos GPS del Servicio web de Subsurface_>> - Carga
|
||
coordenadas GPS desde la app para teléfonos móviles.
|
||
- <<S_ImportingDivelogsDe,_Importar desde Divelogs.de_>> - Importa información
|
||
de buceo desde www.divelogs.de.
|
||
|
||
=== Registro
|
||
- <<S_EnterData,_Añadir inmersión_>> - Añade manualmente una nueva inmersión al
|
||
panel Lista de inmersiones.
|
||
- _Editar inmersión_ - Edita una inmersión cuyo perfil se hizo manualmente y no
|
||
descargándola desde un ordenador de buceo.
|
||
- <<S_DivePlanner,_Planificar inmersión_>> - Esta característica permite
|
||
planificar inmersiones.
|
||
- <<S_Replan,_Editar inmersión en planificador_>> - Edita un plan de buceo que se ha
|
||
guardado en la *Lista de Inmersiones*.
|
||
- <<S_CopyComponents,_Copiar componentes_>> - Al seleccionar esta opción se
|
||
se puede copiar información de varios campos de una inmersión al portapapeles.
|
||
- _Pegar componentes_ - Pega, en las inmersiones previamente seleccionadas de
|
||
la *Lista de Inmersiones*, la información copiada previamente usando la opción
|
||
_Copiar componentes_.
|
||
- <<S_Renumber,_Renumerar_>> - Renumera las inmersiones listadas en el panel
|
||
Lista de inmersiones.
|
||
- <<S_Group,_Auto agrupar_>> - Agrupa automáticamente los buceos de la Lista de
|
||
inmersiones en viajes de buceo.
|
||
- <<S_DeviceNames,_Editar nombres de dispositivos_>> - Edita los nombres
|
||
asignados a los ordenadores de buceo.
|
||
- <<S_Filter, _Filtrar la lista de inmersiones_>> - Seleccionar únicamente
|
||
algunas inmersiones, basándose en criterios específicos.
|
||
|
||
=== Vista
|
||
- <<S_ViewPanels,_Todo_>> - Se presentan los cuatro paneles principales de
|
||
_Subsurface_ simultáneamente.
|
||
- <<S_ViewPanels,_Lista_de_inmersiones_>> - Se visualiza solo el panel Lista de
|
||
inmersiones.
|
||
- <<S_ViewPanels,_Perfil_>> - Se visualiza solo el panel Perfil de inmersión.
|
||
- <<S_ViewPanels,_Info_>> - Se visualiza solo el panel Notas.
|
||
- <<S_ViewPanels,_Globo_>> - Se presenta solo el panel Mapamundi.
|
||
- _Estadísticas anuales_ - Muestra estadísticas anuales resumidas sobre las
|
||
inmersiones efectuadas en este año y los pasados.
|
||
- _Anterior ordenador_ - Cambia al siguiente ordenador de buceo.
|
||
- _Siguiente ordenador_ - Cambia al anterior ordenador de buceo.
|
||
- _Pantalla completa_ - Activa el modo de pantalla completa.
|
||
|
||
=== Ayuda
|
||
- _Acerca de Subsurface_ - Muestra un panel con el número de versión de
|
||
_Subsurface_ e información de la licencia.
|
||
- _Comprobar si hay actualizaciones_ - Encuentra si hay disponible una nueva
|
||
versión de _Subsurface_ en la http://subsurface-divelog.org/[página web de _Subsurface_].
|
||
- <<S_UserSurvey,_Encuesta de usuarios_>> - Ayuda a hacer mejor _Subsurface_
|
||
tomando parte en nuestra encuesta a usuarios.
|
||
- _Manual de usuario_ - Abre una ventana que muestra este manual.
|
||
|
||
== APÉNDICE A: Información específica del sistema operativo para importar inmersiones desde un ordenador de buceo.
|
||
|
||
=== Asegúrate de que el SO tiene instalados los drivers necesarios
|
||
[icon="images/icons/drivers.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
El sistema operativo del ordenador de sobremesa necesita los drivers correctos
|
||
para comunicarse con el ordenador de buceo de la forma en que este lo prefiera
|
||
(p.e. bluetooth, USB, infrarrojos).
|
||
|
||
* En Linux esto significa que el usuario tiene que tener cargados los módulos
|
||
del kernel correctos. La mayoría de las distribuciones lo harán automáticamente.
|
||
Sin embargo algunos protocolos de comunicación requieren un driver adicional,
|
||
especialmente para tecnología poco usada como los infrarojos.
|
||
|
||
* En Windows, el SO debería ofrecer descargar el driver correcto cuando el
|
||
usuario conecte su ordenador de buceo al puerto USB y el sistema operativo vea
|
||
el dispositivo por primera vez.
|
||
|
||
* En un Mac, en ocasiones, el usuario tiene que buscar manualmente el driver
|
||
correcto. Por ejemplo, el driver correcto para los dispositivos Mares Puck puede
|
||
encontrarse como Mac_OSX_VCP_driver.zip en el
|
||
http://www.silabs.com/support/pages/document-library.aspx?p=Interface&f=USB%20Bridges&pn=CP2101[repositorio
|
||
de documentos y software de Silicon Labs].
|
||
|
||
[[S_HowFindDeviceName]]
|
||
=== Como encontrar el nombre de dispositivo para conexiones USB y ajustar sus permisos de escritura
|
||
[icon="images/icons/usb.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Cuando un usuario conecta el ordenador de buceo utilizando un conector USB,
|
||
normalmente _Subsurface_ propondrá una lista desplegable que contendrá el nombre
|
||
de dispositivo correcto (o punto de montaje para el Uemis Zurich), o
|
||
deshabilitará el desplegable de selección si no se necesita ningún nombre. En
|
||
los raros casos en que esto no funcione, aquí hay algunas instrucciones sobre
|
||
formas de averiguar cual es el nombre de dispositivo.
|
||
|
||
.En Windows:
|
||
|
||
Simplemente intenta COM1, COM2, etc. La lista desplegable debería contener todos
|
||
los dispositivos COM conectados.
|
||
|
||
.En MacOS:
|
||
|
||
El desplegable debería encontrar todos los ordenadores de buceo conectados.
