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// Subsurface-mobile User Manual
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// =============================
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// :author: Manual authors: Willem Ferguson, Dirk Hohndel
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// :revnumber: 2.0
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// :revdate: October 2017
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:icons:
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:toc:
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:toc-placement: manual
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:numbered:
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// :website: http://subsurface-divelog.org
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image::mobile-images/Banner.jpg["Banner",align="center"]
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[big]#Subsurface-mobile para Android: MANUAL DE USUARIO#
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*Autores*: Willem Ferguson, Dirk Hohndel
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//toc::[]
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[blue]#_Versión 2.0, Octubre 2017_#
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Bienvenido a _Subsurface_ y _Subsurface-mobile_ un avanzado programa de
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registro de inmersiones con extensa infraestructura para describir, organizar e
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interpretar inmersiones, con botella o a pulmón. _Subsurface_ ofrece muchas
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|
ventajas sobre otras soluciones de software similares, entre ellas se incluye la
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compatibilidad con Windows, Mac-OS/X, Linux (muchas distribuciones) y también
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|
Android e iOS. Además, _Subsurface_ es un software de código abierto que permite
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descargar información de inmersiones desde la mayoría de los ordenadores de buceo.
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Presentación de Subsurface-mobile
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----------------------------------
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_Subsurface-mobile_ es una versión limitada de _Subsurface_, dirigida a
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smartphones y tablets con Android o iOS, que permite ver, incorporar,
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compartir y almacenar información de buceo en los mismos lugares de la
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inmersión, donde un ordenador no sería práctico. Aunque
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la versión para ordenador muestra una información mucho más detallada de cada
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inmersión, la versión para móvil nos permite tener esta información más
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accesible durante un viaje, lo que puede resultar util para demostrar nuestra
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experiencia de buceo en tiendas o centros, o simplemente revisar inmersiones
|
|
anteriores. _Subsurface-mobile_ para Android permite la recogida de posiciones
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GPS en el mismo lugar del buceo (Subsurface-mobile para iOS aún no tiene la
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funcionalidad completa).
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Los usuarios de _Subsurface-mobile_ habitualmente usan la app como accesorio
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de la versión de ordenador de _Subsurface_, compartiendo información entre las
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versiones móvil y de escritorio. Sin embargo, _Subsurface-mobile_ también
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puede utilizarse independientemente de la versión de escritorio y no requiere
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el uso de almacenamiento en la nube.
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_Subsurface-mobile_ nos permite:
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- Descargar la información del divelog utilizando la nube de _Subsurface_.
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- Visualizar esta información en un dispositivo móvil.
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- Editar muchos de los campos de datos del registro, por ejemplo, el
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dive-master, el compañero, las anotaciones, etc.
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- Crear y añadir nuevas inmersiones a nuestro divelog. Guardar el divelog
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actualizado en Internet.
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- Registrar y aplicar las posiciones GPS de las inmersiones (solo Android).
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- Visualizar las localizaciones de las posiciones GPS en un mapa.
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Todas estas posibilidades se comentan con más detalle en el texto siguiente.
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_Subsurface-mobile_ no soporta, todavía, descargar datos de todos los
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ordenadores de buceo de los que sí se puede en la versión de escritorio. Solo
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aquellos ordenadores de utilizan interfaces FTDI USB o Bluetooth/BLE pueden
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accederse desde _Subsurface-mobile_.
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== Instalar _Subsurface-mobile_ en tu dispositivo Android
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Encuentra _Subsurface-mobile_ en el _Play Store_ de Google o en el _iTunes
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Store_ e instálalo. Hay que tener en cuenta que ambos repositorios también
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contienen la app _Subsurface companion_ (utilizada sola para recoger las
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posiciones GPS). Asegúrate de que instalas _Subsurface-mobile_.