|
||
|
||
.En Linux:
|
||
|
||
Hay una forma definitiva de encontrar el puerto:
|
||
|
||
- Desconectar el cable USB del ordenador de buceo
|
||
- Abrir un terminal
|
||
- Teclear el comando: dmesg y pulsar enter
|
||
- Conectar el cable USB del ordenador de buceo
|
||
- Teclear el comando: dmesg y pulsar enter
|
||
|
||
En el terminal debería poderse ver un mensaje similar a este:
|
||
|
||
usb 2-1.1: new full speed USB device number 14 using ehci_hcd
|
||
usbcore: registered new interface driver usbserial
|
||
USB Serial support registered for generic
|
||
usbcore: registered new interface driver usbserial_generic
|
||
usbserial: USB Serial Driver core
|
||
USB Serial support registered for FTDI USB Serial Device
|
||
ftdi_sio 2-1.1:1.0: FTDI USB Serial Device converter detected
|
||
usb 2-1.1: Detected FT232BM
|
||
usb 2-1.1: Number of endpoints 2
|
||
usb 2-1.1: Endpoint 1 MaxPacketSize 64
|
||
usb 2-1.1: Endpoint 2 MaxPacketSize 64
|
||
usb 2-1.1: Setting MaxPacketSize 64
|
||
usb 2-1.1: FTDI USB Serial Device converter now attached to ttyUSB3
|
||
usbcore: registered new interface driver ftdi_sio
|
||
ftdi_sio: v1.6.0:USB FTDI Serial Converters Driver
|
||
|
||
En la tercera línea desde abajo muestra que se detecta el adaptador USB FTDI y
|
||
está conctado a +ttyUSB3+ . Ahora puede usarse esta información en el ajuste de
|
||
la importación como +/dev/ttyUSB3+ lo que dirigirá a _Subsurface_ al puerto USB
|
||
correcto.
|
||
|
||
Asegurarse de que el usuario tiene permisos de escritura en el puerto serie USB:
|
||
|
||
|
||
En sistemas operativos tipo Unix los puertos USB solo pueden accederse por
|
||
usuarios que sean miembros del grupo dialout. Si uno no es root, puede que no
|
||
sea miembro de dicho grupo y no podrá utilizar el puerto USB. Asumamos que el
|
||
nombre de usuario de uno es johnB.
|
||
|
||
- Como root se teclea: +usermod -a -G dialout johnB+ (usuarios de Ubuntu: +sudo
|
||
usermod -a -G dialout johnB+) . Esto hace a johnB miembro del grupo +dialout+.
|
||
- Teclea: +id johnB+ Esto listará todos los grupos a los que pertenece johnB y
|
||
verifica que se ha creado la pertenencia correcta al grupo. El grupo +dialout+
|
||
debería aparecer entre los diferentes IDs.
|
||
- En algunas circunstancias, este cambio solo tiene efecto (p.e. en Ubuntu) tras
|
||
cerrar sesión y reiniciarla.
|
||
|
||
Con el nombre de dispositivo apropiado (p.e. +/dev/ttyUSB3+) y con permisos de
|
||
escritura para el puerto USB, el interface del ordenador de buceo puede
|
||
conectarse y se debería poder importar las inmersiones.
|
||
|
||
|
||
[[S_HowFindBluetoothDeviceName]]
|
||
=== Ajustar dispositivos con bluetooth
|
||
[icon="images/icons/bluetooth.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Para ordenadores de buceo que se comunican por bluetooth como el Heinrichs
|
||
Weikamp Frog o el Shearwater Predator y Petrel hay un procedimiento distinto
|
||
para localizar los nombres de dispositivo con los que se comunicará
|
||
_Subsurface_. En general consiste en estos pasos:
|
||
|
||
* *En el ordenador de buceo, tras habilitar Bluetooth, asegurarse que está en
|
||
modo Upload*
|
||
|
||
Para emparejar el ordenador de buceo, consulta la guía de usuario del
|
||
fabricante. Si se está usando un Shearwater Predator/Petrel, hay que seleccionar
|
||
_Dive Log → Upload Log_ y esperar al mensaje _Wait PC_.
|
||
|
||
* *Emparejar el PC con _Subsurface_ con el ordenador de buceo.*
|
||
|
||
==== En Windows:
|
||
|
||
Probablemente bluetooth ya esté activado. Para emparejar el dispositivo se
|
||
selecciona _Panel de Control → Dispositivos Bluetooth → Añadir dispositivo
|
||
Inalámbrico_. Esto debería desplegar un diálogo que mostraría tu ordenador de
|
||
buceo (en modo bluetooth) y te permitiría emparejarlo. El ordenador de buceo
|
||
debería mostrarse en la lista de dispositivos y podrías hacer clic-derecho en él
|
||
y seleccionar _Propiedades → Puertos COM_ para identificar el puerto usado por
|
||
tu ordenador de buceo. Si se mostraran varios puertos, utiliza el que diga
|
||
"Saliente" en vez de "Entrante".
|
||
|
||
Para descargar a _Subsurface_, la lista desplegable ya debería contener este
|
||
puerto COM. Si no, introdúcelo manualmente.
|
||
|
||
Nota: Si tienes problemas descargando desde tu ordenador de buceo a otro
|
||
software después, intenta borrar el emparejamiento y volverlo a hacer.
|
||
|
||
==== En MacOS:
|
||
|
||
Clica en el símbolo Bluetooth en la barra de menú y selecciona _Configurar
|
||
Dispositivo Bluetooth …_. Asegúrate de que tu ordenador de buceo está en modo
|
||
upload; entonces debería mostrar la lista de dispositivos. Selecciónalo y pasa
|
||
por el proceso de emparejamiento. Este paso solo debería se necesario una vez
|
||
para la configuración inicial.
|
||
|
||
Una vez que el emparejamiento está completo el dispositivo correcto se mostrará
|
||
en el desplegable 'Dispositivo o punto de montaje' del diálogo *Importar* de
|
||
_Subsurface_.
|
||
|
||
==== En Linux
|
||
Asegúrate de que tienes activado el ordenador con _Subsurface_. En las
|
||
distribuciones más habituales esto debería ser cierto de entrada y el
|
||
emparejamiento debería se fácil. Por ejemplo, Gnome3 muestra un icono Bluetooth
|
||
a la derecha de la barra de tareas, arriba en la pantalla.