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|
== Utilizar _Subsurface-mobile_ por primera vez
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Al iniciar _Subsurface-mobile_ se muestra una pantalla de presentación
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mientras se carga el programa. En algunos dispositivos esto puede llevar
|
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algunos segundos. Tras haber cargado, aparecerá una _pantalla de credenciales
|
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de la nube_ (ver la imagen de la izquierda, a continuación).
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image::mobile-images/Credentials.jpg["FIGURA: Pantalla de credenciales",align="center"]
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|
=== Si NO se utiliza almacenamiento en la nube
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Pulsa el botón "Sin conexión a la nube". La app no accederá al servidor en
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la nube de _Subsurface_ para obtener la información del divelog. Esto significa
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que la información solo se guarda en el dispositivo móvil. Si no se han
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introducido inmersiones todavía en el divelog (el caso más habitual), se creará
|
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uno vacío.
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|
=== Si se utiliza el almacenamiento en la nube
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|
Se puede utilizar una cuenta gratuita para guardar la información del divelog.
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|
Esta cuenta puede crearse, tanto desde _Subsurface_ en un ordenador, como
|
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desde _Subsurface-mobile_ utilizando un dispositivo móvil; de hecho se puede
|
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mantener un registro de inmersiones solo con _Subsurface-mobile_. Por otro
|
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lado, si compartes credenciales entre _Subsurface-mobile_ y _Subsurface_ a
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través de la nube, tu divelog también podrá compartirse entre dispositivos.
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|
Los datos de buceo se guardan también en el dispositivo móvil y en el
|
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ordenador (desde el ordenador es muy fácil crear copias de seguridad, por
|
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ejemplo en formato XML), por lo que información se puede acceder sin conexión
|
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a internet. El equipo de Subsurface nunca accede a los datos de buceo de un
|
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usuario sin su autorización explícita, los datos proporcionados no se utilizan
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para otra cosa que facilitárselos al usuario que los creó. No hay anuncios ni
|
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recolección o análisis de los datos guardados en la nube de _Subsurface_.
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1) Introduce un e-mail y una password en los campos indicados en la pantalla.
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La dirección de correo debe estar en minúsculas y la password debe contener
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una colección de caracteres del alfabeto (mayúsculas o minúsculas) y/o
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números.
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Pulsa el botón "Conectarse o registrarse". Y ya has creado una cuenta desde la
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aplicación de escritorio _Subsurface_, introduce las mismas credenciales aquí.
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Una vez que la lista de inmersiones se ha descargado de la nube,
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|
_Subsurface-mobile_ funciona solo con la copia local del dispositivo móvil.
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|
Esto evita esperas o incluso fallos operativos si hay una mala conexión a
|
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internet, una situación bastante habitual en muchos lugares de buceo.
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2) Si estamos creando una cuenta nueva, se abrirá una pantalla para un PIN
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(ver la imagen anterior de la derecha). Se recibirá un PIN por correo
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electrónico en la dirección indicada en el paso anterior. Introduce este PIN y
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pulsa el botón _Registrar_. La información del usuario se guardará en la nube
|
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y el acceso quedará habilitado. En este caso la lista de inmersiones estará
|
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inicialmente vacía. Comienza a introducir buceos en el divelog o descarga la
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información desde un ordenador de buceo soportado.
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|
El divelog puede actualizarse automáticamente. Si hay conexión a internet,
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|
_Subsurface-mobile_ accederá al almacenamiento en la nube para verificar que
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la copia local del divelog es igual que la del servidor. Si no es así, la
|
|
copia local y la de la nube se sincronizarán.
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|
=== Modificar las credenciales existentes en la nube de _Subsurface_
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|
Las credenciales de acceso pueden modificarse para, por ejemplo, trabajar con
|
|
cuentas diferentes. Visita la sección en xref:S_ChangeCloudAccount[Cambiar a
|
|
una cuenta en la nube diferente].
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|
== Estructura de menús e interfaz de usuario
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|
En la parte inferior de muchas de las pantallas de _Subsurface-mobile_ hay un
|
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botón redondo que permite acceder a diversas acciones (ver imagen a
|
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continuación). La selección más habitual se indica en un botón redondo de
|
|
color (en el caso mostrado a continuación, editar una inmersión). Acciones
|
|
alternativas se muestran en una barra de acciones blanca.
|
|
En dispositivos Android, utiliza el botón "atrás" para las acciones
|
|
"cancelar", "descartar" o "atrás". Por ejemplo, al editar la información de
|
|
una inmersión, pulsar el botón de acciones guarda los cambios, mientras que el
|
|
botón de retroceso de Android se puede utilizar para cancelar la edición sin
|
|
guardar los cambios.
|
|
|
|
En dispositivos iOS, en las pantallas donde está habilitada la acción de
|
|
retroceso, se muestra una flecha "atrás" en la esquina superior izquierda de
|
|
la pantalla.
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image::mobile-images/Actionbutton.jpg["FIGURA: Botón de acciones",align="center"]
|
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|
|
Para poder tener una experiencia de usuario consistente entre dispositivos iOS
|
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y Android, _Subsurface-mobile_ no utiliza la tradicional "hamburguesa" de la
|
|
esquina superior derecha o izquierda para desplegar menús. En su lugar,
|
|
_Subsurface-mobile_ usa una filosofía basada la herramienta _Kirigami_, creada
|
|
por los desarrolladores del escritorio Plasma. Hay tres formas de desplegar el
|
|
menú principal:
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|
- Pulsar el símbolo de "hamburguesa" de la esquina inferior izquierda de la
|
|
pantalla (fácil de alcanzar en dispositivos de una sola mano)
|
|
- Desplazar hacia la derecha desde el borde de la pantalla.
|
|
- Arrastrar hacia la derecha el _botón de acciones_ visible en la mayoría de
|
|
pantallas.
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image::mobile-images/Menusystem.jpg["FIGURA: Sub-panel de gestión de inmersiones",align="center"]
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|
Las imágenes anteriores muestran algunas de las características más
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importantes del sistema de menús. A la izquierda está el menú principal que
|
|
se activa como se ha explicado antes. A la derecha, las opciones accesibles de
|
|
los submenús.
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|
Todas las capturas de pantalla de este manual de usuario son de la versión
|
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para Android. Como se indicó anteriormente, la versión iOS tiene soporte para
|
|
las opciones de _GPS_.
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|
== La Lista de Inmersiones
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|
La mayoría de las acciones de _Subsurface-mobile_ se centran alrededor de las
|
|
inmersiones de la lista. Mientras se carga la lista desde la nube, aparece un
|
|
mensaje en la parte inferior de la pantalla, indicando que se está accediendo
|
|
a la misma (ver imagen izquierda a continuación). Una vez que la lista se ha
|
|
cargado, nos podemos desplazar arriba y abajo.
|
|
Para descargar inmersiones desde un ordenador de buceo, pulsa el botón azul.
|
|
Si deseas añadir manualmente un buceo, pulsa el botón "+" de la barra de
|
|
acciones (descrita más adelante).
|
|
Al pulsar una inmersión de la lista aparecerá una pantalla de _Vista de
|
|
Detalles_ para dicho buceo (ver imagen derecha a continuación). En ella se
|
|
incluye el perfil de la inmersión, información adicional y notas.
|
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image::mobile-images/Divelist2.jpg["FIGURA: Pantalla de lista de inmersiones",align="center"]
|
|
|
|
Se pueden visualizar otras inmersiones desplazando la _Vista de Detalles_
|
|
hacia la derecha, para el buceo posterior, o hacia la izquierda para el
|
|
anterior.
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|
Utilizando la _Barra de acciones_ también se puede borrar una inmersión
|
|
(pulsando la papelera) o visualizar la ubicación en un mapa (Google Maps en
|
|
Android o el sitio web de Google Maps en iOS) pulsando el icono de GPS.
|
|
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|
[[S_Edit_Dive]]
|
|
== Editar los detalles de la inmersión.
|
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|
En la parte inferior de la pantalla, el _Botón de Acciones_ es un lápiz
|
|
(imagen anterior derecha).