|
||
Los usuarios han informado de dificultades con algunos controladores de
|
||
Bluetooth. Si tienes un controlador incluido en el PC, prueba primero con
|
||
este. Es más fácil si quitas cualquier receptor USB que tengas activado.
|
||
Si tienes un receptor USB que viniera con el ordenador de buceo, prueba con
|
||
este antes que con cualquier otro.
|
||
|
||
Configurar una conexión para descargar inmersiones desde tu ordenador de buceo
|
||
con capacidad Bluetooth, tal como el _Shearwater Petrel_, todavía no es un
|
||
proceso automatizado y requerirá generalmente la línea de comandos.
|
||
Se trata esencialmente de un proceso en tres pasos.
|
||
|
||
- Activar el controlador Bluetooth y emparejarlo con el ordenador de buceo
|
||
- Establecer una conexión RFCOMM
|
||
- Descargar las inmersiones con _Subsurface_
|
||
|
||
Asegurarse de que el ordenador de buceo está en modo "upload". En el _Petrel_
|
||
y _Petrel 2_, navega por el menú, selecciona 'Dive Log', luego 'Upload log'. En
|
||
la pantalla se leerá 'Initializing', luego 'Wait PC 3:00' e iniciará una cuenta
|
||
atrás. Una vez que la conexión esté establecida, en la pantalla se leerá
|
||
'Wait CMD ...' y la cuenta atrás seguirá. Cuando se descargue la inmersión a
|
||
_Subsurface_ en la pantalla se leerá 'Sending' y luego 'Sent dive'.
|
||
|
||
Para establecer la conexión, accede como root vía +sudo+ o +su+.
|
||
Se necesitan los permisos correctos para descargar las inmersiones al PC. En la
|
||
mayoría de los sistemas Linux, esto significa hacerse miembro del grupo dialout
|
||
(de forma idéntica como con los ordenadores de buceo que utilizan un puerto USB,
|
||
como se describía en la sección anterior). En la línea de comando introduce:
|
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+sudo usermod -a -G dialout username+
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|
||
Luego desconecta el usuario y vuélvelo a conectar para que tenga efecto la
|
||
modificación.
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||
===== Activar el controlador Bluetooth y emparejar el ordenador de buceo
|
||
|
||
Intenta configurar el controlador Bluetooth y emparejar tu ordenador de buceo
|
||
utilizando el entorno gráfico del sistema operativo. Tras configurar el
|
||
ordenador de buceo en modo "upload", haz clic en el icono Bluetooth en la
|
||
barra del sistema y selecciona 'Añadir nuevo dispositivo'. El ordenador de
|
||
buceo debería aparecer. Si se pide una contraseña, introduce 0000. Anótate o
|
||
copia la dirección MAC de tu ordenador de buceo, que necesitaremos más
|
||
adelante, y debería ser de la forma 00:11:22:33:44:55.
|
||
|
||
Si el método gráfico no funcionó, empareja el dispositivo desde la línea de
|
||
comandos. Abre un terminal y usa +hciconfig+ para comprobar el estado del
|
||
controlador Bluetooth
|
||
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||
$ hciconfig
|
||
hci0: Type: BR/EDR Bus: USB
|
||
BD Address: 01:23:45:67:89:AB ACL MTU: 310:10 SCO MTU: 64:8
|
||
*DOWN*
|
||
RX bytes:504 acl:0 sco:0 events:22 errors:0
|
||
TX bytes:92 acl:0 sco:0 commands:21 errors:0
|
||
|
||
Esto indica un controlador Bluetooth con dirección MAC 01:23:45:67:89:AB,
|
||
conectado como hci0. Su estado es DOWN, por ejemplo no activado. Otros
|
||
controladores adicionales aparecerían como hci1, etc. Si no había un receptor
|
||
Bluetooth conectado al PC en el momento del arranque, hci0 es, probablemente,
|
||
el receptor interno.
|
||
Ahora conectemos el controlador y activemos la autenticación:
|
||
|
||
sudo hciconfig hci0 up auth (enter password when prompted)
|
||
hciconfig
|
||
hci0: Type: BR/EDR Bus: USB
|
||
BD Address: 01:23:45:67:89:AB ACL MTU: 310:10 SCO MTU: 64:8
|
||
*UP RUNNING PSCAN AUTH*
|
||
RX bytes:1026 acl:0 sco:0 events:47 errors:0
|
||
TX bytes:449 acl:0 sco:0 commands:46 errors:0
|
||
|
||
Comprueba que el estado ahora incluye +'UP', 'RUNNING' y 'AUTH'+.
|
||
|
||
If se están ejecutando múltiples controladores, lo más simple es desconectar
|
||
los no utilizados, por ejemplo, para +hci1+:
|
||
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||
sudo hciconfig hci1 down
|
||
|
||
El próximo paso es 'trust' y 'pair' el ordenador de buceo. En distribuciones
|
||
con Bluez 5, como Fedora 22, se puede utilizar una herramienta llamada
|
||
+blutoothctl+, que lanzará su propia linea de comandos.
|
||
|
||
bluetoothctl
|
||
[NEW] Controller 01:23:45:67:89:AB localhost.localdomain [default]
|
||
[bluetooth]# agent on
|
||
Agent registered
|
||
[bluetooth]# default-agent
|
||
Default agent request successful
|
||
[bluetooth]# scan on <----now set your dive computer to upload mode
|
||
Discovery started
|
||
[CHG] Controller 01:23:45:67:89:AB Discovering: yes
|
||
[NEW] Device 00:11:22:33:44:55 Petrel
|
||
[bluetooth]# trust 00:11:22:33:44:55 <----you can use the tab key to autocomplete the MAC address
|
||
[CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Trusted: yes
|
||
Changing 00:11:22:33:44:55 trust succeeded
|
||
[bluetooth]# pair 00:11:22:33:44:55
|
||
Attempting to pair with 00:11:22:33:44:55
|
||
[CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Connected: yes
|
||
[CHG] Device 00:11:22:33:44:55 UUIDs: 00001101-0000-1000-8000-0089abc12345
|
||
[CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Paired: yes
|
||
Pairing successful
|
||
[CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Connected: no
|
||
|
||
Si se solicita una contraseña, introduce 0000. Está bien aunque la última
|
||
línea diga 'Connected: no'. La parte importante es la anterior +Pairing
|
||
successful+.