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|
Pulsar el botón hará que se muestre un panel con casillas de edición que nos
|
|
permitirán modificar la información existente, p.e. añadiendo texto a las
|
|
notas o cambiando nombres o valores en otras casillas (ver imagen a
|
|
continuación). Puede ser necesario desplazar la ventana para poder acceder a
|
|
toda la información. En la parte inferior de la pantalla de edición, el
|
|
_Botón de Acciones_ mostrará un icono de _Guardar_. Púlsalo para guardar los
|
|
cambios efectuados, tras lo cual la lista de inmersiones se actualizará y
|
|
mostrará. Si se desea cancelar la edición se pulsa el botón "Volver" de
|
|
Android.
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|
Cuando se muestra el teclado virtual, para evitar congestionar la pantalla, el
|
|
botón de acciones se oculta. Una vez cierras el teclado, se muestra de nuevo.
|
|
|
|
image::mobile-images/Editdive.jpg["FIGURA: Pantalla de edición de inmersiones",align="center"]
|
|
|
|
[[S_Add_Dive]]
|
|
== Añadir manualmente una nueva inmersión a la lista
|
|
|
|
También es posible añadir manualmente una inmersión a la lista de inmersiones.
|
|
Desde la lista de inmersiones, pulsa el el símbolo "+" de la barra de
|
|
acciones, o usando el menú principal, pulsa _Gestión de inmersiones -> Añadir
|
|
inmersión manualmente_. Esto abrirá una pantalla idéntica a la de edición
|
|
comentada anteriormente. Al añadir manualmente una inmersión, no se puede
|
|
añadir un perfil del ordenador de buceo. Sin embargo, si no se usa un ordenador
|
|
de buceo, la duración, profundidad y varias otras informaciones pueden ser
|
|
introducidas.
|
|
El _Botón de acciones_, en la parte inferior de la pantalla, contendrá el
|
|
icono de un disco. Púlsalo para guardar la nueva inmersión. Para cancelar las
|
|
ediciones pulsa el botón "Volver" de Android.
|
|
La imagen de la izquierda, a continuación, muestra una captura de pantalla de
|
|
una inmersión que está siendo creada, y la imagen de la derecha muestra la
|
|
misma inmersión en la _Vista de detalles_.
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image::mobile-images/Manualdive.jpg["FIGURA: Pantalla de introducción manual",align="center"]
|
|
|
|
== Borrar una inmersión
|
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|
La _Vista de detalles_ de una inmersión tiene una Barra de Acciones, que
|
|
incluye una papelera. Si se pulsa, la inmersión mostrada en la _Vista de
|
|
detalles_ se borrará. Se dispone de una breve posibilidad de anular el
|
|
borrado pulsando el botón _Deshacer_ en el mensaje que aparecerá en la
|
|
parte inferior de la pantalla (ver imagen a continuación).
|
|
|
|
image::mobile-images/Delete_undo.jpg["FIGURA: Deshacer borrado",align="center"]
|
|
|
|
También se puede borrar un buceo desde la lista manteniéndolo pulsado hasta
|
|
que aparezca una papelera roja a la derecha (ver imagen a continuación). Pulsa
|
|
la papelera. La inmersión se borrará sin pedir confirmación ya que
|
|
_Subsurface-mobile_ asume que la combinación de pulsaciones citada elimina
|
|
cualquier ambigüedad posible.
|
|
|
|
image::mobile-images/RedDustbin.jpg["FIGURA: Borrar inmersión de la lista",align="center"]
|
|
|
|
[[S_Download]]
|
|
== Descargar inmersiones desde un ordenador de buceo
|
|
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|
Es posible descargar inmersiones desde ordenadores de buceo con interfaz FTDI
|
|
USB o con Bluetooth/BTLE.
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|
En primer lugar, establece una conexión entre el dispositivo móvil y el
|
|
ordenador de buceo.
|
|
|
|
Para ordenadores con USB, los cables que se utilizan habitualmente para
|
|
descargar a ordenadores de sobremesa o portátiles no sirven: estos cables
|
|
suelen tener un contacto USB "macho" de "tipo A" que se conecta al puerto del
|
|
PC. Para descargar a un dispositivo móvil se necesita un cable USB-OTG (USB on
|
|
the go), el cual se conecta al puerto mini-USB (en ocasiones USB "tipo C") del
|
|
dispositivo móvil. El cable OTG suele tener una terminación hembra en la que
|
|
se insertará el macho tipo A del cable "habitual" (ver imagen a continuación).
|
|
Esto supone que serán necesarios dos cables para conectar el ordenador de
|
|
buceo con el dispositivo móvil.
|
|
|
|
Hay que resaltar que no todos los dispositivos móviles soportan los cables
|
|
OTG, e incluso en algunos dispositivos que soportan, en general, dichos cables
|
|
puede que _Subsurface-mobile_ no pueda conectarse por puertos serie.
|
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|
image::mobile-images/USB-OTG.jpg["FIGURA: USB-OTG cable",align="center"]
|
|
|
|
Para ordenadores de buceo equipados con Bluetooth, conéctalos al dispositivo
|
|
móvil usando las herramientas habituales de este para conseguir un
|
|
emparejamiento entre ambos. En dispositivos Android suele ser _Ajustes ->
|
|
Bluetooth_.
|
|
_Subsurface-mobile_ se comunica utilizando tanto Bluetooth como
|
|
Bluetooth-low-energy (BTLE). La selección del protocolo adecuado la efectúa el
|
|
software y el usuario no necesita ocuparse de ello.
|
|
|
|
Con el emparejamiento efectuado, la descarga es fácil. Desde el menú
|
|
principal, pulsa _Gestión de inmersiones -> Descargar desde el ordenador_. Se
|
|
mostrará una pantalla requiriendo que se especifiquen marca y modelo del
|
|
ordenador de buceo. Por ejemplo, si se está utilizando un Shearwater Petrel 2,
|
|
la marca será _Shearwater_ y el modelo _Petrel 2_. Selecciónalos de las listas
|
|
desplegables (ver imagen izquierda a continuación).
|
|
|
|
Luego pulsa el botón etiquetado _Descargar_. Las inmersiones descargadas
|
|
aparecerán en la parte inferior de la pantalla, las más recientes arriba (ver
|
|
imagen de la derecha a continuación). Ten paciencia, la descarga puede llevar
|
|
algunos minutos. Se ha comprobado que la primera descarga en algunos
|
|
ordenadores ha tardado hasta 45 minutos (e incluso más) en completarse.
|
|
|
|
Tras la descarga, cada inmersión tendrá una casilla seleccionable a su
|
|
izquierda, utilízala para elegir que inmersiones quieres que se añadan a la
|
|
lista de buceos de _Subsurface-mobile_; las inmersiones que no se seleccionen
|
|
serán ignoradas. Una vez hayas seleccionado las inmersiones deseadas, pulsa el
|
|
botón de la izquierda etiquetado _Aceptar_. Todos los buceos seleccionados
|
|
aparecerán en la lista. Ahora podrás editar la información descargada como se
|
|
explicó en la sección anterior xref:S_Edit_Dive[Editar los detalles de una inmersión].
|
|
|
|
image::mobile-images/DC-Download.jpg["FIGURA: Pantalla de descarga del ordenador,align="center"]
|
|
|
|
== Visualizar el punto de buceo en Google Maps
|
|
|
|
En la _Vista detallada_, la barra de acciones de abajo tiene un icono GPS en
|
|
el lado izquierdo. Pulsa este icono y el lugar del buceo se mostrará en Google
|
|
Maps. Cierra el mapa usando el botón "atrás" de Android.