|
||
|
||
Si el sistema tiene Bluez 4 (p.e. Ubuntu 12.04 a 15.04), probablemente no haya
|
||
+bluetoothctl+, sino un script llamado +bluez-simple-agent+.
|
||
|
||
hcitool -i hci0 scanning
|
||
Scanning ...
|
||
00:11:22:33:44:55 Petrel
|
||
bluez-simple-agent hci0 00:11:22:33:44:55
|
||
|
||
Una vez que el ordenador esté emparejado, configura la conexión RFCOMM.
|
||
|
||
===== Establecer la conexión RFCOMM
|
||
|
||
El comando para establecer una conexión RFCOMM es:
|
||
|
||
+sudo rfcomm -i <controller> connect <dev> <bdaddr> [channel]+
|
||
|
||
- +<controller>+ es el controlador Bluetooth, +hci0+.
|
||
- +<dev>+ es el dispositivo RFCOMM, +rfcomm0+
|
||
- +<bdaddr>+ es la dirección MAC del ordenador de buceo, +00:11:22:33:44:55
|
||
- +[channel]+ es el canal Bluetooth al que nos queremos conectar.
|
||
|
||
Si se omite el canal, se asume el 1. Basándonos en un número limitado de
|
||
informaciones de usuarios el canal apropiado para el ordenador de buceo,
|
||
probablemente sea:
|
||
|
||
- _Shearwater Petrel 2_: channel 5
|
||
- _Shearwater Petrel 1_: channel 1
|
||
- _Heinrichs-Weikamp OSTC Sport_: channel 1
|
||
|
||
P.e. para conectar un _Shearwater Petrel 2_, ajusta el ordenador de buceo a
|
||
modo "upload" e introduce:
|
||
|
||
sudo rfcomm -i hci0 connect rfcomm0 00:11:22:33:44:55 5
|
||
|
||
(introduce una contraseña, probablemente 0000, cuando se solicite)
|
||
Se obtendrá la respuesta:
|
||
|
||
Connected /dev/rfcomm0 to 00:11:22:33:44:55 on channel 5
|
||
Press CTRL-C for hangup
|
||
|
||
Para conectar un +Shearwater Petrel 1+ o +H&W OSTC Sport+, ajusta el ordenador
|
||
de buceo a modo "upload" e introduce:
|
||
|
||
sudo rfcomm -i hci0 connect rfcomm0 00:11:22:33:44:55 (intruduce el password, probablemente 0000, cuando se solicite)
|
||
Connected /dev/rfcomm0 to 00:11:22:33:44:55 on channel 1
|
||
Press CTRL-C for hangup
|
||
|
||
Si se desconoce el canal específico de un ordenador de buceo, o el canal de la
|
||
lista anterior no funciona, el comando +sdptool records+ debería ayudar a dar
|
||
con el canal apropiado, la salida a continuación es para un Petrel 2:
|
||
|
||
sdptool -i hci0 records 00:11:22:33:44:55
|
||
Service Name: Serial Port
|
||
Service RecHandle: 0x10000
|
||
Service Class ID List:
|
||
"Serial Port" (0x1101)
|
||
Protocol Descriptor List:
|
||
"L2CAP" (0x0100)
|
||
"RFCOMM" (0x0003)
|
||
Channel: 5
|
||
|
||
En el caso deordenadores de buceo Bluetooth que no estén incluidos en la lista
|
||
anterior, por favor, informa a los desarrolladores de Subsurface a través del
|
||
foro de usuarios o de la lista de correo _subsurface@subsurface-divelog.org_.
|
||
|
||
===== Descargar las inmersiones con Subsurface
|
||
Tras establecer la conexión RFCOMM y mientras esta corriendo la cuenta atrás
|
||
del ordenador de buceo, ves a _Subsurface_, selecciona desde el menú principal
|
||
_Importar -> Importar del ordenador de buceo_ y selecciona el fabricante
|
||
adecuado (p.e. _Shearwater_), el ordenador de buceo (p.e. _Petrel_), el punto
|
||
de montaje o dispositivo (p.e. _/dev/rfcomm0_) y pulsa _Descargar_.
|
||
|
||
[[_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information]]
|
||
|
||
== APÉNDICE B: Información específica por ordenadores de buceo.
|
||
|
||
[[S_ImportUemis]]
|
||
=== Importar desde un Uemis Zurich
|
||
|
||
[icon="images/icons/iumis.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
_Subsurface_ descarga la información guardada en el SDA (el sistema de archivos
|
||
interno del Uemis) incluyendo información sobre puntos de buceo y equipo. La
|
||
información sobre el compañero aún no se puede descargar. Se hace de forma muy
|
||
similar a un ordenador de buceo con conexión USB (el Uemis es uno de los que se
|
||
recargan cuando están conectados al puerto USB). La principal diferencia es que
|
||
no se introduce un nombre de dispositivo, sino la ubicación donde se montará el
|
||
sistema de ficheros UEMISSDA una vez conectado tu ordenador de buceo. En Windows
|
||
este es una letra de disco (a menudo 'E:' o 'F:'), en un Mac este es
|
||
'/Volumes/UEMISSDA' y en sistemas Linux varía dependiendo de la distribución
|
||
utilizada. En Fedora habitualmente es
|
||
'/var/run/media/<nombre_usuario>/UEMISSDA'. En todos los casos _Subsurface_
|
||
debería sugerir la ubicación correcta en la lista desplegable.
|
||
|
||
Tras seleccionar el nombre anterior como nombre de dispositivo, se pueden
|
||
descargar las inmersiones del Uemis Zurich. Un problema técnico con la
|
||
implementación de descargas en el Uemis Zurich (es una limitación del firmware,
|
||
no un problema de _Subsurface_) es que no se pueden descargar más de 40/50
|
||
buceos sin quedarse sin memoria en el SDA. Esto, usualmente, solo pasará la
|
||
primera vez que se descarguen inmersiones del Uemis Zurich (normalmente, al
|
||
descargar al final de un día o incluso de un viaje la capacidad será
|
||
suficiente). Si _Subsurface_ muestra el error de que el ordenador de buceo se ha
|
||
quedado sin espacio la solución es directa. Desconectar el SDA, apágarlo y
|
||
volverlo a encender, y reconectarlo. Ahora se puede reintentar (o iniciar una
|
||
nueva sesión de descarga) y continuará donde paró la última vez. Puede que se
|
||
tenga que repetir esta operación más de una vez dependiendo de cuantos buceos
|
||
haya guardados en el ordenador.