|
|
|
|
Otra posibilidad, en la _Vista detallada_ es el botón etiquetado _Mapa_,
|
|
situado en la esquina superior derecha.
|
|
|
|
image::mobile-images/Map.jpg["FIGURA: Mapa del punto de buceo",align="center"]
|
|
|
|
== Gestión del divelog
|
|
|
|
Una parte central de _Subsurface-mobile_ es su capacidad para guardar la
|
|
información de buceo haciendo uso del almacenamiento en la nube de
|
|
_Subsurface_. Esto proporciona seguridad frente a los daños o la perdida de
|
|
la copia del divelog guardada locálmente y permite a la versión de sobremesa
|
|
de _Subsurface_ acceder a los cambios realizados con el dispositivo móvil.
|
|
Se accede a esta capacidad a través del menú principal (arrastrando el _Botón
|
|
de acciones_ hacia la derecha, o pulsando la "hamburguesa" en la parte inferior
|
|
izquierda de la pantalla).
|
|
Pulsa la opción _Gestión de inmersiones_ que nos permitirá un nuevo número de
|
|
acciones:
|
|
|
|
=== Añadir manualmente una nueva inmersión
|
|
|
|
Se ha descrito anteriormente en la sección xref:S_Add_Dive[Añadir manualmente una nueva inmersión a la lista].
|
|
|
|
=== Descargar desde el ordenador
|
|
|
|
Se ha descrito anteriormente en la sección xref:S_Download[Descargar inmersiones desde un ordenador de buceo].
|
|
|
|
=== Aplicar posiciones GPS
|
|
|
|
Se describirá a continuación en la próxima sección principal.
|
|
|
|
=== Sincronización manual con la nube
|
|
|
|
Sube las inmersiones guardadas en el dispositivo móvil al almacenamiento en la
|
|
nube de _Subsurface_. Esta opción sincronizará los cambios locales con el
|
|
divelog de la nube. También descarga los cambios al divelog que pudieran
|
|
haberse hecho desde otro dispositivo u ordenador de sobremesa y se hubieran
|
|
almacenado en la nube.
|
|
|
|
=== Activar sincronizado automático con la nube
|
|
|
|
Por defecto, _Subsurface-mobile_ se ejecuta desconectado y solo sincroniza la
|
|
lista de inmersiones con el almacenamiento en la nube cuando se le pide
|
|
explícitamente (apartado anterior).
|
|
Puedes elegir que siempre se sincronice con la nube después de cada
|
|
modificación de la lista. Esta opción no se recomienda, a menos que te
|
|
encuentres en un área con una conexión a internet rápida y fiable, ya que, de
|
|
otra manera, puede parecer que _Subsurface-mobile_ se cuelga entre operaciones
|
|
mientras intenta conectarse al servidor de la nube. Seleccionar _Activar
|
|
sincronizado automático con la nube_ hace que el divelog local se sincronice
|
|
con la copia en la nube cada vez que se cierra _Subsurface-mobile_.
|
|
|
|
== Registrar puntos de buceo usando el GPS (solo Android)
|
|
|
|
El hecho de que la mayoría de smartphones dispongan de GPS nos permite
|
|
registrar las ubicaciones de las inmersiones. Se puede llevar el teléfono en
|
|
el barco de buceo durante la inmersión y se registrarán automáticamente
|
|
posiciones a intervalos regulares.