|
||
|
||
[[S_ImportingGalileo]]
|
||
=== Importar buceos desde el Galileo de Uwatec
|
||
|
||
[icon="images/icons/Galileo.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Los ordenadores de buceo Galileo de Uwatec usan comunicaciones por infrarrojos
|
||
(IrDA) entre el dispositivo y _Subsurface_. El hardware de Uwatec utiliza un USB
|
||
basado en le protocolo serie/infrarrojo (SIR) y el controlador IrDA MSC7780
|
||
fabricado por MosChip y comercializado por Scubapro y algunas compañías de
|
||
electrónica. En Linux, el kernel ya proporciona comunicación usando el protocolo
|
||
IrDA. Sin embargo, el usuario necesita cargar adicionalmente un driver para el
|
||
interface IrDA con el ordenador de buceo. La forma más fácil es cargar el
|
||
paquete *irda-tools* del http://irda.sourceforge.net/docs/startirda.html[Linux
|
||
IrDA Project]. Tras la instalación de irda-tools, el *usuario root* puede
|
||
especificar un nombre de dispositivo desde la consola así:
|
||
|
||
+irattach irda0+
|
||
|
||
Después de ejecutar este comando, _Subsurface_ reconocerá el ordenador Galileo y
|
||
descargará la información de buceo.
|
||
|
||
En Windows existe una situación similar. Hay drivers para el MCS7780 disponibles
|
||
en algunos sitios de internet p.e.
|
||
http://www.drivers-download.com/Drv/MosChip/MCS7780/[www.drivers-download.com].
|
||
También se pueden encontrar drivers IrDA basados en Windows, para los
|
||
ordenadores Uwatec en el sitio web de ScubaPro, pudiendo encontrarlos en la
|
||
página de descargas del software SmarTrak.
|
||
|
||
Para el Mac de Apple, la comunicación IrDA vía MCS7780 no está disponible para
|
||
OSX 10.6 o superior.
|
||
|
||
[[S_ImportingDR5]]
|
||
=== Importar buceos desde Heinrichs Weikamp DR5
|
||
|
||
[icon="images/icons/HW_DR5.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
El H&W DR5 se monta como un disco USB y guarda un fichero UDDF para cada
|
||
buceo. Marca todas las inmersiones que quieras abrir o importar. Nota: El DR5 no
|
||
parece conservar factores de gradiente ni información de deco, por lo que
|
||
_Subsurface_ no puede mostrarla. Ajusta los factores de gradiente en
|
||
_Subsurface_ en *Preferencias* para generar una capa de deco en el panel del
|
||
*Perfil*. Observa que la deco calculada por _Subsurface_ diferirá, con toda
|
||
seguridad, de la calculada por el DR5.
|
||
|
||
[[S_ImportingXDeep]]
|
||
=== Importar desde xDEEP BLACK
|
||
|
||
[icon="images/icons/HW_xdeepblack.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Cada inmersión se ha de guardar individualmente como archivo UDDF utilizando la
|
||
opción "Exportar a UDDF" en el menú del logbook del BLACK. Al montar el BLACK
|
||
como disco USB, los archivos UDDF están disponibles en el directorio LOGBOOK.
|
||
Nota: El xDEEP BLACK guarda el LND pero no parece guardar factores de gradiente
|
||
ni información sobre deco, por lo que _Subsurface_ no puede mostralos. Ajusta
|
||
los factores de gradiente en _Gráfico_ en las _Preferencias_ para generar una
|
||
capa de deco en el *Perfil deinmersión* de _Subsurface_ pero fíjate que la
|
||
deco calculada por _Subsurface_ diferirá con toda probabilidad de la que
|
||
mostraría el xDEEP BLACK.
|
||
|
||
=== Importar del Shearwater Predator usando Bluetooth
|
||
|
||
[icon="images/icons/predator.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Al usar un Shearwater Predator, es posible que se pueda emparejar por bluetooth
|
||
y, entonces, aparezcan problemas al descargar con errores como _Slip RX: unexp.
|
||
SLIP END_ en el Predator. Esto también se ha observado en otros sistemas
|
||
operativos distintos de Linux y utilizando otro sofware de buceo. No tenemos
|
||
idea del origen del problema o como solucionarlo, pero se ha informado que, en
|
||
ocasiones, se puede resolver siguiendo estos pasos:
|
||
|
||
* Utilizar el receptor bluetooth que viene con el Shearwater Predator en lugar
|
||
del incorporado en el PC.
|
||
* Cambiar a drivers bluetooth distintos para hardware del PC
|
||
* Apagar Wi-Fi mientras se utiliza bluetooth
|
||
|
||
[[S_PoseidonMkVI]]
|
||
=== Importar desde el Poseidon MKVI Discovery
|
||
|
||
[icon="images/MkVI.jpeg"]
|
||
[NOTE]
|
||
La descarga de diarios desde el MKVI se realiza utilizando un adaptador de
|
||
comunicaciones personalizado y el _Poseidon PC Configuration Software_, que
|
||
se obtiene al adquirir el equipo MKVI. La última es una aplicación de
|
||
windows que permite configurar el equipo y guardar los diarios. La comunicación
|
||
entre el ordenador de buceo y el PC utiliza el protocolo IrDA de infrarrojos.
|
||
Solo se pueden descargar datos de una inmersión cada vez e incluyen tres
|
||
archivos:
|
||
|
||
- Configuración de ajustes para la inmersión y parámetros clave de la misma (es
|
||
el archivo con extensión .txt).
|
||
- Detalles del diario (archivo con extensión .csv).
|
||
- Diario en formato Redbook (archivo con extensión .cvsr). Es una versión
|
||
comprimida del diario utilizando un formato propio.
|
||
|
||
_Subsurface_ accede a los archivos .txt y .csv para obtener información.
|
||
|
||
=== Importar desde el CCR APD Inspiration
|
||
|
||
[icon="images/APDComputer.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Los diarios del ordenador de buceo de un APD Inspiration o similar, se
|
||
descargan utilizando un adaptador y el _AP Communicator_, obtenidos al comprar
|
||
el equipo. Los diarios se pueden visualizar utilizando el _AP Log Viewer_ desde
|
||
Windows o Mac/OS. Sin embargo, los diarios de APD se pueden ver o manejar desde
|
||
_Subsurface_ (junto a buceos en los que se haya utilizado otros muchos tipos de
|
||
ordenador de buceo). Los diarios de APD Inspiration se importan a _Subsurface_
|
||
como sigue:
|
||
|
||
- Abrir una inmersión con el _AP Log Viewer_.
|
||
- Seleccionar la pestaña llamada _Datos_ (_Data_).
|
||
- Si se muestran en la pantalla los datos del diario "en crudo", pulsar en
|
||
_Copiar al portapapeles_.
|
||
- Abrir un editor de texto (p.e. Notepad en windows o TextWrangler en Mac).
|
||
- Copiar el contenido del portapapeles al editor y guardar el archivo de texto
|
||
con extensión de archivo .csv.
|
||
- Desde Subsurface, seleccionar _Importar -> Importar archivos de registro_
|
||
para abrir el xref:Unified_import[diálogo de importación universal].
|
||
- En la lista desplegable de abajo del diálogo seleccionar _Archivos CSV_.
|
||
- En la lista de nombres de archivo, seleccionar el archivo .CSV que acabamos
|
||
de crear y se abrirá un diálogo de importación.
|
||
- En la lista desplegable llamada _Importaciones pre-configuradas_, seleccionar
|
||
el _APD Log Viewer_.
|
||
- Asegurarse que los otros ajustes del diario APD son correctas y pulsar
|
||
_Aceptar_.
|
||
|
||
El diario de APD aparecerá en _Subsurface_.
|
||
|
||
== APÉNDICE C: Exportar información de diarios desde otros softwares externos.
|
||
|
||
La importación de datos de diarios de buceos desde softwares externos se
|
||
efectúa, habitualmente, utilizando el dialogo que resulta de seleccionar
|
||
_Importar_ desde el menú principal y luego Importar archivos de registro. Este
|
||
proceso se efectúa en un solo paso y puede obtenerse más información
|
||
xref:Unified_import[aquí] . Sin embargo, en algunos casos, puede ser necesario
|
||
efectuar dos pasos:
|
||
|
||
1. Exportar los datos del diario externo a un formato accesible por
|
||
_Subsurface_.
|
||
2. Importar el diario accesible a _Subsurface_.
|
||
|
||
Este apéndice proporciona algo de información sobre como exportar datos de
|
||
diarios desde softwares externos. Los procedimientos a continuación se aplican
|
||
mayormente en Linux y/o Windows.
|
||
|
||
[[S_ImportingDivesSuunto]]
|
||
=== Exportar desde *Suunto Divemanager (DM3, DM4 o DM5)*
|
||
[icon="images/icons/suuntologo.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Divemanager es una aplicación en MS Windows para ordenadores de buceo Suunto.
|
||
Divemanager 3 (DM3) es una versión más antigua del software de Suunto. Los
|
||
ordenadores de buceo más recientes usan Divemanager 4 o 5 (DM4 o DM5). Las
|
||
diferentes versiones de Divemanager usan diferentes métodos y diferentes
|
||
nomenclaturas de archivos al exportar datos.
|
||
|
||
*Divemanager 3 (DM3):*
|
||
|
||
1. Iniciar 'Suunto Divemanager 3' y registrarse con el nombre que contiene los
|
||
diarios.
|
||
2. No iniciar el ayudante de importación para importar inmersiones desde el
|
||
ordenador de buceo.
|
||
3. En el árbol de la izquierda de la ventana del programa, seleccionar las
|
||
inmersiones que correspondan.
|
||
4. De la lista de buceos, seleccionar las inmersiones que se deseará descargar
|
||
después:
|
||
* Para seleccionar alguna: mantén pulsada la tecla 'ctrl' y haz clic en la
|
||
inmersión.
|
||
* Para seleccionarlas todas: Selecciona la primera, mantén pulsada la tecla
|
||
'shift' y haz clic en la última inmersión.
|
||
5. Con las inmersiones marcadas se usa el menú _File → Export_
|
||
6. Se mostrará el desplegable de exportación. En este desplegable hay un campo
|
||
llamado Export Path.
|
||
* Haz clic en el botón browse junto al campo Export Path
|
||
** Se despliega un navegador de archivos
|
||
* Navega a la carpeta donde quieras que se guarde el archivo Divelog.SDE
|
||
** Opcionalmente cambia el nombre del archivo a guardar.
|
||
** Clica 'Save'.
|
||
* De vuelta en el desplegable de exportación, pulsa el botón 'Export'.
|
||
7. Las inmersiones han quedado exportadas en el archivo Divelogs.SDE.
|
||
|
||
*Divemanager 4 (DM4) y Divemanager 5 (DM5):*
|
||
|
||
DM4 y DM5 utilizan idénticos mecanismos para exportar los diarios.
|
||
Para exportar un diario desde Divemanager, se necesita localizar la base de
|
||
datos DM4/DM5 donde están guardadas las inmersiones. El usuario puede buscar la
|
||
base de datos original o hacer una copia de respaldo. A continuación se
|
||
describen ambos métodos.