|
|
Estas posiciones pueden ser aplicadas a inmersiones de la lista. A
|
|
continuación se explica como:
|
|
|
|
[[S_ConfigureGPS]]
|
|
=== Configurar el servicio GPS
|
|
|
|
Desde el menú principal pulsa _Ajustes_. La pantalla de ajustes tiene una
|
|
sección para configurar el servicio GPS (imagen a continuación). Los datos de
|
|
posiciones GPS se recogen a intervalos regulares, p.e. cada 10 minutos, o a
|
|
distancias regulares, p.e. después de que el barco se haya desplazado más de
|
|
200 metros, o una combinación de ambas opciones. Introduce los parámetros
|
|
deseados y pulsa el botón "Retroceder" de Android. La app está preparada para
|
|
recoger posiciones GPS.
|
|
|
|
image::mobile-images/GPS-config.jpg["FIGURA: Configuración del GPS",align="center"]
|
|
|
|
=== Recoger posiciones GPS
|
|
|
|
Asegúrate de que el GPS del dispositivo Android está activado.
|
|
Abre el menú principal y selecciona _GPS -> Activar el servicio de
|
|
posicionamiento_. Con ello se inicia la grabación de posiciones GPS.
|
|
|
|
image::mobile-images/GPSstart.jpg["FIGURA: Inicio del GPS",align="center"]
|
|
|
|
_Subsurface-mobile_ comenzará a tomar lecturas de las posiciones GPS siguiendo
|
|
las indicaciones guardadas en las preferencias, como se ha indicado
|
|
anteriormente. Mientras se esté ejecutando el servicio, todos los menús tienen
|
|
un símbolo de GPS en la parte de debajo del menú indicando que el servicio
|
|
está activo. Al regresar del viaje de buceo, desactiva la recogida de datos
|
|
pulsando la opción _Deshabilitar servicio de posicionamiento_. El símbolo de
|
|
GPS en la parte inferior de los menús desaparecerá.
|
|
|
|
=== Guardar los datos del GPS en la nube de _Subsurface_
|
|
|
|
Activa el menú principal y selecciona la opción _GPS_ que despliega el menú de
|
|
acciones relacionadas con el GPS . Pulsa _Subir datos GPS_ con ello, los datos
|
|
recogidos en el dispositivo móvil se guardarán en la nube de _Subsurface_.
|
|
Estas posiciones GPS se guardan *separadamente* del resto de datos del divelog.
|
|
Todas las posiciones GPS recogidas se conservan en el dispositivo móvil,
|
|
independientemente de que se hayan subido o no.
|
|
|
|
=== Descargar datos GPS de la nube de _Subsurface_
|
|
|
|
Descarga los datos GPS que se hayan guardado en la nube (posiblemente desde
|
|
un dispositivo diferente) seleccionando _Descargar datos GPS_ en el subpanel
|
|
GPS.
|
|
|
|
=== Visualizar datos GPS
|
|
|
|
Desde el menú GPS selecciona _Mostrar posiciones GPS_.
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Esto mostrará una lista de posiciones GPS recogidas usando en servicio de
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ubicación (imagen a continuación). Se pueden efectuar dos acciones
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para cada una de las posiciones, habilitadas arrastrando el asa (la matriz de
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puntos de la derecha). Esta acción muestra dos opciones. Pulsar la papelera
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borra esta posición GPS en concreto. Pulsar el icono con forma de lágrima (un
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pin de Google maps) abre Google Maps en el navegador con un pin que indica la
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posición exacta en el mapa de las coordenadas GPS que se están visualizando.
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Las dos opciones indicadas, pueden ocultarse de nuevo arrastrando el asa hacia
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la derecha.
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image::mobile-images/gpsmanagement.jpg["FIGURA: Gestión del GPS",align="center"]
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=== Aplicar los datos GPS a las inmersiones del divelog
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Suponiendo que se hayan introducido a mano o descargado desde la nube de
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_Subsurface_ todas las inmersiones del divelog, se pueden aplicar las
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posiciones GPS a dichas inmersiones. Las posiciones GPS solo pueden aplicarse
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a inmersiones que estén en la lista de inmersiones.
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Desde el subpanel _Gestión de inmersiones_, pulsar _Aplicar posiciones GPSs_.
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La lista de inmersiones contiene la hora de inicio y fin de cada inmersión.
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_Subsurface-mobile_ aplicará la primera posición que se encuentre dentro del
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periodo de duración del buceo, o la inmediatamente anterior al inicio si no
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hubiera ninguna dentro del periodo.
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== Usar los ajustes de _Subsurface-mobile_
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La pantalla de ajustes permite la personalización de _Subsurface-mobile_.
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Muchos de los ajustes requieren desplazar un "interruptor" para activar o
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desactivar un ajuste concreto.
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[[S_ChangeCloudAccount]]
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=== Cambiar a una cuenta distinta en la nube
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Algunos usuarios tienen más de una cuenta en la nube y necesitan cambiar entre
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ellas. Pulsa _Ajustes_ en el menú principal y desplázate a la sección llamada
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_Estado de conexión a la nube_ (ver imagen a continuación).
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Pulsa el botón cambiar. Esto abrirá la pantalla de _Credenciales de la nube_.
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Cambia la información de las credenciales y pulsa el botón _Registrarse o
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entrar_. Se mostrará la nueva lista de inmersiones.
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image::mobile-images/SettingsCloudTheme.jpg["FIGURA: Ajustes: Nube y Tema",align="center"]
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=== Cambiar los colores de _Subsurface-mobile_
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_Subsurface-mobile_ tiene tres esquemas de colores para complacer a usuarios
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con diferentes gustos. En este manual se muestra el esquema por defecto, que
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es el azul. Cambia al esquema rosa o al oscuro pulsando _Ajustes_ en el menú
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principal y desplazándote a la sección con el encabezamiento _Tema_ (ver
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imagen anterior). Selecciona el esquema de colores que prefieras arrastrando
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el deslizador de la derecha que corresponda.
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=== Configurar el servicio web de GPS
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La pantalla de ajustes permite configurar la forma en que se recogen las
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posiciones GPS durante el buceo. Visita la sección
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xref:S_ConfigureGPS[Configurar el servicio GPS] de este manual.
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=== Guardar un registro detallado del ordenador de buceo
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Bajo el encabezamiento _Ordenador de buceo_, encontrarás un interruptor para
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guardar un registro detallado cada vez que se descarguen inmersiones desde el
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ordenador de buceo. Cuando contactes con los desarrolladores con algún
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problema, se te pedirá habitualmente que facilites la información contenida en
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este registro, el cual se puede encontrar en la carpeta raíz del
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almacenamiento local de tu dispositivo con el nombre +libdivecomputer.log+. En
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la misma localización puedes encontrar +subsurface.log+ que se crea siempre y
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que puede contener otra información útil para depurar problemas con
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_Subsurface-mobile_.
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=== Activar el submenú de Desarrollador
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La información en subsurface.log y alguna información adicional para
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comprender como se muestra en pantalla y como _Subsurface-mobile_ procesó la
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información en alguna ocasión concreta se encuentra disponible en tiempo de
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ejecución desde un menú de Desarrollador. Activa o desactiva esta opción de
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menú arrastrando el deslizador de la pantalla de _Ajustes_.
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== El submenú Desarrollador
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Si se ha activado el submenú de Desarrollador en la pantalla de ajustes, el
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menú principal mostrará una opción _Desarrollador_. Pulsándola aparecerán dos
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opciones que resultan útiles en el contexto de desarrollo y depuración del
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programa.
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=== Registro de la app
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Esta opción muestra los mensajes que genera _Subsurface-mobile_ al ejecutarse.
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Aunque carecen de utilidad para la mayoría de usuarios, a menudo resultan
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cruciales para detectar cualquier comportamiento anormal de la app. El
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registro de la app puede encontrarse en la carpeta raíz del dispositivo móvil.
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=== Información del Tema
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Esta opción proporciona un cúmulo de información acerca de las características
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de la pantalla del dispositivo móvil y de las fuentes de texto usadas por
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_Subsurface-mobile_
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