|
||
|
||
Localizar la base de datos Suunto DM4 (o DM5):
|
||
|
||
1. Iniciar Suunto DM4/DM5
|
||
2. Seleccionar 'Help → About' (Ayuda → Acerca de)
|
||
3. Hacer clic en el botón 'Copy' (Copiar) tras el texto 'Copy log folder path to
|
||
clipboard' (Copiar la ruta a la carpeta del registro al portapapeles)
|
||
4. Abrir el explorador de Windows
|
||
5. Pegar la ruta en la casilla de direcciones en la parte de arriba del
|
||
explorador
|
||
6. La base de datos se llama DM4.db o DM5.db
|
||
|
||
Hacer una copia de respaldo de la base de datos de Suunto DM4/DM5:
|
||
|
||
1. Iniciar Suunto DM4/DN5
|
||
2. Seleccionar 'File → Create backup' (Archivo → Copia de seguridad)
|
||
3. Desde el menú de archivos, seleccionar la carpeta y el nombre para la copia,
|
||
aquí usaremos DM4 (o DM5) con la extensión por defecto .bak
|
||
4. Clicar 'Save' (Guardar)
|
||
5. Los buceos se han exportado al archivo DM4.bak (o DM5.bak)
|
||
|
||
[[Atomic_Export]]
|
||
=== Exportar desde Atomic Logbook
|
||
|
||
[NOTE]
|
||
Atomic Logbook es un software en Windows de Atomics Aquatics. Permite descargar
|
||
información de buceo de los ordenadores Cobalt y Cobalt 2. El archivo se guarda
|
||
en una base de datos SQlite en C:\ProgramData\AtomicsAquatics\Cobalt-Logbook\Cobalt.db.
|
||
Este archivo se puede importar directamente a _Subsurface_.
|
||
|
||
[[Mares_Export]]
|
||
=== Exportar desde Mares Dive Organiser V2.1
|
||
|
||
[icon="images/icons/mareslogo.jpg"]
|
||
[NOTE]
|
||
Mares Dive Organiser es una aplicación de Windows. El diario de inmersiones se
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guarda en una base de datos Microsoft SQL Compact Edition con una extensión de
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nombre de archivo '.sdf'. La base de datos incluye a todos los buceadores
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registrados en el Dive Organiser del PC y a todos los ordenadores Mares usados.
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La forma más segura de obtener una copia de la base de datos de inmersiones es
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exportar la información a otro formato compatible que pueda ser importado a
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_Subsurface_.
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1. En el Dive Organiser, selecciona _Database → Backup_ en el menú principal y
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haz una copia de seguridad de la base de datos en el escritorio. Esto creará un
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archivo comprimido DiveOrganiserxxxxx.dbf
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2. Cambia el nombre del archivo a DiveOrganiserxxxxx.zip. Dentro de una carpeta
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comprimida en el archivo .zip, hay otro archivo llamado _DiveOrganiser.sdf_.
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3. Extrae a tu escritorio el archivo _.sdf_ desde la carpeta comprimida.
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4. La password para acceder al archivo .zip es _mares_.
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[[S_ImportingDivingLog]]
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=== Exportar desde *DivingLog 5.0 y 6.0*
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[icon="images/icons/divingloglogo.jpg"]
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[NOTE]
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La mejor manera de traer tus diarios desde DivingLog a _Subsurface_ es
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convertir la base de datos completa. Esto se debe a que otros formatos de
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exportación no incluyen todos los detalles, y careceríamos, por ejemplo, de
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cambios de gas e información acerca de que unidades se utilizan. Al importar
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la base de datos, toda esta información esta incluida y disponible.
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Para transferir todos los archivos desde DivingLog a _Subsurface_ haz lo
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siguiente:
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1. En DivingLog abre el menú 'Archivo -> Exportar -> SQLite'
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2. Selecciona el botón 'Ajustes'
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3. Ajusta el 'RTF2Plaintext' a 'true'
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4. Cierra el diálogo 'Ajustes'
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5. Pulsa el botón 'Exportar' y selecciona el nombre de archivo
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Una vez hecho esto, abre con _Subsurface_la base de datos guardada y las
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inmersiones se convertirán automáticamente a nuestro formato. El último paso
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a efectuar es guardar el diario en _Subsurface_.
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[[S_Appendix_D]]
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== APÉNDICE D: Exportar una hoja de cálculo a formato CSV
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Muchos buceadores mantienen un diario en alguna forma de archivo digital, en
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muchos casos en una hoja de cálculo con varios campos de información. Estos
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registros se pueden importar con facilidad a _Subsurface_
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una vez que la hoja de cálculo se ha convertido a archivo .CSV .
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Esta sección explica el procedimiento para convertir un diario de buceo que
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se haya conservado en una hoja de cálculo en un archivo .CSV que se pueda,
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posteriormente, importar a _Subsurface_.
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Crear un .CSV es una tarea sencilla, aunque el procedimiento es algo distinto
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según el programa de hojas de cálculo que se utilice.
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El primer paso consiste en organizar los datos en la hoja de cálculo, de forma
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que la primera fila contenga los nombres (o títulos) de cada columna y que la
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información de cada inmersión ocupe una sola fila.
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_Subsurface_ soporta muchos tipos de datos (Número, Fecha, Hora, Duración,
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Ubicación, GPS, Prof. máxima, Prof. media, Compañero, Notas, Lastre y Etiquetas).
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El usuario puede organizar los datos siguiendo unas sencillas reglas:
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1. Fecha: Usar uno de los siguientes formatos: aaaa-mm-dd, dd.mm.aaaa o
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mm/dd/aaaa
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2. Duración: El formato debería ser minutos:segundos
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3. Sistema de unidades: Solo debe usarse un sistema. Evitar la mezcla sistemas.
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4. Etiquetas y compañeros: los valores deben separarse usando una coma.
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5. Posición GPS: Se deben utilizar grados decimales, p.e. 30.22496 30.821798
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=== _LibreOffice Calc_ y _OpenOffice Calc_
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Son aplicaciones de hojas de cálculo de código abierto que forman parte de
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suits mayores que, a su vez, también son código abierto. La interacción del
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usuario con _LibreOffice Calc_ y _OpenOffice Calc_es muy similar.
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En LibreOffice Calc el formato de tiempo debe ajustarse a minutos:segundos -
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[mm]:ss y las fechas se deben ajustar a aaaa-mm-dd, dd.mm.aaaa o mm/dd/aaaa.
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Un diario típico codría parecerse a esto:
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image::images/LOffice_spreadsheetdata.jpg["FIGURA: Datos de una hoja de cálculo",align="center"]
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Para exportar los datos en archivo .CSV, desde LibreOffice clicar _Archivo ->
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Guardar como_. En el diálogo que se desplegará, seleccionar _Texto CSV (.csv)_
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como tipo de archivo y seleccionar la opción _Editar ajustes de filtros_.
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image::images/LOffice_save_as_options.jpg["FIGURA: Opciones de Guardar como",align="center"]
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Tras seleccionar _Guardar_, seleccionar el delimitador de campos apropiado
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(selecciona _TABULADOR_ para evitar conflictos con las comas cuando estas se
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usen como coma decimal), luego seleccionar _OK_.
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image::images/LOffice_field_options.jpg["FIGURA: Opciones de campos",align="center"]
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Se puede verificar el archivo .CSV abriéndolo con un editor de textos y luego
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se importaría como se explicó en xref:S_ImportingCSVDives[Importar inmersiones desde archivos _CSV_ manuales].
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=== Microsoft _Excel_
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El delimitador de campos (llamado "separador de listas" en los manuales de
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Microsoft) no está accesible desde _Excel_ y debe ajustarse desde el _Panel de
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Control_. Tras cambiar el carácter separador todo el software del ordenador con
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Windows usará el nuevo carácter como separador.
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Se puede volver a cambiar el carácter al inicial siguiendo el mismo sistema.
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- En Microsoft Windows, pulsar el botón *Inicio* y seleccionar el _Panel de
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Control_ de la lista de la izquierda.
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- Abrir el diálogo _Opciones de región y lenguaje_.
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- Hacer una de las dos siguientes acciones:
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** En Windows 7, clicar la pestaña _Formatos_ y luego _Personalizar este
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formato_
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** En Windows XP, clicar la pestaña _Opciones de región_ y luego _Personalizar_.
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- Teclear un nuevo separador en el _Separador de listas_. Para utilizar un
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tabulador teclea "TAB" en la casilla de texto.
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- Pulsar _OK_ dos veces.
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A continuación, una imagen del _Panel de Control_:
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image::images/Win_SaveCSV2.jpg["FIGURA: Separador de listas en Win",align="center"]
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Para exportar el archivo en formato CSV:
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Con el diario abierto en _Excel_, seleccionar el botón redondo de Windows de
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arriba a la izquierda, luego _Guardar como_.
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image::images/Win_SaveCSV1.jpg["FIGURA: Opción Guardar como en Excel",align="center"]
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Clicar en la parte izquierda de la opción _Guardar como_, *NO* sobre la flecha
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de la derecha. Esto desplegará un diálogo para guardar la hoja de cálculo en un
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formato alternativo. De la lista desplegable abajo en el diálogo, seleccionar
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_CSV(delimitado por comas) (*.CSV)_. Asegurarse de que se ha seleccionado la
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carpeta correcta para guardar el archivo.
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image::images/Win_SaveCSV3.jpg["FIGURE: Excel save _CSV_ dialogue",align="center"]
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Seleccionar el botón _Guardar_. El archivo formateado en _CSV_ se guardará en la
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carpeta que se hubiera seleccionado. Se puede verificar el archivo creado con
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un editor de textos y luego importar los datos de buceo como se explicó en
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xref:S_ImportingCSVDives[Importar inmersiones desde archivos _CSV_ manuales].
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== APENDICE E: Preguntas Frecuentes.
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=== _Subsurface_ parece calcular mal el consumo de gas y el CAS
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[[SAC_CALCULATION]]
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'Pregunta': Buceé con una botella de 12,2 l empezando con 220 bar y terminando
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con 100 bar y yo calculo un CAS distinto al que calcula _Subsurface_ ¿Está
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calculándolo mal _Subsurface_?
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'Respuesta': En realidad no. Lo que sucede es que _Subsurface_ calcula el
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consumo de gas de forma diferente (y mejor) de lo que esperas. En particular,
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tiene en cuenta la incompresibilidad de los gases.
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Tradicionalmente para calcular el consumo y el CAS se usaba
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+consumo = tamaño_de_botella x (presión_inicial - presión_final)+
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y es cierto para un gas ideal y es lo que se enseña en la teoría del buceo. Pero
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actualmente no existe un "gas ideal" y los gases reales no se comprimen
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linealmente con la presión. Además, estás olvidando el hecho de que una
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atmósfera de presión no es un bar. Así pues, el cálculo *real* es
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+consumo = (cantidad_de_aire_al_inicio - cantidad_de_aire_al_final)+
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donde la cantidad de aire *no* es simplemente "tamaño_de_botella x
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presión_en_bares". Es una combinación de "tener en cuenta la compresibilidad de
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los gases" (que es bastante poco a 220 bar pero se nota mucho más a 300 bar) y
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"convertir los bares en atmósferas" (que es la mayor parte de la discrepancia).
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Recuerda: una atm es ~1.013 bar, por tanto sin compresibilidad, tu uso de gas es
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:
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+12.2*((220-100)/1.013)+
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que es aproximadamente 1445, no 1464. Así pues había 19 litros de más en tu
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cálculo que ignoraba la diferencia entre bar y atm. La compresibilidad aparece
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por encima de 200 bar y reduce los 1445 en unos 8 litros más por lo que
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realmente usaste unos 1437 litros al nivel del mar.
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Por lo tanto, alégrate: tu CAS es mejor de lo que tus cálculos indicaban. O
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entristécete: tu botella contiene menos aire de lo que pensabas. Y como
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mencionábamos el "contiene menos aire de lo que pensabas" se hace más notorio a
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altas presiones. A 400 bar realmente no contiene el doble de aire que a 200 bar.
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A presiones más bajas, el aire se comporta bastante como un gas ideal.
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=== Algunos perfiles de inmersión tienen discrepancias de tiempos con las muestras que toma mi ordenador de buceo …
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_Subsurface_ termina por ignorar el tiempo en superficie por varios motivos
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(profundidad media, tiempo de inmersión, CAS, etc).
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'Pregunta': ¿Por qué las duraciones de los buceos en mi ordenador difieren de
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los proporcionados por _Subsurface_?
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'Respuesta': Por ejemplo, si al terminar haces una prueba de lastre
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(suficientemente profunda para iniciar el ordenador de buceo) y luego subes y
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esperas 5 minutos a tus compañeros, tu ordenador puede decir que has hecho una
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inmersión de 50 minutos, pero _Subsurface_ dirá que es de 45 minutos (porque
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realmente has estado buceando 45 minutos). Es mucho más notable si haces cosas
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como actuar de instructor en inmersiones de curso, donde puedes estar en el agua
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mucho rato pero pasar la mayor parte del tiempo en superficie. En este caso no
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querrás que te cuente como algún tipo de inmersión larga.
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